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卡丁车多少钱一台(卡丁车技巧(最简单的卡丁车怎么做))

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卡丁车多少钱一台

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厂商指导价:135.0
全款购车价:149.99万元(公式计算,仅供参考)
车辆级别:跑车
车体结构:门2座运动轿车/跑车
车身尺寸:3738x1915x1202
整备质量:---
发动机:2.0T 286马力 L4
驱动方式:中置后驱
变速箱:6档手动
保修政策:---
工信部综合油耗:---

卡丁车3000-7000就可以买到,而如果是能参加比赛的专业级卡丁车就会上万了。

并且卡丁车分为油动和电动,二冲程或四冲程汽油机为主的卡丁车,价格从7000-50000不等,但汽油卡丁车的缺点会很多,比如噪音大,后背发烫,另外就是会产生污染。

卡丁车的起源:

卡丁车起源于20世纪50年代末的美国。卡丁车分无级变速和带挡两种,又分普及型和竞赛型两种,普及型又称“休闲型”,这种车的速度并不很快,最高时速80公里/小时,不需要有驾驶执照。而竞赛型卡丁车的时速可达130公里/小时。

几千到上万的都有,主要分娱乐型和比赛型。

丁车有很多不同的类型,价格差别还是比较大的,一般用来休闲娱乐的卡丁车3000-7000就可以买到。

如果是能参加比赛的专业级卡丁车就会上万了,并且卡丁车分为油动和电动,二冲程或四冲程汽油机为主的卡丁车,价格从7000-50000不等,但汽油卡丁车的缺点会很多,比如噪音大,后背发烫。

注意事项

卡丁车驾驶起来比较简单,甚至儿童也能玩,在卡丁车之前,需要把安全措施做好,头盔这些保护措施必不可少,接着需要熟悉路道情况,不能只靠记忆,要多跑一跑实践一下,还需要了解基本技巧,如点转弯、起步冲刺、转弯冲刺等,这个也是需要在赛道上多多实践的,不然容易走弯路。

另外,买了卡丁车也是需要定期保养的,汽油车需要检查机油,定期更换轮胎,机油一般半个月到一个月更换一次,电动的就只需注意电瓶是否有问题了。

卡丁车分很多种类型号,国内卡丁车俱乐部通常使用的都是二冲程或四冲程汽油机为主的卡丁车,价格从7000-50000不等,但汽油卡丁车的缺点在于噪音大,后背发烫,夏天开起来特别热,另外就是排放污染,特别对于室内场地影响很大,由于时间久了发动机动力不足,后期维修成本比较高。会导致每一辆车的动力不平衡而影响竞技乐趣,现在国内有不少俱乐部开始引进纯电动卡丁车,以上问题都可以得到解决,后期成本低,我是从事电动卡丁车研发设计的,而且已经做出了国内第一款量产车型,有兴趣可以一起探讨。

原来在兴隆路那边有一家,不过倒闭啦。据说原因是卡丁车的经营者是两个台湾人,经常在公开场合说一些侮辱大陆人的话,得罪了人。被人直接开着挖土机给铲了,结果不了了之。
不过说真的,那家卡丁车场烂的要命,和深圳的卡丁车场完全不能比。管理混乱,车辆又老又旧,经常出事故。我朋友以前经常去那边玩,说是有一次一个人开车方向盘失灵,撞上防护栏,导致左手骨折。而卡丁车那边居然说不负责,顾客玩之前已经告知要小心了之类的话,上来就问顾客是本地人还是外地人。噢,这个网上有新闻可查,有兴趣的可以自己搜搜。
另外那边对外边说8分钟100元,实际上开到7分钟就会和你报时,让你跑完这圈就结束,黑的不要不要的。后来还搞了一个什么车王争霸赛,奖金大几千,其实圈秒速那个后台都可以调的,想谁冠军就谁冠军,结果不言而喻啦,是几个和卡丁车关系好的人。不要问我为什么知道,因为我朋友曾经被邀请参加,还给回扣哒0.0
现在好像搬到观音山那边去了,换汤不换药啦,大家如果实在想去,去之前一定买好保险噢~


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卡丁车技巧(最简单的卡丁车怎么做)

卡丁车技巧(最简单的卡丁车怎么做)

《卡丁车技巧大全》

1、教你连续漂移喷火

1.↑→shift往右漂移

2.把握方向几乎稍微的夸张的说法甚至按(0.1秒)

3.在第一次漂移时不要等停下来再按→shift

4.为什么第一次的漂移现在使用?因为你们理解错误,正确的解释是:漂移快停时再按→shift还是第一次漂移只不过在没停下情况下又进行一次漂移系统还是认为是1次漂移所以按加速不是2次漂移后的而且我的连漂一直认为错误(也算对)第2次连漂时必须是→shift接着按↑←控制方向这里可不是0.1秒方向控制好了接着再

→shift接着↑←(也就等于喷火+控制方向)然后再按→shift反反复复就是这样的。

2、城镇河道-----冲级赚钱两不误

城镇运河只有三圈,而且成四方形,菜鸟老鸟都适合。

城镇运河单圈全飘大概是在0.34-0.37之间,全程抓地大概单圈是在0.30-0.32之间。

从上来的单圈耗时可以看出来完成三圈大概只要1.35-1.45之间,是目前耗时最少的一个地图,八人同开第一也是拿22经验100Money,而最长的森林发夹完成最快的也是3.01,拿的经验和钱和城镇运河完全一样,所以得出结论,当你需要钱或想冲级时,城镇运河就是你绝对的首选之地。

城镇运河看起来简单无比,只要随便跑跑就能跑到,这是当然,这么简单你还跑不完的话那你也可以不用玩了,去慢慢练好跑直线再进来吧(这是建议)

城镇运河你想跑的快拿第一还是需要一点技术含量的,可以说跑跑每个地图都是具备一定的技术含量在里面,你平跑的话现在很难拿第一。

跑法一:漂移飘一起老撞墙的人没办法,慢慢跑吧,不然你连终点都到不了,还拿什么钱和分啊。

跑法二:漂移能飘不撞墙的,强烈建议飘满一个N2O,这个N2O只能在最后一圈最后上桥时才能用(ps:发现很多人一飘满就用,那是没用的,因为第二追第一只要不是被拉开很远都是很好追D,所以这个东西只能在最后一段路上用,要给对方致命的一击)

跑法三:对自己漂移有信心的人可以蓄两个N2O,在最后一圈上桥前那段路上算好路程,2个N2O第一个刚刚好用到桥前面,第二个同第二跑法一样(ps:漂移飘对新手来说是越飘越慢,还不如不飘来的快)

跑法四:适合漂移能准确飘到内弯+会段位漂移的人。

第一个弯在外道马上来一个段位漂移(如果只是普通漂移的话很容易出车祸),在来到第二个弯时要在距离它还有1/3时要马上飘(段位漂移),飘出去后你的N2O应该已经有9/10满了,这时你只要一个小滑车就能蓄满一个N2O。接下去两个弯你只要紧紧飘住内弯出来一N2O就到手了。在上桥时需要注意,一顶要把车头先往里靠,这样不管你是跑上去还是飘上去车身都会在内道而不会平着横出去。在这里要做的也是一个大飘就飘进内道,只是你应该有两个N2O加一半的蓄力条。如果你都完成了,那么恭喜你,你距成功就只差一步了。接着全部平跑,前面蓄的N2O不能用掉。在你转出第四个圈时你可以释放了,两个N2O全部放光,这样你再怎么不行我想也能冲进前三(ps:除非碰到高手)。你的第二个N2O应该正好可以用到上桥,这里注意了,在你快上桥时来个大飘,只要不碰墙,在飘完后又会有一个N2O,这时你也不用小冲了,直接不停的按CTRL键,确保在第一时间用出来。当你用出第三个N2O时你就能看到美丽的终点线在朝你招手了,去吧!

全程一共能蓄满3个N2O,达不到的就是没完全按本跑法去跑,出了事故本人也不负责。

3、考L3

1.首先要考L3的要求是经验4900以上,就是至少要绿手套才可以考

2.其次是价格问题,L3考试总共5关,每关需要500元,失败再考要再给500元

3.然后是最后第5关的高速公路,要求2:25内跑完,由于用的是L3级别的车子,速度快很多,老老实实抓地跑都能过

4.最后是L3的好处,可以进L3频道和高手切磋,可以用L3级别的车子,可以开新地图

4、可以躲避导弹和飞弹、自爆的方法

当你听到导弹飞来的声音后,在被炸到之前按下

《谁能告诉我卡丁车怎样才能开好 ,有什么技巧?》

漂移只用到四个键(shift键,左键,上键,右键),虽然只用了四个键,但这四个按键所包含技术则是非常博大精深的.现在多玩跑跑卡丁车专区告诉你各种漂移技术,由浅入深带大家全面了解飘移的技术.(你还可以到我们论坛lovezhanmusi.blogcn.com进行交流咨询。)·最佳漂移·断位漂移·N20加速连飘·双喷·连喷·更多...最佳飘移先以向左飘移为例.指法步骤其实非常简单,就是三步.向右飘的只要把每一步左和右的方向变相反的就行了.1.↑←shift往左漂2.↑→拉回车头(其间,不松↑)3.↑喷火但其中的一些的细节问题确是非常有讲究的.为了能够做到最佳飘移.下面来说明每一个步骤的要点和注意事项!第一步:以向左飘移为例,首先将车头对准要飘移的方向.按住↑←.根据很多玩家的观察发现:先按方向然后再按shift键,比先按shift键再按方向键会积更多一些的气槽.第二步:按下shift键.这时候↑←键还是按住的.shift键不要按太久,其力度是刚好能够成漂移,尽可能早地放开.这样才不会使飘移消耗太多的速度.第三步:按下相反方向→键,(这时↑键还是一直按住的)↑→按住一会儿扳回车头.注意二,三步的衔接速度要快,在飘移过弯之后,马上按住相反方向键一段时间.注意看地面两条轮胎印是都没有重叠的.这也是为了不让飘移消耗太多的速度.第四步:扳回车头之后,马上松开↑→.这时候马上再按↑键并且按住,就可以喷出火来.经过观察在最后一步或松开↑→之后的0.8到1.2秒之间再按↑键也能喷出火来.断位飘移断位飘移与普通飘移的按键指法差不多,只是在第二步扳回车头的时候多点了一下shift键而已.还是以向左飘为例(向右飘的只要把每一步左和右的方向变相反的就行了)1.↑←shift往左漂2.↑→shift拉回车头(其间,不松↑)3.↑喷火断位(cutting)漂移由于点了两次的shift,使得一次漂移的过程加快,过弯速度比普通漂移快,转过的角度小,且在漂移过程中还能自由调整车头角度,其中和“最佳漂移”结合还能实现漂前漂后路线平行,多数应用在直角弯和直线道路上.下面针对断位漂移的特点做四点说明:1、在普通飘移第二步,按↑→时,多按一个shift可以看到快速抽回车头的动作.第二次shift键可以适当按久一点更利于扳回车头.2、注意喷火这步与第二步连接速度要比较快,才可以喷出火来的,差不多是在一松开上键之后,马上就要再按下去才能喷出火来.3、断位飘移的实际应用,例如城镇水路的这一个直角弯道.后面类似这处的直角弯道还有非常多.用断位飘移可以很快过弯.4、按↑→shift入弯之后,后面的路面比较窄.这时在扳车身的时候,迅速点一下shift键.就可以迅速调整车身.N20加速连飘N2O加速连续漂移是在使用加速过后,在角度不大但较比较长的弯道上比较常使用的,下面举例说明这种飘移的技巧.※这里以向左过角度比较小且长度比较长的弯道为例,车子靠近弯道边缘但也不能太靠里面,不然就直接撞墙了.对准方向之前,使用N20加速器,上键保持不放.※在感觉快要碰到弯道时,同时按下“←”键和“shift”键,再按“→”键.注意衔接的速度要快.接着有节奏地重复以上步骤,就可以看到在加速状态中的连续小飘了.双喷与连喷二者操作方法是相同的,连喷只是比双喷多了一步,然后开始循环而已.下面还是先看一下按键的指法,然后再进行详细说明.还是以向左方飘移为例.(向右飘的只要把每一步左和右的方向变相反的就行了)1.↑←shift往左漂2.↑→拉回车头3.松开↑键,←shift进行二次漂移(瞬间的感觉是先按←后按shift)4.↑→拉回车头并形成喷射(瞬间的感觉是先按↑后按→)5.这里就有一个分支.直接按↑就是双喷了.如果再重复三,四两步.就是连喷.在实际操作的当中.何时按啥键.按多久.大概允许的误差只在正负0.2秒左右.所以对手指协调性和节奏的把握要求蛮高.下面根据连喷中常遇到的几种问题,对照前面五个步骤进行说明.便于大家更好的纠正连喷中的错误操作.PS:练习飘移最好的地方.就是建一个新的帐号.然后在新手训练场里,进行按“前进”的练习之后,然后在后退的练习中,不要去按向下键,就可以一直练习飘移了.因为飘移就是没用到向下键.常见错误1:发生在第三步.在进行第一次普通飘移的时候,↑→拉回车头的动作还未完成,就进行←shift键二次飘移时,就会出现打滑现象.所以一定要等到第二步↑→拉回车头这个动作结束之时,大概就是在飘移之后两条轮胎印消失的瞬间再按←shift,就不会出现那样的问题了.其实想象成原来普通飘移,最后一步喷火的时间就可以了,把原来按向上喷火的动作.变成按←shift.可以同时按,不过最好先按←然后马上按shift.这样做是为了下一步的连喷有更好有角度.更利于下一次的喷火.(注意:1、在第三步按←shift这里按键的时机要把握得非常好,就是在即将要扳正车身,但还有一点倾斜角度的时候马上按,如果太早按就会打滑,慢一些按,车头角度就会太正,不利于下面的连喷.注意:2、在第三步很多人有一种习惯性动作导致接下来连喷无法继续.即第二步按了↑→扳正车头之后,习惯地会先按上,然后再按←shift.这样虽然在喷射的同时飘移,但角头度太正,在接下面的←shift,↑时就不能喷火了).常见错误2是出现在第四步↑→拉回车头并形成喷射这里了.在执行完第三步←shift,马上连接↑键的时候,就会出现带喷火的飘移了.也就是第一喷.这时候再按下相反键→的时候,↑→这个组合键要按住一会时间.如果太早松开,再去按←shift接↑→时,就无法喷不出火了.只会出现类似一个小飘移的动作.常见错误3跟上面的类似,所不同的就是上面的是在执行第四步↑→拉回车头并形成喷射这里时,↑→按的时间太短造成!所以综上两种情况所述.在执行↑→扳回车头这一个动作的时候,要掌握好节奏.大概就是在人物的头向旁边一扭的时候,就要松开↑→键了.再按←shift接↑→,进行第二次飘移喷射了最后,祝你学习跑跑连喷成功!。

本回答由提问者推荐

《跑跑卡丁车连喷技巧有哪些跑跑卡丁车连喷技巧?跑跑卡丁车连喷技巧有》

?这时不要灰心,以为自己连喷就慢,而又回到自己原有的跑法,那是永远不会进步的。多练习,你会发现自己的成绩一天一天再提高。有时很长一段时间成绩一直稳定在一个数字了,那么可以下载一些成绩稍高一点的影子练习,就可以突破这一阶段的瓶颈了。大家可以看高手的比赛视屏,为什么我们跟他们的跑法完全一样,他们即使在比赛中有失误,成绩也比我们好,那就是因为他们已经突破了所有的瓶颈,达到一个对某一赛道某种车型而言的最快成绩。

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?要改装的话,买那豪华大礼包确实是能改出三红属性的,我让车队的一个朋友给我改,确实改出了3红属性,应该是那R粒子弄出来的。真要改出三红属性非豪华大礼包不可,但是那可以砸多少个锤子了?都快能买2个车了,而改装后你的车最多也就能提速3秒左右,你说有必要吗?我是建议你别改了,那会让你上瘾,就像赌博一样,越改不出你越不服气,这个不是有钱人玩不起,最重要的是这是天成的大圈套,如果你扔那么多钱进去了,又被套住了,那还是我们玩游戏吗?我感觉就是游戏在玩我们!所以我建议:跑跑卡丁车改装是可以的,但是为了追求完美让自己付出太多的精力和财力就丧失了我们玩游戏的初衷。

《开卡丁车有什么技巧?》

卡丁车过弯,技巧主要就是集中在无差速锁,车身轻,车手体重比例高等因素上。在过弯的时候,由于卡丁车没有差速锁,所以说四个轮子着地的时候,外侧的轮子必然会“怠慢”内侧的轮子,所以说就发挥不出来本应有的速度。

由于卡丁车,车手重心比赛车本身重心高,而且车手体重比例大,所以说你可以让身体外倾,让内侧的轮子腾空。这样就相当于两轮车了,也可以说人体差速锁起到的效果。但是当然了,腾空的幅度一定不要太大,否则的话就会容易翻车。

刚开始的时候可能不很熟练,需要多加练习并且掌握好腾空的高度。一般来说和地面腾空1厘米就已经足够了。由于卡丁车是后驱车,你也可以进行一下“漂移”,就是在入弯的时候多打一些转向,让车子造成转向过度从而发生轻微侧滑,然后反向打舵就行了。

在接近弯道的直道根据进弯速度刹车,当速度达到进弯要求时,从弯道的进弯点开始对着弯道中心点开进,这个时候不能急加油,保持车速,过了弯道中心点之后开始加速出弯,还是不能急加油。切弯点根据弯道弯角判断,掌握原则。下面是他开箱的经验:经过几天的开箱子,我感觉大多数人还是没有目的性的一顿开。最终结果是钱花了没换来想要的东西。感觉有必要再和大家交流下。

这次我简要点说,我吧关键的东西给大家说清楚;

第一.箱子的数量。假如要开10个箱子,准备充足的箱子就可以。上次说了箱子的数量问题,这几天试验后发现箱子的东西是随时变化的。和数量没多大联系。

第二.关于出车高峰期问题,很多人问我什么是出车高峰期,通俗点说就是连着出车的时候就是我说的高峰期。因为有时候车的间隔时间很长,仔细观察过的人肯定有这种发现,有时候一个车和下一个车之间的停顿时间有4--5分钟。甚至更长时间,这个时间就是迷惑人的时间,很多人这个时候选择出手,其结果是开到大量的道具。所以观察一波车的连续性是很重要的。我一般是观察两拨车,如果都是连续的出4--5辆车,那么从第三波开始,就可以在出第二辆车的时候果断开启箱子。这个很关键。

第三,开箱子时间的把握问题,上面的高峰期观察好了,下面是开箱子的时间了。当有人开出无限制车的时候,公告栏会显示某某人开启箱子,开出了什么样的车,请大家加油哦的字眼,我告诉大家这个是什么意思,就是说,这波车出来后有人占了一个车位,那么其他的车位就是需要人去抢了。只要公告栏这个人的名字往左一消失,剩下(出了什么车,大家加油哦!)两句话,立刻开启箱子。

第四,开箱子的速度问题,通常大家是用鼠标点一下火柴或者箱子,马上弹出画面,然后有人就又点一下鼠标。这个速度不可取,我通常鼠标点一下,然后立刻点两下回车,这个速度比鼠标要快把?时间就是金钱在这个时候体现的最淋漓尽致。速度快一下,你就可能比别人抢先一步抢到车。

第五,车有时候是一波偏差的车,后面跟着一波好车,这个靠自己判断,碰到一波好车,在抓住时间,开出两辆好车没什么问题。即使没出来无限制车也会有不错的东西。

第六,开车多少都要有点运气,别忘洗手。默念阿门^

1. 直行赛道一定要稳:卡丁车的直行赛道一般都是比较长的,我们一定要在直行车道上控制卡丁车,抓稳自己的方向盘,控制好刹车和油门,最好的保持速度的方法就是尽量走宽线,这样会让你有更快的出口速度。

2. 与前车保持适当距离:你如果想要保持你的车速,最好是与你最近的前面的车手保持一定的距离,防止离得太近,而前面的车手过慢,导致你没有办法超越他而影响到了你的正常发挥。

3. 避免撞击障碍物和别的卡丁车:行驶过程中,一定要避免撞击到别的卡丁车或者赛道上的障碍物,因为这样会干扰了你对卡丁车的控制,让你不得不慢下来。

4. 选择合适的路线:如果你不知道什么路线是最好的,那么你就跟随比你快的车手,尽量重复他们的比赛路线。

5. 转弯的技巧:转弯是一定要减速的,这就跟我们学习的物理学知识一样,如果你速度太快,牵引力超过了向心力,就会失重飞出赛道的。通常最好是在直线上做所有的刹车,它通常会导致轮胎失去牵引力更容易和更快。

《卡丁车的技巧都有哪些》

第一项,加速抓地

你应该看见过很多视频里面的高手,在起跑时都会左右摇摆,为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘,本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力,从而使加速度高些,加速更快,这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果。这项技能很好掌握,稍加练习就可以了。

难度 2

第二项,瞬间转角

这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的,即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢,我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊,可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,按下别的方向键,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,或者有失误时可以很坏调整车身方向。具体的,大家可以看小风的2.36发夹那个视频,在发夹弯第二个弯有这个动作。但要注意按完后调整好方向。

难度 1

第三项,普通漂移

对于玩竞速的人来说,漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下,你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢,我当时可是连了一天啊,可能我太笨了,也许真有高人,一个小时就很熟练了。这里不多介绍了。只要你能喷出来,就算掌握了。

难度 5

第四项,最佳化漂移

很多教学视频上都介绍过了,这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的,最佳化很熟练,也能跟的上高手。其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些,(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键,但方向键要一直按着,如果方向键不按住,就变成了小飘了。你会发现你的车子转角不是很大,但是得到的气与普通飘移差不多。而且90度弯用最佳化最好不过了,飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化,否则很吃亏,而且,最佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的视频都是用最佳化漂移完成的。

难度6.5

第五项,双喷(双飘)

这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键,调整方向),再喷火(也可以带方向键,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了。

难度 7

第六项,LINK喷

我说得土一些,就是连接喷。在双喷的基础上把,中间的步骤连贯些,就可以了,如果一定要按程序走的话,看起来按键顺序和双喷不一样,其实如果你的双喷熟练到一定境界了,看起来就和LINK喷差不多了。LINK喷可以理解为把第一次喷火和第二次漂移一起按,不知道我这么说大家明白吗?而这其中的关键就在于两手的配合,在第二次漂移时,同时按漂移键,然后马上按反方向键,但漂移键不能松,(这时最关键的一步),这项技能比较华丽,如果练成了,看起来就是一次长的喷火,而且听到一次喷火的声音,但练不成的话,也没关系,实战中,这项技能不好用。

难度 9

第七项,滑喷(SLIP喷)

这个是新技能,一个韩国车神发明的,视频上说只能在特定场地使用,比如说冰地上(不是滑雪场那种地,s是滑滑的冰地)。

忘了说明了,何为滑喷?就是在地面上滑行后喷火。(不是漂移后喷火)在冰地上,因为车子会打滑,所以可以完成这种动作,具体操作是,按住方向键,当车身和行使方向大于30度角时,按上,就可以喷了,由于不是漂移,所以不能集气,除了作秀和调整方向外,没其它的功效了。

再说一点,滑喷也可以连喷的,我不多说了。

难度 5 (滑喷连喷为8)

第八项,切飘(CUTTING飘)

相信很多人都看过教学视频了,切飘就是在漂移时,强行按反向键和漂移键,断开漂移,车身回到原位。在城镇高速公路上,这项技能很突出,相信大家有目共睹了。这里有个关键问题就是很多人反映,切飘很慢。我来说下我的想法,第一,切飘时不要按漂移键时间太长,否则减速太快,第二,切时可以注意主角头部,当头摆到正中央时切飘比较好,转向快,而且不大影响速度,建议大家多看看青虎,天佑,崔龙等人的城镇高速公路视频,都很出色。

难度6.5

第九项,点飘 (急速抽气)

这个名字比较陌生,但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡,滑雪场一开始第一个弯,大家还记得视频上是怎么过的吗?对,就是那个动作,其实就是一个小飘,加一个大飘,通过这个技能R4车加速下坡状态一次就可以集一个气,而SR车加速状态就可以一个气。(韩国视频一大把,随便拿来一个就是点飘)。小飘大家都会吧,大飘也就是普通的漂移,但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常是一个大飘,这里的 关键问题是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后,一定要拉会车头,然后再大飘,一开始可以慢点,以后熟练了就没问题了,必要时大飘后可以切飘(以免撞墙),在SR后,这是个非常实用的技能,大家还是早点练吧。

难度 7

第十项,切位加速

这个名字也很陌生,说实话,是我胡编乱造的名字,但技能是真实存在,听完我的叙述如果有更好听的名字请留言。

首先请看过记录视频的高手们回忆两个视频,一个小风的发夹2.36那个,另一个是RYAN旋转工地那个,在发夹第一圈末尾和第二圈开头之间,小风连用了2个加速,但在中间飘了一下,马上用第二个加速,这中间的动作是第一个加速结束,漂移,第二个加速使用,切飘。使用的非常连贯,但仔细观察下,发现,加速是和切飘同时进行的,旋转工地张图的出工地的前一个弯,RYAN也用了同样的技能。很不幸,我没能掌握,或者还不是很熟练,不敢把自己的经验拿出来欺骗大家,希望大家有经验留个说法。

难度 9

第十一项,扫飘

其实就是扫地啦,有教学视频的,在漂移时不断用小飘,在不完全改变方向的基础上,一点一点加气,你可以看2.01,2.02城镇高速的视频,在一开始上坡的地方,转弯!然后开始扫飘。

这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀,而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门,注意主角的头部,摆到中间,就下个小飘)。

这项技能在加速状态下很好用,但是有个2.21旋转工地视频里,第二个弯,RYAN,没用加速,也用了两次小飘加双喷的 动作,精彩啊。大家可以试下。

顺便说一下,等到SR后,切飘和小飘都是非常常用的技能,所以大家还是早练习为好,至于天成什么时候出SR,我也不好判断,苦笑ING%…………

难度 7.5

第十二项,镜式漂移

我个人认为,这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前,先向反方向漂移180,掉过车头后,按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时,左是右,右是左,向左飘就按右),回归车位。

第一次看视频时,我也看的眼花缭乱。多看了几遍,然后到网上试了试,心里暗骂,韩国人还真会,不过真不实用。后来看到国服有人出了个类似的视频,虽然飘了1080度,还撞了下墙,但我佩服他,因为他最后说了一句:韩国人会的,我们中国人也会!

奉劝大家看看就算了,不要练习这个技能,没什么大用。

以上是我的浅见,希望各路高手多多指点这个技能的用法.

难度9.5 再加个 作秀 10

第十三项,连喷

这个技能是现在最实用的技能(SR出来前都很实用)。

其它我就不赘述了,这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事,几乎每个大家看见的视频都有这个技能出现。

连喷有两个要点,第一喷的速度要快,第二,漂移时越贴内墙越好。先说第二个要点,要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好,连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位,(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘调整)。再说下喷的速度,如果你用R4连喷在100,说明你刚会连喷,在120,说明你知道怎么连喷了,在140,说明你掌握了,在160,恭喜你,去找小风小熊要奖杯吧。言归正传,要想速度快,第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致,喷完后再小飘,有时候这些东西很难说清楚,而网上连喷的教学视频又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些,只要肯努力,都没问题的。

连喷一般三四喷就够了,如果别人喷三,你喷四下(其它情况忽略),说明你的速度不够快。

难度 8.5

第十四项,断位双喷

很不幸,断位双喷的视频只找到一个,而且我本人也没练好。

断位双喷的本质是在漂移后切飘再双喷,是三个技能的结合产物,他的实用之处,在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系。它的按键我目前也没整理好,我先把我的按键方法给大家吧,以后练成了在说。 F5准备,F4截图,F7关闭/开启音效,F8关闭/开启音乐,F11,小窗口大窗口切换。

开始游戏后,3,2,1,当快要到达0秒的时候再按上,可以获得一个小加速。

起步加速

起步加速时,以及一般行驶中,反复按左右键,摇晃车子,可以有很微小的加速(但很有用,下面详细说)

shift或者Z为刹车

方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。

当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可以获得一个短暂的漂移加速。

漂移加速

当游戏画面下面的N2O,能量条满,可以按CTRL使用加速。(必须在按着上的时候按CTRL才可以加速,放上的时候单按CTRL不会加速,另外加速是有时间的)能量条,通过漂移得到。(组队赛有蓝色能量条,特点为加速时间长,通过群体漂移得到。)

其他玩家如果要观看,就把KSV复制到自己的玩家资料里,就可以观看了。

记住!任何种类的漂移,漂移的小加速按下时机很重要!

赛车类游戏,速度快的唯一办法是贴内道,也就是说,走最短的路线所以抓地是最快的

跑跑卡丁车的重点在漂移,大家知道,其实漂移是需要刹车的,也就是说在减速,同时,会增加能量,增加的能量可以加速,所以这样1来1去,只要把减速到降低到最少,能量增加至最多,同时贴内道,就是最快的方法了。

如此,需要多种技术来达成以上目的。最佳化漂移,断位,双喷,连喷,轻擦飘。

先来解释什么叫做最佳化漂移

最佳化漂移

飘很轻普通飘不能加速,最佳化可以加速

飘移的时候,新手一般喜欢同时按刹车(shift或Z)以及方向键(左或右)来漂移,这样的缺点是在同样长度的胎线,或者说同样程度的减速下,能量加的比最佳化少,另一点,是在飘非常轻的时候,普通漂移(同时按的那种)会使用不出漂移加速,而最佳化飘,可以使用出。

而最佳化漂移的操作,区别与普通漂移在于,最佳化飘,是先转车头,也就是说,他是先转弯,然后才按shift,以右飘为例,说全程操作。

(以下操作,若不说放,就是不放)

↑+ → (转车头)

1、↑+→+shift

放→,shift

2、↑+←

放↑、←

3、按↑

最佳化飘移的路线:

最佳化飘的路线一般为在遇到弯道之前,开始漂移,当达到弯道之后,开始按反方向键,调整平衡,然后在快要平衡的那一刹那,放上,按上,达到小加速。

最佳化漂移路线

什么叫断位飘?

右断位超慢动作

普通右断位

断位飘是一种用于直线,或者弧度很大的弯,以及比赛时,被撞或失误调整车头用。

断位飘操作:(2种)

1、右断位

↑+→ (转车头)

1、↑+→+shift

放→,shift

2、↑+←+shift

放↑,shift,←

3、按↑

2、左断位

↑+← (转车头)

1、↑+←+shift

放←,shift

2、↑+→+shift

放↑,shift,→

3、按↑

2种方法选哪种取决于地图

第1种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向右移动一到二个车位。

第2种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向左移动一到二个车位。

大家想想,是不是少了什么?

其实最佳化漂移是要融入所有的飘逸种类之中的,所以,断位飘的时候,如果使用右断位,那么就得先往右转车头就是先按上+右,然后才按shift,达到第1步上+右+shift。但,这时候容易出现问题,如果先按右,然后右飘,就容易在某些地图(如高速)的直线上,出现撞墙,如此就需要先把车子往左边开,然后才使用最佳化的右断位飘。

最佳化右断位

高速右断位路线

高手都是从新手一步步过来的,所以练车不要骄躁

想成为高手是要付出很多努力的,慢慢来,慢慢练,不可能速成的,只是了解的多一点,可以少走弯路。

由于我是没人教过都是自己网上到处找资料学的,所以学的比较全面。我走过不少弯路,对练车的路线有较深刻的了解。

想做高手,基础一定要打好,而跑跑的基础就是最佳化漂移了

最佳化漂移很重要,刚开始想提高技术可以如此练习:

首先要把所有种类的漂移学会。

(窍门:开个新帐号,然后进入游戏后,会有行驶练习,记得不要把这行驶练习完成,那里面是无限时间的,可以慢慢琢磨各种漂移)

其次要多上网找各种高手的赛道视频,来学习路线。其中路线我推荐N2O的各种国服视频,JOY的各种国服视频,以及韩国oRASENo在国服的各种视频。

要记得,学路线,不一定要死板的完全按照着开,打个比方,如果你连喷不到位,容易失误,甚至不如不漂移直接开来的快,那某一段用连喷的路线,可以稍微修改一下,直接开过去,而缺少的N2O,可以先不加速,或者用其他的种类,比较擅长的漂移来弥补一下,等到能量与视频路线相同了之后,才继续使用学到的路线。(任何一个地图,都应该学习

F5准备,F4截图,F7关闭/开启音效,F8关闭/开启音乐,F11,小窗口大窗口切换。

开始游戏后,3,2,1,当快要到达0秒的时候再按上,可以获得一个小加速。

起步加速

起步加速时,以及一般行驶中,反复按左右键,摇晃车子,可以有很微小的加速(但很有用,下面详细说)

shift或者Z为刹车

方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。

当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可以获得一个短暂的漂移加速。

漂移加速

当游戏画面下面的N2O,能量条满,可以按CTRL使用加速。(必须在按着上的时候按CTRL才可以加速,放上的时候单按CTRL不会加速,另外加速是有时间的)能量条,通过漂移得到。(组队赛有蓝色能量条,特点为加速时间长,通过群体漂移得到。)

其他玩家如果要观看,就把KSV复制到自己的玩家资料里,就可以观看了。

记住!任何种类的漂移,漂移的小加速按下时机很重要!

赛车类游戏,速度快的唯一办法是贴内道,也就是说,走最短的路线所以抓地是最快的

跑跑卡丁车的重点在漂移,大家知道,其实漂移是需要刹车的,也就是说在减速,同时,会增加能量,增加的能量可以加速,所以这样1来1去,只要把减速到降低到最少,能量增加至最多,同时贴内道,就是最快的方法了。

如此,需要多种技术来达成以上目的。最佳化漂移,断位,双喷,连喷,轻擦飘。

先来解释什么叫做最佳化漂移

最佳化漂移

飘很轻普通飘不能加速,最佳化可以加速

飘移的时候,新手一般喜欢同时按刹车(shift或Z)以及方向键(左或右)来漂移,这样的缺点是在同样长度的胎线,或者说同样程度的减速下,能量加的比最佳化少,另一点,是在飘非常轻的时候,普通漂移(同时按的那种)会使用不出漂移加速,而最佳化飘,可以使用出。

而最佳化漂移的操作,区别与普通漂移在于,最佳化飘,是先转车头,也就是说,他是先转弯,然后才按shift,以右飘为例,说全程操作。

(以下操作,若不说放,就是不放)

↑+ → (转车头)

1、↑+→+shift

放→,shift

2、↑+←

放↑、←

3、按↑

最佳化飘移的路线:

最佳化飘的路线一般为在遇到弯道之前,开始漂移,当达到弯道之后,开始按反方向键,调整平衡,然后在快要平衡的那一刹那,放上,按上,达到小加速。

最佳化漂移路线

什么叫断位飘?

右断位超慢动作

普通右断位

断位飘是一种用于直线,或者弧度很大的弯,以及比赛时,被撞或失误调整车头用。

断位飘操作:(2种)

1、右断位

↑+→ (转车头)

1、↑+→+shift

放→,shift

2、↑+←+shift

放↑,shift,←

3、按↑

2、左断位

卡丁车游乐场投资方案(室内卡丁车游乐场投资需多少钱)

卡丁车游乐场投资方案(室内卡丁车游乐场投资需多少钱)

卡丁车游乐场投资方案(室内卡丁车游乐场投资需多少钱)

  • 室内卡丁车游乐场投资需多少钱
  • 卡丁车基地需要多少平米我想搞一个小型的望各位大侠帮忙!!!谢谢
  • 开个卡丁车馆需投资多少
  • 在一个小县城开个卡丁车游乐场要投资多少钱
  • 开一个卡丁车场需要多少钱
  • 卡丁车场地要多大,需要投多少钱

我们综合1号卡丁各地场馆的造价,计算出每平方米造价500元是一个合理的参考标准,也就是说300平方米的场馆投资在15万元以内。根据你当地的市场需求和你的投资预算,以每平方米500元的造价标准再乘以实际场馆面积,投资金额就出来了!

卡丁车基地需要500或600米的场地。

卡丁车俱乐部场地的建设面积需要根据自身的实际情况来决定。比如说,当一个卡丁车俱乐部是电力驱动的、选址在市中心的情况的话,一般不需要过长的跑道,这个跑道一般在100到300米左右,跑道短意味着所需场地的面积也会大大下降,这类为儿童提供卡丁车服务的电动俱乐部一般需要500平方米左右的室内馆即可。

另外一种大型的露天的卡丁车俱乐部场地是专门为俱乐部会员或者卡丁车爱好者准备的,这些俱乐部的场地要求比较高,跑道一般在600米以上,这种场地的面积一般在1500平米以上,最大的场地甚至可以以公顷为单位进行布置。

卡丁车俱乐部选址:

丁车俱乐部目前在中国的市场主要是两大消费人群儿童市场以及卡丁车爱好者人群。但是卡丁车俱乐部在选址的时候不仅仅要考虑到消费市场这一个环节。卡丁车俱乐部商家还需要考虑地租费用、建造费用以及加油站距离等问题。

所以卡丁车俱乐部在具体的选址时一般都会考虑把卡丁车场地建设在距离加油站近、有河流经过、居民区比较多的市郊地区。当然有一些卡丁车是电力驱动,他们的卡丁车俱乐部选址往往架设在市中心,以追求顾客数量最大化。

我曾经打听过 要看你在什么地方 什么位置 主要的费用是场地租用费 买车的费用 人员工资 还有宣传 投资最少在十万以上 不过如果开起来以后 生意火的话 收回成本不会时间太长

在一个小县城开个卡丁车游乐场要投资多少钱?
一、光设备三四万左右吧,装修和店面是根据选择场地面积估算价格的。
二、投资相关内容
1.证券投资证券投资是指投资者(法人或自然人)购买股票、债券、基金等有价证券以及有价证券的衍生品,以获取红利、利息及资本利得的投资行为和投资过程,是间接投资的重要形式。2.证券投资原则
①效益与风险最佳组合原则:效益与风险最佳组合是指风险一定的前提下,尽可能使收益最大化;或收益一定的前提下,风险最小化;
②分散投资原则:证券的多样化,建立科学的有效证券组合;
③理智投资原则:证券投资在分析、比较后审慎地投资。
3、证券投资账户开立进行证券投资需到大型全业务牌照的证券公司申请相应的投资理财账户。投资理财账户可运用于股票(包括A股、B股、H股等)、债券(包括国债、企业债、公司债等)、期货(包括金融期货如股指期货、外汇期货,二元期权如Meetrader、商品期货如金属期货、农产品期货等)等一系列的金融工具进行证券年投资。证券账户的开立可到各证券公司营业部办理,需要在交易日内办理。
4.证券投资的作用
①证券投资为社会提供了筹集资金的重要渠道,是各类企业进行直接融资的有效途径;
②证券投资有利于调节资金投向,提高资金使用效率,从而引导资源合理流动,实现资源的优化配置;
③证券投资有利于改善企业经营管理,提高企业经济效益和社会知名度,促进企业的行为合理化;
④证券投资为中央银行进行金融宏观调控提供了重要手段,对国民经济的持续、高效发展具有重要意义。投资俱乐部投资俱乐部是以投资金钱为目的而经常聚会的团体,其投资标的通常是股票和其他公开交易的证券。出现了致力于这类型投资的各式网络群组,其并且在美国促成了个人投资的景气。

开卡丁车场一般在二十万到六十万之间。

开一家游乐场需要考虑的因素有房租、装修、安全设施、安全人员、保险、设备等等。

首先是店铺选址及装修,游乐场需要的场所极大,一般会选择在公园,一年的房租费用在30万元左右;

装修的话需要投入的资金也比较多,一方面是场所比较大,另一方面是需要配备齐全的硬件设施,一般至少在30万元左右;

对于游乐场来说最重要的是里面的设备,开卡丁车游乐场那就需要采购较多的卡丁车,一般需要20辆左右,费用在7万元左右;

此外游乐场需要的人手会比较多,有售票员,检票员,还有其他各种服务人员,这部分的支出每月3万元左右。

开卡丁车场的注意事项:

1、开一家卡丁车俱乐部所要用到的证件主要有营业许可证,组织机构代码,食品安全卫生许可,燃油使用证明(卡丁车俱乐部主营业务为卡丁车,卡丁车一般为燃油制动力器具,所以需要燃油使用证明)等。

2、卡丁车不属于高危险性体育项目,因此,部门对其只是按一般性体育经营场所进行监管,部门会采取定期或不定期的形式对赛车场进行检查,一般性体育经营场所,只要办了营业执照便可对外经营。

卡丁车用英语怎么说

卡丁车用英语怎么说

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Karting卡丁车赛,it’s a kind of miniature automobile racing它是一种微型赛车,用于这项运动的赛车被叫做是karts或是go-karts。
卡丁车是世界方程式赛车的最初级形式,It originated in the United States about 1955.大约兴起于1955年的美国。由于许多著名的一级方程式赛手都是从卡丁车起步的,因此卡丁车被视为“F- 1”的摇篮。卡丁车比赛的速度感很强,在正式的比赛中,它的速度可以达到240kph—每小时240公里。
而Cart,可完全没有卡丁车的意思,它通常指手拉车、两轮车或是轻型车。For example, a golf cart,说的就是在高尔夫场上跑来跑去的高尔夫车。如果我们把这个词的四个字母都大写,它的意思就又有了变化CART is short for Championship Auto Racing Teams,中文里叫做卡特车赛。It held its first race on March 11, 1979. 这项比赛所使用的赛车被叫做Champ Cars.
目前,The CART Champ Car Series一共在6 countries 6个国家举行19 races19场比赛,其中有10场都是美国举行,是一项流行于美洲各国的赛车比赛,它的观赏性和刺激性不亚于更为人所熟悉的Formula One。现在已成为F1著名车手的蒙托亚就曾在1999年的时候成为了历史上最年轻的北美CART系列赛的冠军。
Karting, cart和CART,都与车有关,karting就是指的卡丁车,也指这项运动。而小写的cart就是指的普通的车,大写的CART说的是卡特比赛。怎么样,现在您分清了吗?

高尔夫术语中英文对照表
A
A Address 瞄球,击球准备动作
Advice 对别人的打法或其他技术上的事项提出建议
Again 重新击球,Play again的缩写
Against logy 加一杆赛
Against par 标准击杆赛,以规定击球次数作对象,来决定胜负。
各球洞规定“击球次数“和“实际击球次数“之比,得胜球洞越多越好
Against wind 逆风、顶风
Albtross 双鹰,比标准杆少三杆
Approach 近距离切球,即在果岭附近要把球打上果岭时称之
Approach cleek 轻击球杆,铁杆的一种,作推球进洞之用
Approach part 轻击区推杆,使球靠近小旗竿的长推杆
Approve 比赛结束之署名
Apron 球洞四周草坡,草地四周下垂斜面
Arc 杆头弧线,挥杆时,杆头经过的轨道
Arwy 计分杆数(前九洞的成绩取决于handleap)
Atert 正确记号(比赛结束后记分员检查记分卡证明“无误“)
Attend 陪伴(杆弟陪伴之意)
Average golfer 球技中等者(差点15~20者)
B
Back 朝后、向后
Back sole 朝后杆头底部
Back spin 回旋球(使用铁杆正确下击,球成反旋转)
Back swing 上杆
Back tee 发球区
Bad luck 球运欠佳
Baffy 4号木杆
Balance 平衡
Ball mark 球落下来之后打在地上所造成的痕迹
Balls up 数球,计算比赛结束的球洞,得胜球洞数从对方球洞数中扣除而剩余者
Banana Ball 美式称右曲球
Basebll grip 自然握杆法
Batting leg 击球腿(指左脚而言)
Bent grass 常绿草
Best ball 好球,以最少的杆数进洞,此项比赛以一人、二人、三人为一组进行,各球洞与对方最少的杆数相对抗
Birdie 小鸟球,或博蒂,低于标准杆一杆 Bit 打赌 Bite 强后施球 Black 碳纤木杆
Blade 刀背球杆,或锻造球杆
Blast 沙坑打球法,也叫作explosion shot,击烈的打沙坑里的沙,使球飞出去 Blind 盲点,目标由于树木或地形起伏看不见的时候。另外一个意思是按照得分差失决定胜负
Blind Hole 遮掩洞
Blow up 失势(不能挽回的混乱比赛)
Boger competition 标准杆数和个人杆数差异的比分赛
Bogey 补给,也称柏忌,高于标准杆一杆
Bone 羊角,为了避免球杆头的底部断裂,而插进去的羊角
Booby 倒数第一,又称BB奖、精神奖
Brassie 2号木杆
Bunker 沙坑
C
Caddie 球僮
Caddie Fee 球僮费
Card 记分卡
Carrid honor 优先开球数:后半球洞中,得高分者在次一开洞区仍超前击球者
Carry 击球进洞:击球后球落到地面的距离
Cart 球车
Casual water 临时出现水区(雨水或地下水临时出现的积水区)
Casual Water 临时积水区
Chip 低飞球
Chip shot 打出滚地球让球滚进球洞
Circuit 巡回赛
Claim 抗议(比赛中对方违反规则所提出的意见)
Clean 直接击球
Clear 过洞,球员通过的球洞
Cleek 5号木杆
Close 朝内
Close championship 非公开赛(参加者限特定人员)
Close stance 封闭站姿。左脚稍向前,左奔站姿,挥杆时右脚略拉向后方姿势
Close stuce 朝内站姿
Close tee 球停在草坪地带短草上
Closed stance 闭合式击球姿势
Club 球杆
Club face 杆面:杆头击球面
Club handicap 俱乐部名人赛:各俱乐部登记的高得分者,不被公开赛所认可
Club head 杆头
Club house 俱乐部会所
Club House 会所
Club length 杆长:侧定球位置距离的标准
Club Rental 球具出租
Cock 屈腕挥杆:在swing时,左手腕向姆指方向弯的一个动作。移向上挥前,弯曲手腕挥动
Compition 比赛
Compititor 比赛者
Compression 高尔夫球本身的硬度
Course 比赛场地之全貌,包括18个洞的全部。公开赛全场须达5944公尺,18个球洞
Course 球场
Course record 球场记录
Cross lunker 遮断球路障碍物,侵入草坪地带的障碍物
Cuppy lie 打低漥地带加以击出 Cut 切击 Cut in 切入:中途加入比赛,不顾球场顺序的玩法
Cut up 击高球
D
Dead 死球:掉落地点,球不能转动而停止
Death grip 握杆僵硬(过度用力握住球杆)
Dig in 挖地
Digging 杆头击中地面
Dipping 倾斜
Displasing ball 换置球位
Disqualify 取消比赛资格
Distarb 妨碍
Ditch 球路沟渠
Divot 杆头削去草皮、草痕
Dog leg 狗腿洞
Dorwy 领先球洞剩余球洞相同
Double bogey 比标准杆多二杆
Double Eagle 双老鹰,低于标准杆三杆
Doulble Bogey 双柏忌,高出标准杆二杆
Down Swing 下杆
Draw 左曲球
Drive 发球
Driver 木杆
Driving countest 击球比赛
Driving Range 练习场
Drop 在遗失球或其他状况要将球重新定位时,令球由空中自由落下 Drop 抛球 Duff 打到球的底部
Dyuawite 厚杆头球杆(弯形9号铁杆,底部厚而重,乃打击落入障碍球前的沙粒用)
E
Each 保持击数:各自得分。例如:6each为各击出6次 Eagle 老鹰,低于标准杆二杆
Early cock 早期曲腕(Set and Swing)
Edge 果岭及障碍物球洞等四周边缘
Edge 果岭边缘
Entrance fee 入场费
Entry 申请
Even 同分(打击数相等者)
Event 比赛项目
Extra hole 延长比赛用球洞:若规定球洞中之进球数未决胜负,则追加之以决定胜负
F
Face 球杆面
Fade 右曲球
Fade ball 落地时往右滚的球
Fairway 球道
Fairway banker 草坪地带的沙坑
Fairway wood 球道用木杆
Fast green 快速滑球果岭
Fellow competitor 同伴竞技者
Finger grip 手指握杆法:与自然握杆法相对称,有强握及叠握两种
Finish 完成最后一洞
Flange 厚底(杆头底部较厚者)
Flat swing 平挥杆:指以接近横向的打法挥杆,这是矮个子的挥杆法
Floater 浮球(水面浮动的球)
Fluke 侥幸打中
Follow through 送球:自球杆击到球之后到结束的这一段动作
Follow wind 顺风(也可以说Fallow)
Fore 躲开(击球者提醒他人注意后方来球)
Fore caddie 前方服务员:杆弟的一种。未了解目标所在,便由此人站在该处,比赛时当做局外人,不得由选手自己雇用
Form 姿势
Four ball match 四球比赛(与双组比赛不同,由两组最低的杆数决定胜负)
Foursome 一组二人同他组对抗,各组相互击出一个球
Fried Egg 荷包蛋(形容球在沙坑内)
Friendly match 同伴亲善比赛
Fringe 果岭边缘
Front tee 前方球座(妇女或一般球技者用)
Full face 高挥杆面
Full Set 整组球杆(14支)
Full swing 高挥杆
Furrow 障碍平整后残留地面的痕迹
G
General rule 基本规则
Glass lunker 地障碍物草
Gloves 手套
Goose neck blade 鹅头刃部:杆柄及头部连接处,如鹅颈般弯曲的轻击杆
Gray norman 葛雷·诺曼,高尔夫名将
Green 果岭:在洞口附近,特别将草修的很平整的地区,只能用推杆
Green Fee 果岭费
Green guard bunker 果岭边缘的沙坑
Green keeper 果岭管理者
Grip 基本握杆法
Grooved swing 正确挥杆动作
Gross 总杆
Ground address 杆头触地
Ground under repair 待修复之地
Guard 保护(配置在果岭四周,难以接近的障碍物)
H
Half 半场
Half swing 轻挥杆(打击一半距离的方法)
Halls up 数球(计算比赛结束的球洞,得胜球洞数从对方球洞数中扣除而剩余者)
Hand first 右手从上覆盖的握杆法
Handicap 差点:与赛者的实力与标准杆之差数。例如:某人实力92杆,其与标准杆72杆差20点,则其差点为20
Handicap 差点
Hazard 障碍:指水障碍、沙坑及如耙子等可移动障碍
Hazards 障碍
HDCP 表示困难球洞顺序
Head 杆头
Head-speed 杆头速度
Holable 一击能进洞的近球
Hole 球洞:直径10.79公分,深度10.16公分以上
Hole 球洞
Hole down 净负洞数(分洞比赛时所输的球洞数)
Hole in one 一杆进洞,在开球座上一杆进洞
Hole in One 一杆进洞
Hole match 分洞比赛,跟Match play同一个意思
Hole out 在高尔夫比赛中,不管多么接近,均要将球击入洞中,叫做Hole out。球进入洞中,加以取出,结束该球洞比赛之意。
Honor 优先发球者
Honorable member 荣誉会员
Hook 左旋球、左曲球,实际上是开始时击到右边去,然后再弯到左侧
Hook face 偏左杆面
Hook grip 偏左握杆
Howe 第十八洞
I
Imaginary line 假设线
Impact 击球的瞬间
Impact face 击球面
In 后九洞
In lounce 允许比赛的地区
In play 进行比赛中:指开球到球进洞而言
In playable 死球(球进入不能打击处)
In side 内侧
Indoor 室内
Inland course 内地球场,山区或平野球场
Inside out 向外挥杆,挥杆时的杆头由内侧挥向外侧
Inside to inside 杆头的轨道由内向外挥,最后又回到内侧来
Intentional slice 定向右偏球:下意识击出的右偏球,属于高级球技
Inter club watch 运动协会对抗赛
Inter locking 连锁握杆法
Interface 障碍
Into the cup 使球从四个入口滚入球洞的方法
Invitation warch 邀请赛
Iron 铁杆
J
Jack Nicolas 杰克·尼克劳斯
Jerk 猛击
Jerking 猛击球:用杆柄及头部连接处击球
Jigger 10号铁杆或11号铁杆
Just middle 正中球心
K
Kick 反弹球
Kill 用力出球
L
Lady Tee 女子发球区
Last call 最后比赛:年度结束举办的比赛
Last hole 最后一洞,决定胜负的最后一洞
Late bitt 解开曲腕
Late leginner 中年才学打球者
Lateral water hazard 侧面水障碍
Lead 引导
Length 长度:球场距离
Lie 球位:杆柄和球杆底部的角度
Lie 球位置
Lift 挑高球,将球击高
Like 二人要击数相同
Line 指推球线,球与洞中这连线
Links 球场
Lip 洞边:球洞边缘
List action 手腕动作
Local knowledge 熟悉各球场特性
Local rule 当地规则或特别规则
Loft 球杆的倾斜度、击球面的角度
Loft 球杆面之角度
Long putt 长距离推杆
Long thumb 拇指伸长
Looping 飞球弧线偏左,飞球线不平行而偏向内侧
Loose grip 轻握
Loose impediment 非固定障碍物,如球场内树叶、石块等
Lost ball 遗失球
M
Mallet head putter 木槌开杆头球杆
Mark 在果岭上的球要拿起来时必须做的记号
Marker 委员会所指派在场中的观察员
Match play 以各个洞位为单位,累计各人在全部十八个洞中所赢的洞数来分胜负的一种打法
Medal play 击数比赛,胜者给予纪念牌
Medal score 全场总分,全场打击数,包括罚分在内
Medalirt 得分最多的运动员
Medium 媒介物、中间物、中间、中央、平均
Mesh 球面网状格子
Middle iron 3、4、5号铁杆
Mix 混合赛:男女混合比赛
Model 模型
Mongrel iron 厚铁杆、头部较厚,倾斜角度较小者
Mount 小山丘
Murder off 谋杀:不自然的挥杆而造成过度击球
N
Nassau 分区综合比赛制:18洞进行比赛时,分成前9洞、后9洞及全部18洞三种方式决胜负
Neck 杆头
Net 余数(从第一回合击后,总计扣除差点的数目)
No return 中途弃权
O
O.B. 出界
Odds 差距(胜负距离)
On 上果岭
One piece swing 圆顺的挥杆动作
Open 开、朝外
Open 公开赛
Open championship 公开赛(1860年由英国布来斯威克创立)
Open stance 开势自由击球姿势
Oppovent 对手
Out 前九洞
Out of balance 不均衡
Out of bounds 限制线外,比赛以外的地区,以白坑表示
Out of Bounds 界外球(O.B.)
Out of course 前九洞
Outside in 挥杆时,杆头的轨道由外侧滑向内侧,易变成失打南球法,杆头由击球线外侧向内侧挥杆
Over 越过、过度的
Over drive 超远击球(击球比对方远)
Over laping 叠指握杆法
Over par 超标准杆(杆数超出杆准者)
Over Par 超出标准杆
Over spin 上旋
Over swing 挥杆过度
P
Par 标准杆
Par player 击出标准杆者(具备十八洞打击的一种方法)
Pass 超越(前组发生意外事件,后行组先行)
Pegtee 球座
Penalty 罚杆 指在比赛当中,与赛者因违反规定所受到的加杆数处罚。
罚分分为失格和罚打
Pepair 矫正
Pick and shovel 掘击法 救出落入漥地内的球
Pin 旗杆
Pitch and run 使用短铁杆打上果岭并使球滚到洞口附近
Pitch shot 劈起球 果岭附近击球进洞的方法之一,将球击高在果岭
Pitching 劈起杆
Place 置球(球放地面)
Placement 定位球(瞄准打击)
Play off 决赛(同分同名次时,延长比赛球洞之意)
Player 与赛者
Play-off 延长赛
Point tourney 计分比赛 得分比赛之一种,针对各球洞标准杆比赛。
Par 为一分,Birdie为2分,Eagle为3分,Adavatlose为4分,掉落分数为0,得分最多者为胜
Press shot 使球在果岭上落地即停
Prize 奖品,奖金
Professional 职业选手
Professional-golf 球师
Pronation 正确挥杆(右手盖住左手,扭转球杆)
Proshop 球具店
Provisional ball 临时性击球 球因失去平衡或落入水中障碍物而遗失,改用新球打击
Public Course 公众球场
Push shot 推球(下挥杆时的打法,好像在推球似,球会低飞)
Pushed out shot 外飞球 站姿错误时,球会往右边飞去,这种球跟半路上才偏右的Slice在根本有所不同
Putter 推杆
Q
Quaify round 预赛(由成绩来选择初度决赛资格的比赛)
Quarter swing 四分之一挥杆(将球杆停止在肩部高度位置的击球方式)
R
Rating 球场困难度
Recoil 反弹 击球后,步伐蹒跚
Recovery shot 再击球 想挽回而用心打击,从难挥杆处击球
Regular tee 普通时间(业余球员)使用开球区
Remover 移动球位置
Replace 重置球
Replica 复制奖杯 副奖之意。
将正奖小型化,颁给个人做纪念品
Rider cup 赖达奖杯 英国沙姆艾尔·赖达所赠奖杯,英美两国职业队必争之物
Rough 长草区 位于草坪地带两侧,开球区前面,果岭侧草地延伸的地区
Rough 长草区
Roughing 将球击出深草区
Round 回合
Rub of the green 球触及障碍物偏向滚转,旁人使滚动中的球停止,改变方向的意外事故
Rubber tee 橡皮球座
Ruff 长草区
Rule 规则
Rules of Golf 高尔夫规则
Run up shot 低滚球 球不向上击而使之滚转的方法
Runner-up 第二名 比赛得分次多者
S
Sand 沙坑挖起杆
Sand Wedge 沙坑杆
Sand green 沙草地(用沙取代青草的地区)
Sand pit 沙坑
Sand tee 沙地开球(平坦沙地开球)
Sand trap 沙土障碍(限制球前进的沙地)
Sand Trap 沙坑
Sand wedge 障碍球杆(主要用于障碍区出球的铁杆)
Scissor action 击着时,双手做出剪刀状动作
Scoop 挑击球
Score Cards 计分卡
Scratch 平权赛(没有Handicap即平打)
Seaside course 海边球场
Selective drive 选择性挥杆 双组比赛时,有利开球者交给同伴打击的比赛方法
Set under swing 挥杆动作的前半
Shaft 杆身 球杆柄到杆头的部分
Shaft face 高挥顶点,球杆杆面朝向天空
Short hole 短洞3 Par,229公尺以内的球洞
Short iron 铁头短杆
Short thumb 缩短拇指
Side hill lie 停在球洞侧坡上的球:球停在比脚部位置高或低的地带
Side spin 侧旋(侧方旋转球)
Single 单差点 一流的(Handicap 9至1的选手)
Single 计分比赛一对一的竞赛
Skying 击高球(将球击向高空)
Slice 右旋球、右偏球、右曲球
Slice 右曲球
Slice face 偏右杆面
Slice grip 偏右握杆
Slope 倾斜面
Slow motion 动作缓慢
Snap 扣腕
Socket 杆头后部击球
Sole 杆头底部
Spectacle lumber 威胁选手视界造成心理障碍的障碍物
Spoon 3号木杆
Square 双方得分相同
Square face ball 杆头面很平的击中球
Square grip 平稳握杆、侧立击球握杆法、平分握杆
Square stance 直角站姿 侧立击球姿势,击球时,双脚与飞球线平行
Square to square 双膝的移动打法
Stabbing 冲击球
Stance 与赛者在准备击球时的站姿
Stiff 僵硬(比赛呈现凝固状态)
Stone dead 停球不动(球旋转至果岭,使球静止不动)
Strading 双脚过度开放站姿
Straight left 左直线(经由挥杆笔直伸展左腕)
Stroke 打者由起杆、上杆、挥杆,到动作结束这一连串的连续动作
Stroke play 在完成整个十八洞的比赛之后,将每个人在各个洞中的积分累计成总分,而按照各人总分高低来排名次的一种高尔夫比赛方式
Stroke play 打击数比赛(依据规定球洞的数目,低于标准杆者得胜)
Summi 沙米 铁杆之一
Sunday golfer 周日球迷 专挑周日玩球者
Sway 摆动(上半身从右向左移动)
Sweep 挥杆(杆头扫向地面、滑动挥杆)、扫击
Sweet spot 杆面中心点
Swing 挥杆
Swing and set 挥杆动作的后半
Swinging set 挥杆动作的中间
Swipe 猛挥杆
T
Take back 向后拉杆、开始上杆
Taper 杆柄粗细的程度
Tee 开球球座
Tee up 球放在较高球座
Tee warch 开球记号` 表示开球区的标志,在开球区前方有二处
Teeing ground 发球台
Tee-off 从球座打出球
T-ground 在球场中,每一个洞的开始开球第一杆所在的地方
Three ball march 三人比赛
Three quarter swing 用四分之三的力量挥杆
Threesome 一人或二人为一组参加比赛
Through a green 在球场中除了T-ground及Green之外的地方,障碍物除外
Through the cup 使球碰到洞口边缘入洞的方法
Through the green 中回球路(除去障碍、开球区、果岭的球场总称)
Tie 平手
T-mark 在T-ground上当做开球区界限的二个圆球
Top 顶端
Top swing 上挥顶点
Topping 削顶
Torsion 球杆扭力
Towlstone 立球杆比赛
T-pack 在开球区将球架高以使球较好打的东西
Trap 掉落(球落入障碍物或漥地内)
Triple bogey 高于标准杆三杆
Trouble shot 击困难球 打击进入困难场所的球
T-up 把球放在T上
Turning point 转身点
Two more 剩余二次击球(使对方多两次击球机会)
Two shot 二次击球
U
Uncock 非曲腕挥杆(挥复弯曲手部)
Under club 短球杆(打击距离较短的球杆)
Under handicap 差点记分 采差点比赛
Under Par 低于标准杆
Up and down 山坡起伏
Up keep 保持场地良好
Up suning 上杆,同Back swing Up swing 上杆,同Back swing Up to go 剩余球洞(成绩表示方法6up 4 to go表示胜6洞尚余4洞)
Uphill lie 上坡球
Upper blow 由下往上击球
Upper putt 由下往上推杆
Uprigh 高挥 挥杆面接近直立者
Upright lie 近90度杆头(杆面与水平面夹角近似直角状态)
Upright swing 高挥杆(挥杆面接近直立者)
V
Violent dig 掘出障碍物
W
Waggle 在挥杆前,将杆子在球的附近稍稍摇晃的小动作
Walker cup 握卡杯 哈拔特·握卡所赠奖杯,英美业余对抗赛中使用,创自1922年
Water Hazards 水障碍
Wedge 挖起杆
Weekday member 平日会员
Weight shift 移位(挥杆时,重心从右脚移到左脚)
Well out 好球,从凹凸不平或障碍物内将球击出
Whado place 指在开始take back时,将右膝、右腰、右腕、特别是右膝向前方推出的动作
Whippy 软球杆(柔软富弹性的球杆)
Wind-up 向上挥杆时身体扭转
Wing lunber 草坪地带两侧障碍,进入草坪地带前的障碍物
Winning shot 决定胜负的击球
Winter rule 冬季规则
Wooden grip 叠握(右手小指叠在左手食指上面的一种握杆法)
Wooden shaft 木杆
Wrong ball 误击他人的球
Y
Yard 码
Yardage 码数
Yardage rating 距离等级表

  专用英语术语

  Course球场 Golf course高尔夫球场 Golfer高尔夫球员

  Links滨海球场 Club house会馆 Club俱乐部球杆 Pro-shop专卖店

  Front counter前台 Restaurant餐厅 Manager经理 Locker room更衣室

  Professional职业球员 Caddie master球童领队 Caddie球童

  Rough长草 Bunker沙坑 Driving range练习场 Pin旗杆

  In(back nine)下半场(后九洞) Out(front nine)上半场(前九洞)

  Tee Tee box Tee ground发球台 Hole洞 OB(out of bound)界外

  Fairway球道 Back tee black tee pro tee最后一个发球台黑T职业T

  Lake湖 Green果岭 Men’s tee white tee男士发球台白T

  Flag旗帜 Fringe边缘 Lady’s tee red tee女士发球台红T

  Tree树 Grass草 Bridge桥 Water水 Casual water临时积水

  Creek小溪 Cart path球车路 Cart球车 Golf bag球包 Driver一号木

  Woods木杆 Iron铁杆 Putter推杆 Umbrella伞 Ball球

  Bag cover球包套 Wedge sand wedge pitching wedge S杆P杆

  Glove手套 Marker球杆 Head cover球杆套 Towel毛巾

  Grip握把 Spike鞋钉 Spike less shoes软钉鞋 Short短

  Sprinkler喷 Over超过 Safe安全 Rake耙 Relax放松 Practice练习

  Pull cart rolley手拉车 Sand bag沙袋 Divot凹穴 Follow wind顺风

  Balance平衡 Hook左弯 Against wind逆风 Score分数

  Cross wind side wind横风 Dog leg right右狗腿

  Dog leg left左狗腿 Slice右弯 Nice on球上果岭

  Long hole(par 5)长洞 Par标准杆

  Middle hole(par 4)中洞 Short hole(par3)短洞 Nice in好球

  Good ball好球 Fore看球 Watch out小心 Score card记分卡

  Birdie标准杆少一杆 Straight直的 Bogey标准杆多一杆

  Eagle标准杆少二杆 Slope坡 Albatross标准杆少三杆

  Double bogey标准杆多二杆 Fast green快果岭 Ling推杆线

  Slow green慢果岭 Hole in one一杆进洞 One penalty罚一杆

  Play through让球局流畅进行 Pass通过 Right/left右/左

  Up-hill上坡 Down-hill下坡 Bet赌 Yardage码距

  Lost ball遗失球 Penalty罚杆 Drop ball抛球 Drink喝

  Round一圈 Provisional ball暂定球 Handicap差点

  Best ball 最佳球 Wrong ball错球 Unplayable不能打

  Sigh签名 Golf rules高尔夫规则 Local rules犯规

  Match play比洞赛 Stroke play比杆赛 Fore some四人一组

  Booby倒数第二 Half round半圈 Green fee果岭费

  Caddie fee球僮费 Good luck好运 Have a rest休息一下

  Against the rules犯规 Under par低于标准杆

  拓展:高尔夫冷知识

  1、高尔夫来源

  有的人说高尔夫起源于500年前的苏格兰,有的人说高尔夫是中国古代“捶丸”球戏的演变,还有的说是来自于荷兰、法国,到底来源于何方,已无需追辨,因为世间万物皆有其相似之处。目前,普遍认为高尔夫球是苏格兰人所发明,此外,苏格兰还有这全球历史最长的高球会,并被视为苏格兰的国粹,而今天公认和认同的高尔夫球18洞制度也是由苏格兰所制定。

  2、高尔夫着装

  网球服、骑马服、篮球服都不是一开始就有的,其都是随着运动的逐渐规范化而慢慢产生的,高尔夫的着装亦是如此。女装总是更具先驱性,在高尔夫这项运动中亦有所体现,自高尔夫运动产生之日起,女子是不予参加的,直到二战之前,女性开始涉足高尔夫运动,当然对象是贵族女子,此时女性的着装与男性一样,打领结、穿夹克衫。两年以后,扎哈里亚斯在英国女子公开赛上穿及小腿的裙子,自此便引领了露腿的高尔夫时代,直到50年代中期,人们开始接受并穿着膝盖以上的短裤。届此,高尔夫开始制定着装标准,随着时代的发展,从最初的燕尾服、高筒靴、短西裤、长袜子等逐渐发展为如今的太阳帽、Polo衫、白手套、休闲长裤、高尔夫球鞋。

  3、高尔夫球童

  有一种职业只存在于高尔夫运动中,它的名字就叫“高尔夫球童”。 高尔夫球童,即caddy,caddy出自法语cadet,是年轻男孩子的意思。我们经常在一些招聘网站上看到招聘高尔夫球童的启事,很多人也会产生疑惑,高尔夫球童到底是干什么的呢?球童的主要工作就是帮球员管理、整理及携带球杆,按照规则帮助球员打球。球童在高尔夫球场上的作用还是相当重要的,首先,球童是高尔夫球场的颜面;其次,球童还是一个高尔夫俱乐部的重要运送者;最后,球童是客人的好帮手。

  4、小鸟球的来源

  小鸟球跟老鹰球、博基、帕一样,都是高尔夫运动中的一个专业术语,意思是指球手在一个球洞上获得了低于标准杆1杆的’成绩。小鸟bird在美国俚语中代表精彩的人或事,小鸟球就是指高尔夫球就像小鸟一样在空中自由飞翔,代表精彩、漂亮之意。所以能打出小鸟球的人自然是球技高超。关于小鸟球的典故,其是在1899年,由一个美国球手爱博·史密斯在大西洋城创造的,当时他打出了一个非常漂亮的一球,被称为bird of a shot,届此便有了bird一词。

  5、高尔夫是第一个在月球上举行的运动

  1971年1月底,美国继续实行“阿波罗计划”,两名宇航员搭乘“阿波罗14号”登上月球。在2月14底返回地球之时,宇航员艾伦·谢波德于月球表面打了2个高尔夫球。

  6、在职业高尔夫球员中,有四分之一为女性

  什么样的高尔夫球员可以被称为职业高尔夫球员?首先,要参加特定的考试并通过;其次,每年要达到一定的指标,参加多少场比赛,拿多少分,必须保证一定的量级才能保证职业资格证不被吊销。在职业高尔夫球员中,男性占比较多,但女性也有着25%的占比。

  7、高尔球场上共有18个洞

  正如第一条所说,高尔夫球18洞制由英格兰人所指定,也就是说目前高尔夫球场洞的标准是18个。

  8、高尔夫球有哪些赛事

  尽管是一种休闲、娱乐的贵族运动,但是高尔夫球仍然有着一定的竞争机制,在高尔夫球界也存在非常正规的比赛,分别是英国公开赛、美国公开赛、美国大师赛和美国职业高尔夫球协会锦标赛四大大满贯赛事。

  想要了解高尔夫运动并不是那么容易的,首先就要掌握一定的高尔夫常识,在观看比赛的时候,会听到外国的解说员说一些奇怪而又陌生的名词,我们都不明白这是什么意思。以下是我为你整理的高尔夫的俚语介绍,希望能帮到你。
  高尔夫的俚语
  1.Air mail直译:航空邮件

  高尔夫意:如果你的击球距离比预期的距离远,那么这一击就叫做Air mail。业余球员在面对球场障碍时更容易击出这样的球。

  2.Albatross直译:信天翁

  高尔夫意:double eagle的另一种叫法,也就是在一洞中打出了低于标准杆3杆的成绩。不过这个词一般不会出现在业余球员的词典中。

  3.Backdoor直译:后门

  高尔夫意:backdoor指的是洞杯边缘相对于球较远的一侧。我们经常会听到解说员说球从“后门进了”,其实就是我们通常所说的,球在进洞之前先在洞口涮了一下。

  4.Backhander直译:反手一击

  高尔夫意:用推杆的杆背将球推进。这是一种很时髦的打法,无论职业还是业余球员都有使用,当然前提是球距离洞口很近。不过如果没推进,也是很尴尬的。

  5.Bail out直译:跳伞、舀出

  高尔夫意:向障碍区相反方向击球。这是球员在面对障碍区时,避免罚杆的一种常见做法。根据障碍区所处的不同位置,球员们又可以被分为“向左跳伞”和“向右跳伞”。

  6.Cabbage直译:卷心菜

  高尔夫意:那些又深、又厚、让人绝望的长草。一下子就能联想到外国人说这个词时脸上的无奈和厌恶。也有人称之为spinach,菠菜。反正对于高尔夫球手来说,凡是带叶子的绿色蔬菜都不是什么好东西。

  7.Cart golf直译:购物车高尔夫

  高尔夫意:这是一个在我们打球时常遇到的很有趣的现象,指两个共用球车的球手总是往同一个方向击球,就连长草都是一起进。这通常是一个有效但并不愉快的打球方式。

  8.Dance floor直译:舞池

  高尔夫意:果岭。也许这种说法源自果岭相对平坦和光滑的表面,看起来和舞池有些相似。当然也有人认为,这个词传达的是结伴的球友一起攻上果岭时的喜悦。

  9.Die it in the hole直译:死到洞里

  高尔夫意:这是一种常见的小球进洞方式。就是球手在推杆时小球本身已经失去动能,但是在即将停住的一刻刚好进洞,就好像是摔进洞中。这样的进洞方式有很大风险,没有人会有意为之,但要是遇到了会觉得很爽。

  10.Elephant burial ground直译:大象墓地

  高尔夫意:泛指某些球场果岭上的巨大隆起,这样的构造经常扼杀许多好成绩。

  11.Elephant’s ass直译:大象的屁股

  高尔夫意:见高不见远的球。通常指那些高度大于距离的开球,电视解说经常这样调侃——“不谈距离和方向,我认为它是一个好球”。PS:大象招谁惹谁了?

  12.Fat,hit it直译:胖子,打它

  高尔夫意:用我们的俗话叫垦地,也就是在击球前先打到球后部的地上,进而导致小球没有到达理想的距离。而且这样的失误很有可能让你遇到“大象的屁股”。与之相对的还有Thin,hit it。

  13.Four jack直译:四个杰克(纸牌术语)

  高尔夫意:四推。除非你在五杆洞开球上果岭,最后打了个par,否则这种情况谁都不能接受。当年在大师赛上曾有过“四杰克”的经历,赛后西班牙人被问到当时果岭上是怎样的状况时,记者得到的回答是:“没进、没进、没进,然后进了”。

  14.Golf widow直译:高尔夫活寡妇

  高尔夫意:因丈夫迷恋高尔夫球而常常独自在家的女人。

  15.Grocery money直译:杂货店的钱

  高尔夫意:这个词指的是那些赌球赢来的钱。但有个限定,获胜者必须将这部分钱用于赛后的餐饮,或者购买纪念品。通常这部分钱会贡献给球场的购物设施。我们提倡这种行为,独乐乐不如众乐乐。

  16.In the hunt直译:有机会(美国俚语)

  高尔夫意:有什么样的机会呢?这个机会指的是某个球员以领先者的身份进入比赛的最后一轮,很有希望在随后的比赛中夺冠。此外,这个词有时候也用来形容菜鸟在开球失误后,打暂定球。

  17.Jail直译:监狱

  高尔夫意:球场上什么样的地方被我们视作监狱呢?对了,就是那些几乎不可能逃脱的深草、沙坑和树木等。当你不幸把球打进了这些区域,我们一般说你的球进了监狱。
  夏季高尔夫运动注意事项
  须知事项一:夏季气温高,因此,在室外打高尔夫的时候要注意防暑,不要过度运动。进行高尔夫运动会让体内热量积累比散发的多,为了降低身体温度,皮肤的血管会膨胀,会因大量排汗而导致失水甚至中暑现象的产生。

  须知事项二:为了避免中暑,建议您做一些防范措施,比如准备防暑物品:伞、帽子、太阳眼镜、防嗮霜和淡颜色的棉质衣服,食用易消化和消暑的食物:香蕉、西瓜、坚果、绿豆汤、番茄汁。

  须知事项三:高尔夫同样是一项运动量大的体育项目,因为球手需在球场上消耗很长时间,同时为了将球击出更远的距离,职业巡回赛(例如美巡赛,欧巡赛,女子美巡赛等)上的球员都会在健身房花大量时间去锻炼身体来增强他们的力量和柔韧性,或者是进行有氧运动,来提升球场表现,同时避免伤病产生。
  高尔夫球的好处
  1.锻炼身体。

  高尔夫是英文Golf一词的译音,在苏格兰方言中是“击、打”的意思。但有人发现它也是绿色(Green)、氧气(Oxygen)、阳光(Light)、和脚步(Foot)的组合,这恰恰与高尔夫球要在充满新鲜空气和阳光的绿茵草地上漫步击球不谋而合。

  打高球对身体一生受益,高球运动量强弱适中,老中青年人都合适,年青学会了,老了也可以打,这不像其它激烈运动的球类,老了就不能打。另外,打高球对减肥也很有效,打高球的女子都是好身材,这是毋庸置疑的。

  2.可独自行动。

  许多球类都要有两人以上才能打,但高球一个人就行,自己有空想走就走,不需人陪,自由自在,这对那些想一个人独自冷净一下的人来说是最好的方法。

  3.与不良爱好分手。

  许多高球朋友都有这个体会,打高球后都不太会受其它不良爱好的影响,因为有空就想去练习场打几筐球,调整一下动作,为打好下一场球作准备,打完球累了,累了就想休息,不会去想一些没用的东西。

  

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没有缩写
但是不需要这么麻烦说golf carts (亦或者golf car)
可以直接叫carts,如果你在球场的话。 当然是在国外的情况下
在国内,应该没人会明白carts

Golf cart 是高尔夫球车 Ez-go是一个生产品牌 Ez-go可能就是easy go的意思
http://www.ezgo.com/看这里

  “高尔夫”是GOLF的音译,由四个英文词汇的首字母缩写构成,那么你知道哪些关于 高尔夫球 的专业术语,下面我给大家介绍关于高尔夫球的相关术语,希望对你有帮助。

  高尔夫球专业术语介绍

  A

  ADDRESS: 系球准备

  AGAINST WIND: 逆风

  AMATEUR: 业余球员

  APPROVE: 比赛终了的署名

  ATTEST: 比赛结束后计分员检查无误

  Address 击球的准备

  Albatross 信天翁

  这是使用於英国的名词,系指某一洞的成绩比标准杆低三杆。在美国则称为双鹰(Double Eagle)

  Anti-shank 免於斜飞

  球杆设计成可以消除以杆头跟部(插鞘)击球的可能。

  Approach 进距切球

  从球道上或粗草区切球上果岭。

  B

  BAG: 球袋

  BALL MARK: 球位标记

  BACKSWING: 上杆

  BEGINNER: 初学者

  BLAND: 杆面扁平部

  BOOBY: 到数第二名(B.B)

  BUNKER: 沙坑

  B B 倒数第二名

  Back nine 后九洞

  指18洞高尔夫球场的后九洞。

  Back spin 下旋球(后旋球)

  Baffy 四号木杆 坚固的木杆,已被淘汰,类似现代的3号或4号木杆。这是代替更早期的高飞球杆(baffing spoon),杆面斜角使得球道上的球可以飞高。

  Balata 橡胶

  自然或合成化合物用以制造高水平高尔夫球的表面。它的软度与弹性的特质可以产生高旋转率,甚为巡回赛选手所偏爱。

  Bent grass 小糠草

  叶子纤细的草类是理想的果岭用草类。然而,再酷热地区很难保养。

  Birdie 博蒂

  系指某洞的成绩低於标准杆一杆。

  Bite 强后旋球

  Bogey 柏忌

  系指某洞的成绩高於标准杆一杆。

  Boron 硼粉

  是一种坚强的金属粉用以加入碳纤杆柄的制造以加强插鞘底部的强度。

  Borrow 斜坡球

  这是英国用语,指由於果岭的斜度使得推杆需偏离小白球羽球洞所形成的直线。

  Brassie 二号木杆

  这是球道木杆附有保护的铜质底板,相当於现今的二号木杆。

  Break 转折

  这是美国用语,指由於果岭斜度使得推杆必须偏离直线。与英国的Borrow(斜坡球)同义。

  Bulger driver 凸面一号木杆

  凸面木杆有一个凸面这是设计来用以减少以球杆底部或前端击球的机率。在十九世纪时很风行,目前已绝迹了。

  C

  CADDIE FEE: 杆弟费

  CART: 球车

  CARBON: 碳纤维

  CLUB: 球杆

  CLUB HOUSE: 球场会馆

  COURSE: 球场

  COURSE RATING: 球道难易度的基准

  COMMITTEE: 比赛、委员会

  CUP: 奖杯

  Caddie 杆弟或球童

  Carry 飞越

  这是指击球处与落地点的距离。当小白球被击出飞

  D

  DOUBLE BOGEY: 双柏忌(高於标准杆二杆)

  DRAGON: 击出最远的一球

  DRIVE: 发球

  drop: 抛球

  DUFF: 打到球前方草地

  Down swing 下杆

  Dogleg Hole 狗腿洞

  指球道在中途急剧改变方向,通常在开球的落点处改变方向。可能是左弯,也可能是右弯。

  Dormie 多米

  这是比洞赛用的名词,指某位选手领先的洞数与未赛洞数相等而胜利在握时。

  Double Eagle 双弯

  美国用词,指某洞的成绩比标准杆低三杆。在英国则称为信天翁。

  Double Green 双洞果岭

  两个旗杆洞共用一个推杆果岭,通常两个球洞方向相反。这是早期的高球运动的遗风,当时击球是在同一个球道来回击球。

  Divot 草皮断片

  这是於击球时被球杆削起的一片草皮。

  Draw 左偏球

  Driver 一号木杆

  这种球杆有长的柄与较小角度的杆头用以从梯台开球以达到最大的距离。

  Driving range 练习场

  drop 抛球

  E

  EVEN PAR: 平标准杆

  Eagle 老鹰

  指某一洞的成绩低於标准杆两杆低於标准杆二杆

  Edge 果岭边缘

  Even 总杆数平标准杆

  F

  FACE: 球杆面

  FINAL: 决赛

  FINISH: 打完最后一洞

  FLAG: 旗子

  FOLLOW WIND: 顺风

  FOLLOW THROUGH: 送杆

  FULL SWING: 全挥杆

  Fade 右偏球

  Fairway 球道

  这是位於梯台与果岭间经常除草的区域,在球道边界有半粗草区即较长的草地或粗草区即不经修翦的草区。

  Feathery 羽毛制高尔夫球

  这是早期的高尔夫球以煮沸过的羽毛充塞在小皮囊里,很容易损耗,於1880年中期较便宜的古塔球发明之后便被淘汰了。

  Fescue 牛毛草

  这是一种细叶深根的草种,在英伦三岛的滨海球场或石南地球场常见的草种,容易抗乾旱,提供果岭很理想的表面草皮。

  Flat swing 平面挥杆

  指上杆时球杆的位置比较水平而较不垂直,通常这种挥杆方式被视为错误的 方法 ,不过有很多优秀选手也采平面挥杆,包括班.侯根。

  Fourball 四人球赛

  系指一种比赛包括四个球员,两人一组,由每组的两位球员轮流打击同一个球。比赛之初每一组自行决定由哪一位击出第一个开球,之后的球洞由两人轮流开球。

  Foursome 四人组

  系指一种比赛包括四个球员,两人一组,每位球员打击自己的球

  Free drop 自由抛球

  从不可移动的障碍物抛球而不受罚,或依高尔夫规则所规定之情况进行自由抛球。

  Front nine 前九洞

  系指18洞球场的前九洞。后九洞则称为Back nine。

  G

  GALLERY: 观众

  GLOVE: 手套

  GREEK: 小溪

  GREEN EDGE果岭边缘:

  GRAND SLAM: 四大赛大满贯得主

  GRASS BUNKER: 草坑

  GREEN FEE: 果岭费

  GRIP: 球杆握把

  GROSS: 总杆数

  GROUND UNDER REPAIR: 待修复区

  GUARD BUNKER: 果岭边沙坑

  Green 果岭

  经过紧密割草、特别准备用为推杆用的草地,当中挖有一个球洞。果岭与球道由边缘地区分开,果岭边缘的草比果岭长但比球道短。原先“Green“系指整个球场,因此一个“三果岭“巡回赛系指一个选手在三个球场击球。

  Graphite (Carbon fibre) 石墨(碳纤)

  由碳纤物质所层层结合产生极为坚强但重量很轻的材质是制造高尔夫球杆柄的理想材料,也渐用於杆头的制造。

  Great Triumvirate 三巨头

  这是指第一次世界大战前颇为活跃的三位杰出的英国职业选手,他们是詹姆士.布雷德,约翰.泰勒,与哈利.瓦登。

  Guttie 古塔球

  这是1848年发明的高尔夫球,由古塔波胶制成,这是一种由马来西亚的橡胶树种的乳液所制成的橡皮似的物质。

  H

  HAZARD: 障碍物

  HEAD: 杆头

  HOLE-IN-ONE: 一杆进洞

  HONOR: 优先开球者

  Handicap 差点

  这种制度系指由较差的选手减掉一些杆数使得不同程度的球友得以在理论上相等的条件下进行比赛。差点通常是依据某位球友在某一球场击球的平均杆数而定。

  Haskell ball 霍士凯球

  这是第一个橡皮心球的名称,是科本.霍士凯於1898年所发明的。

  Hole 球洞

  一般系指梯台与果岭间的整个区域,但也可指在果岭上标准直径41/4英寸(108??米)的特定目标区。

  Hole in one 一杆进洞

  Hook 左曲球

  指击球极端弯向左方,是由反时钟方向的旋转所造成,或是有计划性,或是出於疏忽。

  Hosel 插鞘

  系指铁杆杆头的插座用以连结铁杆杆头与铁柄。

  I

  IMPACT: 击球瞬间

  IN COURSE: 后九洞

  INSTRUCTOR: 教练

  Interlocking grip 互锁式握杆法

  系指双手握住球杆手把的方法,这种握法右手的小指与左手无名指互相缠绕著。通常为手掌比较小或手指头比较短的人所使用以保持一个结实的握杆。

  In 后九洞

  Inside out 由内侧向外侧挥杆

  Iron 铁杆

  Iiron club 铁杆〔比赛时所有球杆不能超过14支〕

  K

  Kweek grass 库克草

  南非土产的优良草种。较不适合作为高尔夫球场草皮因为非常难以击球。

  L

  LATERAL WATER HAZARD: 侧面水障碍

  LEADING EDGE: 杆头前缘

  LOOSE IMPEDIMENT: 可移动障碍物

  LUCKY SEVEN: 幸运奖

  Left leg hole 左狗腿洞

  Lie 球位置

  系指击球后小白球落点的位置情况。球位有好有坏,依其击球距离而定,或在草皮上,或在沙坑里。

  Lost ball 遗失球 (五分钟内找不到球)

  Links 滨海球场

  指高尔夫球场建立在沿著海边延伸的土地上。滨海土地通常位置较低,拥有沙丘支持著良好、抗盐的草皮。这个名称可能是由滨海地势连接海滩与离海较远的农耕地这个事实所衍生的。

  Loft 杆面斜角

  系指球杆面与垂直线间的斜角。斜角随著铁杆号码而增大得以产生较高的飞行轨道而距离渐短。

  Lofter 斜角球杆

  早期的球杆,斜角与现今的5号或6号铁杆相当,用以击球产生高轨道。又称为斜角铁杆,用以替代四号木杆以击出近距离切球以登上果岭。

  Long iron 长铁杆

  系指现代的铁杆,其杆面斜角较小,这是设计来再球道上击出又常又准的一球。

  LPGA 女子职业高尔夫协会

  是Ladies Professional Golf Assocotion的字头简写。

  M

  MIDDLE HOLE: 中洞

  MISS SHOT: 失打

  Match play 比洞赛

  竞赛的形式系以赢得的球洞数作为胜利者的裁决,而不以总得数为准。另外的方式即为总杆赛。

  Mashie 铁投球杆(五号铁杆)

  这是1880年代后期出现的铁杆。它的杆头斜度与现今5号铁杆类似。泰勒氏是第一位被公认使用铁头球杆最佳的一位选手。

  Medium iron 中铁杆

  近代铁杆用以近距切球登上果岭,可以击出具有适当准确性的中距离的飞行距离。

  Mixed foursome 混合四人组

  指四人组球赛,每队由一位男子选手与一位女子选手所组成。

  N

  NEAR PIN: 最近洞

  NET: 净杆

  NICE SHOT: 好球

  Net 净杆

  Niblick 铁投球杆(九号铁杆)

  早期的斜角铁杆,已经绝迹了,大约类似现今的九号铁杆。有一个较重的杆头与宽的杆面用以从困难的球位就球或从障碍区击出。

  O

  OBSTRUCTION: 障碍物

  OFFICIAL: 大会人员

  ON: 击球上果岭

  OUT OF BOUNDS: 界外球(O.B.)

  OVER LAPPING: 重叠式握杆法

  OVER SWING: 过度挥杆

  O.B out of bounds 出界

  Off the pace 落后

  这是美式形容词用以描述在巡回赛中某位选手落后领先者的杆数,例如“落后两杆“。

  Open 开放式站姿

  Out 前九洞

  Out of course 前九洞

  Outside in 由外侧向内侧挥杆

  Over one 总杆数比标准杆多一杆?

  Over par 高於标准杆

  Over spin 上旋球

  Over two 多二杆,其余类推

  Over clubbing 超号球杆

  选择过大号的球杆以致击球距离超出想击出的距离。

  P

  PENALTY: 罚杆

  PIN: 旗杆

  PITCH AND RUN: 劈起滚地球

  PITCH WEDGE: 劈起杆

  PROFESSIONAL: 职业选手

  PRIZE: 奖品

  PRO-SHOP: 球具专卖店

  PROVIONAL BALL: 暂定球

  PUTT: 以推杆推球

  Par 平标准杆

  为某一球洞预估的标准杆数,这是依球洞的长度与第一流选手在正常情况下完成某一洞需要击出的杆数。

  Part 推杆

  PGA 职业高尔夫协会

  这是Professional Golfer’s Association的字首语简写。

  Pitching 劈起〔劈起杆〕

  以具有杆面斜角的球杆击向果岭,小白球飞行终了时,球滚动的距离很小。

  Pitch shot 劈起球

  Play off 加赛

  Playclub 击球杆

  开球杆的旧名词,是十九世纪末的常用名词。大约类似目前的 一号木杆或二号木杆。

  Pot bunker 壶状沙坑

  面积小而圆又深陷的沙坑,在传统的英国滨海球场常发现的,例如圣.安卓的老球场。

  Putter 推杆

  Pro-Am 职业与业余 配对 赛

  这是比赛的形式由一位职业选手与业余选手们组成一队的比赛。

  R

  REPLACE: 重置球

  RULES OF GOLF: 高尔夫规则

  RUNNING: 滚地球

  R&A 皇家与古典

  指圣.安卓的皇家与古典高尔夫俱乐部。

  Right leg hole 右狗腿洞

  Rough 乱草区

  Rookie 新选手

  指新加 入职 业高尔夫巡回赛的选手。

  Rough 粗草区

  指沿著球道边不割草的粗草区,用以处罚偏离的击球。

  Rubber-core ball 橡胶心球

  这是科本.霍士凯於1898年发明的高尔夫球,在本世纪初为高球运动革命性的创举。又名为霍士凯球,这是由坚实的橡胶心所组成外围绕著数码长的紧密的弹性线绳,再覆以古塔波胶。这种橡胶心球代替了古塔球。

  Round 回合〔一回合18洞〕

  S

  SHAFT: 杆身

  SINGLE PLAYER: 单差点球员

  SIGN: 签名

  SLOPE: 球道地形高度

  SOLE: 杆头底部

  SOCKET: 以杆头跟部击球

  SPIN: 旋转

  SQUARE GRIP: 标准式握杆法

  STANCE: 击球站姿

  STROKE PLAY: 比杆赛

  Sand wedge 沙坑杆

  杆面极大的球杆,又名沙坑铁杆,有一很宽的凸缘设计来从沙坑中击球。宽的凸缘可以使球杆头从沙坑中击出球。美籍选手金.沙拉森被认为是沙坑杆的发明者。

  Sand trap 沙坑类的障碍物

  Sand wedge 沙坑挖起杆

  Score cards 计分卡

  Scoop 挖泥机

  由马匹拉曳的车辆,是早期建造高球场用来挖土的。

  Scratch 平打,未让杆

  Short game 短击

  系指离果岭100码内的击球,特别指起扑球,沙坑球,和推杆。

  Short iron 短铁杆

  杆面有斜角的铁杆,用以近距切球上果岭,或击球越过障碍区或障碍物。

  Side spin 侧旋球

  Singe 单差点

  Slice 右曲球

  击球带有相当顺时钟旋转导致剧烈向右弯曲。

  Spoon 木杆

  具有杆面斜角的球道木杆,相当於现代之三号木杆。

  Stymie 妨碍球

  这是一种情况,当某位选手的球阻挡另一位选手的球通往旗杆球洞路径。被阻挡的选手被要求得击越妨碍球。。妨碍球是由美国高球与皇家古典高尔夫俱乐部於1951年所订立。

  Start 出发台

  Stroke play 总杆赛

  系指比赛的形式,比较每一位参赛球员完成一回合所需的总杆数,以最少杆数者为优胜。再职业巡回赛中,总杆赛以大幅取代比洞赛。

  Sudden death 骤死延长赛

  Surlyn 舍林

  是一种热塑形树脂的商标,类似天然橡胶,用於高尔夫球的制造。这市极富弹性的物质而不会被球杆所击坏。

  Swing 挥杆

  Sweet Spot 甜蜜点

  试指高尔夫球杆面上精准的一点,通常在中心点,击球时可以传达最大可能的能量。一个球被此点击中将比被其他点击中可以飞行的更远。

  T

  TEMPORARY GREEN: 副果岭

  TEE MARK: 发球标志

  TEE OFF: 开球

  TOE: 杆头趾部

  TOP OF SWING: 挥杆顶点

  TROUBLE SHOT: 困难球

  TURF: 草皮

  Tee 开球球座

  系指在每一洞击出第一杆的地区,经过密集的割草。亦指置球座。

  Teeing ground 发球区

  Tie 平手

  Top 指击至球的上方而造成失误之击球

  Top 削顶球

  Triple bogey 高於标准杆三杆

  U

  UNPLAYABLE: 无法击球之宣言

  UNDER PAR: 低於标准杆

  UPRIGHT SWING: 垂直挥杆法

  USGA 美国高尔夫协会

  是United States Golf Association的字头语缩写。

  USPGA 美国职业高尔夫协会

  是United States Professional Golfer’s Association的字头语缩写。

  Under one 总杆数比标准杆少一杆 ,其余类推

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