战旗里面刀子喜欢金花吗 ♂
战旗里面刀子喜欢金花吗
- 战旗里面刀子喜欢金花吗
- 战旗的介绍
- 2012俩门版战旗半轴锁怎么用
- 战旗中金戈卖黄豆是第几集
- 里面的男女主角叫金戈和戴金花关于抗战的问这是一部什么电视剧
- 电视剧《战旗》的男女主演是
- 战旗电视剧全集剧情介绍
战旗里面刀子喜欢金花。
《战旗》是由上海剧酷文化传播有限公司出品由战争偶像剧,并由毛卫宁执导,王雷、王媛可、蒋毅、张曦文共同主演。该剧讲述了一支由国民党军队和我党抗日游击队员组成的敌后抗日部队,与敌人斗智斗勇最终取得胜利的故事。该剧2012年11月18日《战旗》在江苏卫视首播。
《战旗》在故事的设置上是紧张刺激的抗战与嬉笑怒骂的麻辣冤家相结合。艺术包装环节,服装时尚皮靴、牛仔衫、马甲、围脖儿、雷朋眼镜一样不少。在电脑特技的点缀下,爆炸、弹道和鲜血都较为逼真,音效的制作也非常精良;摄影更是可圈可点,构图、调色都像电影级别靠拢。
除了打造“年轻态”的观众体验,还用了其他的手段来加强效果,最明显的就是“江湖”成分。剧中王媛可所扮演的戴金花,台词中多次出现“全民皆兵”的概念——剧中的农民、山匪、土八路、正规军都是抗战的生力军,表现了远离庙堂之高的民间正义。
《战旗》是由上海剧酷文化传播有限公司出品由战争偶像剧,并由毛卫宁执导,王雷、王媛可、蒋毅、张曦文共同主演。该剧讲述了一支由国民党军官和我党游击队员组成的敌后抗日部队,与敌人斗智斗勇最终取得胜利的故事。该剧2012年11月18日《战旗》在江苏卫视首播1。
通过驾驶室仪表盘上的半轴锁开关来控制。
2012门版战旗半轴锁是由驾驶室仪表盘上的半轴锁开关来控制,当车辆通过泥泞、湿滑路段陷车时,车辆低速时或者静止时按下半轴锁开关,松开油门踏板,并适当转向,指示灯亮,表示差速器已经正确接合。当半轴锁工作时,仪表同时会发出蜂鸣的提示声音,提醒驾驶员注意轮间半轴锁处于开启状态。
不是《战旗》中的剧情,是《中国骑兵》中的剧情,在第15集。因为《战旗》中金戈的饰演者和《中国骑兵》刘春雷的饰演者是同一演员王雷,所以容易搞混。
大娘查看刘春雷的黄豆时,无意发现了黄豆里面的手榴弹,刘春雷赶紧上前谎称大娘的手被蝎子蛰了。团长带人在城外迟迟不见暗号,这时他突然发现崔秉志和另外一个士兵着急的往赫楼跑。
崔秉志要求周二蛋开门,可是皇军坚持不到时间不开门。崔秉志故意骂皇军,为此士兵生气的开门出来,刘春雷他们称机发起战斗。城外的八路听到响动,便带领大家进攻。
剧情出处:
《中国骑兵》是由宁海强执导,王雷、李健、马苏等主演的抗战军旅题材电视剧。
该剧讲述了刘春雷和胡彦明这两个普通人在抗日战争时期不惜牺牲自己也要保家卫国的感人故事。?
该剧于2012年9月20日在江苏卫视播出。
《战旗》。
《战旗》是由上海剧酷文化传播有限公司出品由战争偶像剧,并由毛卫宁执导,王雷、王媛可、蒋毅、张曦文共同主演。
该剧讲述了一支由国民党军队和我党抗日游击队员组成的敌后抗日部队,与敌人斗智斗勇最终取得胜利的故事。
该剧2012年11月18日《战旗》在江苏卫视首播。
评价:
该剧把沉重久远的抗战题材,转变成高富帅和野蛮女友的故事,是该剧特色之一。金戈和戴金花一个是留洋归来家道殷实的军事天才。
一个是风里来雨里去混在男人堆里的“穆桂英”,两人在共同抗战的大前提下情愫暗生。当常见尺度的大男子主义,碰到少见的暴脾气烈女,感情戏码既好看又感人。
《战旗》是由上海剧酷文化传播有限公司出品由战争偶像剧,并由毛卫宁执导,王雷、王媛可、蒋毅、张曦文共同主演。该剧讲述了一支由国民党军官和我党游击队员组成的敌后抗日部队,与敌人斗智斗勇最终取得胜利的故事。该剧2012年11月18日《战旗》在江苏卫视首播。
该剧讲述了一支由国民党军队和我党抗日游击队员组成的敌后抗日部队,与敌人斗智斗勇最终取得胜利的故事。
《战旗》是由上海剧酷文化传播有限公司出品由战争偶像剧,并由毛卫宁执导,王雷、王媛可、蒋毅、张曦文共同主演。该剧2012年11月18日《战旗》在江苏卫视首播。
剧评
《战旗》在故事的设置上是紧张刺激的抗战与嬉笑怒骂的麻辣冤家相结合。艺术包装环节,服装时尚皮靴、牛仔衫、马甲、围脖儿、雷朋眼镜一样不少。在电脑特技的点缀下,爆炸、弹道和鲜血都较为逼真,音效的制作也非常精良;摄影更是可圈可点,构图、调色都像电影级别靠拢。除了打造“年轻态”的观众体验,还用了其他的手段来加强效果,最明显的就是“江湖”成分。
相关tag:战旗2012
本站部分资源来源于网络,如果侵犯了您的权益,请联系我们删除1354090129@qq.com
战棋游戏的AI设计思路是怎样的 ♂
战棋游戏的AI设计思路是怎样的
- 战棋游戏的AI设计思路是怎样的
- 怎样设定战棋游戏人物的相关属性数值
- 如何用unity设计一个战棋游戏
- 战棋游戏的属性数值设置有哪些
- 战棋游戏的数据都是些什么
- 战棋游戏的蜂巢型地图与菱形地图在游戏设计来说有何优劣
- 求战棋类游戏制作软件
- 卡牌游戏和战棋游戏的设计
先申明下我是个局外汉,业务知识水平,有出入或者错误欢迎探讨及纠正。占坑先…逻辑图待会用电脑做好比较易懂。至于难度,复杂点的可以考虑顺序的影响和技能效果。还有遇到过最简单粗暴的难度设定…就是数据的更改。
卡面描述上可以直接利用的数据有攻击力,防御力和攻击范围这三项属性。
从战棋的必备属性来说,主要是缺少了血量和移动力这两项重要的数值。好在由于有防御力的设定,我们这里可以把所有人的血量统一设为同一个数值(暂定为100)A主动攻击B造成的伤害即为A的攻击力减去B的防御力方便计算。
移动力本想简单设定为大家通用的5格,但是为了制约公孙胜、宋江、吴用,朱武这样的远距离高杀伤性法师,还是要做一些兵种的区分。
谋士:3格,基本上就是防御力低于10的那几个“法师”形角色。
步兵:4格,插画不带马的。
骑兵:5格,插画带马的。
攻击范围则逢10+一格,向下取整。比如攻击范围是29,那么实际范围就是两格。当实际攻击范围大于等于敌方时,被攻击后可以触发反击,结算方式相同,但最终伤害减半。
近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:
⒈、游戏通常设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时。
⒉、游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。
⒊、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多。
⒋、游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
⒌、游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
⒍、游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print & Play Games)。
只说核心部分的话,第一:要有一个棋盘。既然是战棋,我想棋盘是必不可少的,棋盘的每一个单位或者叫格子都是相对独立的对象,拥有自己的属性(比如可不可以到达,到达之后会不会出发一些什么效果之类的)。第二:就是棋子。棋子同样作为独立对象存在,拥有自己的属性,可以定义一些专门的数据类来保存特定的状态、技能等。每一颗棋子有自己的生命周期,生成和死亡方法,还有自己的状态,比如当前是可行动的,不可行动的,战斗中,移动中等等(根据你的玩法)。第三:就是棋盘和棋子的结合,就像象棋一样,每一个棋子有自己的移动规则,寻路可以用A*。
卡面描述上可以直接利用的数据有攻击力,防御力和攻击范围这三项属性。
从战棋的必备属性来说,主要是缺少了血量和移动力这两项重要的数值。好在由于有防御力的设定,我们这里可以把所有人的血量统一设为同一个数值(暂定为100)A主动攻击B造成的伤害即为A的攻击力减去B的防御力方便计算。
移动力本想简单设定为大家通用的5格,但是为了制约公孙胜、宋江、吴用,朱武这样的远距离高杀伤性法师,还是要做一些兵种的区分。
谋士:3格,基本上就是防御力低于10的那几个“法师”形角色。
步兵:4格,插画不带马的。
骑兵:5格,插画带马的。
攻击范围则逢10+一格,向下取整。比如攻击范围是29,那么实际范围就是两格。当实际攻击范围大于等于敌方时,被攻击后可以触发反击,结算方式相同,但最终伤害减半。
近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:
⒈、游戏通常设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时。
⒉、游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。
⒊、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多。
⒋、游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
⒌、游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
⒍、游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print & Play Games)。
卡面描述上可以直接利用的数据有攻击力,防御力和攻击范围这三项属性。
从战棋的必备属性来说,主要是缺少了血量和移动力这两项重要的数值。好在由于有防御力的设定,我们这里可以把所有人的血量统一设为同一个数值(暂定为100)A主动攻击B造成的伤害即为A的攻击力减去B的防御力方便计算。
移动力本想简单设定为大家通用的5格,但是为了制约公孙胜、宋江、吴用,朱武这样的远距离高杀伤性法师,还是要做一些兵种的区分。
谋士:3格,基本上就是防御力低于10的那几个“法师”形角色。
步兵:4格,插画不带马的。
骑兵:5格,插画带马的。
攻击范围则逢10+一格,向下取整。比如攻击范围是29,那么实际范围就是两格。当实际攻击范围大于等于敌方时,被攻击后可以触发反击,结算方式相同,但最终伤害减半。
近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:
⒈、游戏通常设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时。
⒉、游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。
⒊、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多。
⒋、游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
⒌、游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
⒍、游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print & Play Games)。
是六边形与正方形的格子。对应不同的是战斗的算法与策略。比如六边形最多是1V6,正方形是1V4,如果有位置补正的情况下,六边形需要设置4套补正算法,而正方形只需要三套。而有效战略性与可玩性,四方形如果是筑起人墙,近战的单位只能1回合攻击一次,六边形哪怕是筑起人墙,也存在3V1的情况。最后就是范围了,以1范围来说,四方形只能攻击4人,六边形可以攻击6个,如果技能有伤害分担算法,或者随机算法则攻击效率、命中率低下了。结论:六边形算法相对复杂,但战略性比较强。四方形算法简单但战略也简单,一个主力堵门口就行了。另外战旗还有地形方格与坐标方格。前者参考天赋教义后者参考战场女武神
战棋可以用gamemaker制作,但是你必须从几个简单类型,一步一步学到战棋,推荐找老师学。gamemaker才是民间游戏设计工具里和国际主流接轨的。
任何游戏在设计阶段是不需要软件的,=保证自己设计的游戏不会超出硬件限制即可。正式条件下,游戏在设计阶段要撰写创意概念文档和可行性分析报告,然后再安排制作流程。 原来我还有一堆要说的,怎么字数限制这么少
相关tag:战棋游戏设计
战棋游戏的PC战棋游戏目录 ♂
战棋游戏的PC战棋游戏目录
- 战棋游戏的PC战棋游戏目录
- 曹操传豪华版赤壁之战2如何打
- 什么是战棋
- 找个好玩点的带内挂的,2.5D以上的2011年的新游戏,不要Q和回合的
一、日本TGL:(参考了村雨的《童话之国度—TGL》和艾鲁维斯的《永远神奇的传说——Farland
Series漫谈》)
(一)、古大陆物语(Farland Story)系列:
古大陆物语(1993年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语2雅克王的远征(1994年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语3天使之泪(1994年在PC98上发布,无电脑移植中文版)
古大陆物语4白银之翼(智冠版译银翼传承)(1995年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语5大地之绊(智冠版译毁灭天境)(1995年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语6神之遗产(1995年在PC98上发布,无电脑移植中文版)
古大陆物语7兽王之证明(1995年在PC98上发布,无电脑移植中文版)
古大陆物语8狂神之都(智冠版译勇者斗狂神)(1996年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语9(四、五、六部合集)(???)
古大陆物语10魔城戮战——四强之封印(一、二部合集)(1996年在电脑上发布,有中文版)
古大陆物语外传破亡之舞(1995年在SFC上发布,连电脑移植版也没有,更不要说电脑移植的中文版)
(二)、神奇传说(Farland Saga)系列:(远征奥德赛两部非战棋,没列入)
神奇传说(1996年)
神奇传说2时空道标(1997年)
新神奇传说3(2002年)(实际为Farland Symphony,为了整理方便归入Farland Saga系列)
(三)、其它:
天使同盟(1999年)
圣少女学园——水晶组(1999年)
圣章——女神传说(台湾TGL做的)(2000年)
二、日本光荣:
(一)、三国英杰传系列:
三国志英杰传(1995年)
三国志孔明传(1996年)
毛利元就:三箭之誓(1998年)
织田信长传(1999年)
三国志曹操传(1999年)
(二)、其它:
凯歌的号炮(2002年)
三、台湾汉堂国际:
(一)、炎龙骑士团系列:
炎龙骑士团邪神之封印(1994年)
炎龙骑士团2黄金城之谜(1995年)
炎龙骑士团外传:风之纹章(1998年)
(二)、天地劫系列: (幽城幻剑录、寰神结非战棋,没列入)
天地劫:神魔至尊传(1999年)
(三)、致命武力系列:
致命武力(2001年)
致命武力2重生(2002年)
(四)、其它:
阿玛迪斯战记(2002年)
四、台湾宇峻科技:
(一)、超时空英雄传说系列:
超时空英雄传说(1996年)
超时空英雄传说2复仇魔神(1996年)
超时空英雄传说2外传北方密使(1998年)
超时空英雄传说3狂神降世(2001年)
(二)、其它:
古文明霸王传(1998年)
五、台湾奥汀科技:
(一)、幻世录系列:
幻世录(1998年)
幻世录2魔神战争(2002年)
六、台湾弘煜科技:
(一)、风色幻想系列: (风色幻想2alive非战棋,没列入)
魔导圣战:风色幻想(1999年)
风色幻想SP:封神之刻(2000年)
风色幻想3罪与罚的镇魂歌(2004年)
风色幻想4圣战的终焉(2005年)
风色幻想5赤月战争(2006年)
风色幻想6冒险奏鸣(2007年)
风色幻想XX(2008年)
(二)、其它:
炽天之翼(1996年)
炎舞(2001年)
KERORO军曹:蓝星侵略大作战(2007年)
水浒新传:天地之风(2008年)(与智冠合作)
七、台湾大宇资讯:
(一)、天使帝国系列:
天使帝国(1993年)
天使帝国2(1994年)
新天使帝国(2000年)
天使帝国3(2002年)
(二)、其它:
圣域争辉(1997年)
轩辕伏魔录(2001年)
八、金山软件:
抗日之地雷战(1998年)
决战朝鲜(1999年)
九、日本Compile & ASCII
狂王系列:
狂王的后继者(1999年)
狂王3剑与花束(???)
十、日本KSS:
(一)、龙机传承系列:
龙机传承(1999年)
龙机传承2(1999年)
龙机传承3(2000年)
(二)、其它:
英雄本色之帝国霸主(1999年)
十一、日本ShuwaSystem(秀和System):
精灵幻境系列:
精灵幻境(1999年)
精灵幻境2(2000年)
十二、日本CHROME SIX:
天使之谷系列:
天使之谷(2003年)
天使之谷续章:威斯贝尔的迷宫(2005年)
天使之谷新传:艾菲梅尔岛传说(2005年)
十三、日本FALCOM:
魔幻精灵系列:
VM(魔唤精灵)(1999年)
VM V2(魔唤精灵第二版)(??年)
VM Japan(2003年)
魔唤精灵便携版/魔唤精灵4(2009年娱乐通将汉化)
十四、台湾尼奥:
八年抗战(2001年)
十五、台湾捷友:
傲世苍龙:赵云传(2002年)
十六、香港GAMEONE:
精武战警(1996年)
大魔王物语(1997年)
魔法军团(1998年)
龙神(1999年)
女皇骑士团(2000年)
十七、台湾光谱资讯:
(一)、三国立志传系列:
三国立志传(2001年)
三国立志传2(2003年)
三国立志传3(2005年)
三国立志传3资料片:曹操传(2007年)
(二)、其它:
雄霸天下三国篇(1995年)
学生骑士团(2001年)
十九、香港亚博克:
神魔决(2001年)
神隐少年(2003年)
叮当五福星(2003年)
二十、台湾智冠科技:
三国英雄传(1996年)
烈焰钢狼传(1996年)
轩辕圣战录(1997年)
吞食天地3(1997年)
水浒传(1998年)
大宋英豪:岳飞传(1999年)
平妖传(??)
水浒新传:天地之风(2008年)(与弘煜合作)
二十一、台湾昱泉国际:
圣剑大陆(1999年)
二十二:日本工画堂:
(一)、特勤机甲队系列:(特勤机甲队6非战棋,没列入,不过从严格意义上说,从三代开始应该不算
SLG了——只不过是即时制可以暂停而已)
特勤机甲队(1993年)
特勤机甲队2(1997年)
特勤机甲队2 PLUS DASH(1998年)
特勤机甲队3(1999年)
特勤机甲队4(2001年)
特勤机甲队5(2002年)
特勤机甲队5X (2002年)
(二)、魔导异元素系列:
魔导异元素:精灵战士篇(1998年)
魔导异元素2:暗夜笑声(1999年)
魔导异元素3:泡沫天地(2004年)
(三)其它:
指极星(2002年)
战机少女(2006年)
二十三、日本姬屋(H-GAME):
七英雄物语(1996年)
七英雄物语2(1996年)
二十四、日本风雅:
(一)、阿曼尼斯传说系列:
阿曼尼斯传说(1991年)
阿曼尼斯传说2(??)
阿曼尼斯传说3(??)
阿曼尼斯传说4(??)
阿曼尼斯开国启示录(1996年)
(二)、其它:
新世纪兴亡史(1995年)
二十五、日本Studio e.go(GET-AIN):
(一)、城堡幻想曲系列(城堡幻想曲2前传ARIHATO战记(CF2A)、城堡幻想曲3艾伦希亚战记(CF3)
及重做版(CF3R)非战棋,未列入)
城堡幻想曲(???)
城堡幻想曲2圣魔大战(CF2)(1999年)(日文版为H-GAME,symbio中文版去掉了H内容)
城堡幻想曲2圣魔大战重做版(即新圣魔大战,CF2R)(2001年)(日文版为H-GAME,symbio中文版去掉了H内容)
城堡幻想曲2圣魔大战 WinXP对应版(CF2R XP)(???)(H-GAME)
(二)、IZUMO系列(izumo系列只有一个战棋)
IZUMO零 - 出云战记零(2005年)
(三)、其它:
乱世奇缘(2000年)(日文版为H-GAME,中文版去掉了H内容)
风之继承者(2006年 H)
二十六、台湾旭力亚资讯:
霸刀(2000年)
二十七、台湾宏申资讯:
炽炎传说(2001年)
二十八、台湾精讯资讯:
丛林战争(1994年)
光明战史(1995年)
英雄圣战(1996年)
二十九、台湾安峻科技:
断剑传说:圣戒风云(2000年)
九英雄物语:圣战语录(2001年)
三十、日本Empire Interactive:
大地英豪(1998年)
三十一、台湾鹰扬:
恐龙世纪(1994年)
终极任务(1996年)
三十二、台湾圣教士:
烽火英雄(2001年)
三十三、厦门火凤凰:
炮灰向前冲(2002年)
三十四、台湾松岗:
亚里斯王物语(1996年)
三十五、厦门盘古:
花木兰(1997年)
三十六、日本Baroque:
魔法少年(2000年)
三十八、台湾欢乐盒:
新龙门客栈(1999年)
武状元苏乞儿(2000年)
三十九、??:
八女神物语系列(H-GAME):
八女神物语(1994年)
八女神物语2(1996年)
四十、EZ SOFT
铁甲英豪(又名银色的佣兵)(???)
四十一、???
魔界之泉:灰石传说
魔界之泉2之动乱的魔都
四十二、台湾第三波:
三国孔明传(2003年)
四十三、台湾天泉科技:
成吉思汗(2003年)
奇灵王(??)
四十四、台湾酷一科技:
盖亚大地传说(2001年)
盖亚大地传说2光辉传承(2004年)
四十五、韩国SOFTMAX:(西风1、创世纪战1、创世纪战2皆为RPG,未录入)
创世纪战外传:西风狂诗曲2暴风雨(1998年)
创世纪战3第一篇章(2000年)
创世纪战3第二篇章(??)
四十六、日本MASAYA:
梦幻模拟战系列:
梦幻模拟战1 & 2合集(2001年移植PC)
梦幻模拟战3(2000年移植PC)
四十八、Glodia:
钢铁骑士团(1996年)
四十九、台湾明日工作室(虚拟人生1、2、3皆为大富翁形式,未录入)
虚拟人生外传:修罗战记(2001年)
五十、SYSTEM Soft:
万兽之王4:光与暗的争霸(2005年)
五十一、日本Eushully:
(一)、幻燐的姬将军系列(H-GAME):
幻燐的姬将军(2001年)
幻燐的姬将军2(2003年)
(二)、姫狩り系列(galgame,经典)
姫狩りダンジョンマイスター(2009年)
神采りアルケミーマイスター(2011年)
五十二、台湾旭光资讯:
异星突击(1996年)
薛家将(1997年)
五十三、日本OSIS:
未来零点(1999年)
五十四、韩国GAMA SOFT:
时空幻境(1999年)
魔法时代(又名梦幻武士)(2000年)
永恒之星(时空幻境复刻版)(2001年)
五十六、日本Apple Pie:
丽兽(1995年)(H-GAME)
五十七、台湾泰腾:
中原镖局(1997年)
五十八:日本Anjin:
(一)、兽乡守护者系列:
兽乡守护者(??)
兽乡守护者2黄泉的封印(??)
(二)、其它:
Q女天使学院(1997年)(H-GAME)
五十九:日本Leaf:
传颂之物(2002年)(H-GAME)
六十:日本Fairy Tale:
剑芒罗曼史(1996年)(H-GAME)
六十一:??: 秦始皇之横扫六合(??)
六十二:梵太师:
圣战风云录(1997年)
六十三:天碁:
创世封魔传(1997年)
六十四:ELF:
龙骑士3(??)
龙骑士4(??)
龙骑士4(PC重制版)
六十五:美梦成真:
霹雳风暴(2001年)
六十六:网页游戏曹操传
六十七:66RPG(北京六趣)
永夜幻想曲(2012)
建业战夏侯渊学会变形 第四回合让玩家选择是否改变兵种1:连弩兵 2轻炮车 过关后变回原兵种(升级会按当时兵种的属性成长)
条件:夏侯渊VS韩当
成都战夏侯敦学会神御 第四回合开始,防御力,爆发力上升
条件:夏侯敦VS赵云
剑阁战张合偷学到魏娫绝技的一部分:
第四回合让玩家选择是否发动:士气完全转化为爆发力
条件:张合VS魏延
建业战许褚学会激斗
第四回合开始
我军回合开始时测试,
若许褚HP《700 许褚整个回合攻击+20 防御+5
若许褚HP《600 许褚整个回合攻击+30 防御+15
若许褚HP《500 许褚整个回合攻击+40 防御+25
若许褚HP《400 许褚整个回合攻击+50 防御+35
每回合士气上升
条件:LV=60 许褚VS太史慈
徐晃特技:
第四回合让玩家选择是否发动
1.我军回合,攻击力+40,防御力-40.
2.敌军回合,攻击力-40.防御力+40.
3.以上两项均发动
习得条件:建业战,LV60,徐晃第二次VS周泰,此前得到吸血葫芦.
庞德特技:
第四回合让玩家选择是否发动
1.敌军回合,士气-100,精神力+200
2.敌军回合.攻击力-30,精神力+200
习得条件:白帝战VS马岱,LV60
关羽特技:
第四回合开始
我军回合 防御力+100
习得条件:成都战,关兴死,LV60
张辽特技:
第四回合开始
我军回合 士气+500
习得条件:智士之战LV60
前记:请记住一点,敌人等级是按我军最高等级的3人的平均等级计算
第一章提示:第10关救典韦,很难的一关.郭嘉需要升到24级学会大补给,不然会更难打.(只对困难级而言)
0颍川之战
杀张宝得青囊书
战利品: 古书
PS:20级才转职的.曹操最好能升上10级,张宝张梁装备厚.就多看会关张牛砍吧,曹操可以在一边练级.
1汜水关之战
杀华雄得神手套 保孙坚不死得青冥刀
战利品: 遁甲天书
单挑:关羽vs华雄(华雄HP-100,防御力下降)
2虎牢关之战
战利品: 银制马铠 凤凰羽衣 经验果
过关后,选自行追击董卓,则进入第三关.
单挑:刘备vs吕布 关羽vs吕布 张飞vs吕布
三英倒下后,夏侯防御力,爆发力上升.
3董卓追击战
杀徐荣得十字盾
杀李儒
战利品:统帅枪
全灭敌军
战利品:天匠制图 统帅枪 +3000银两
PS:撑到第十,十三回合,我军会爆发的.抓紧机会反击.
4青州黄巾讨伐战
几个选项所得宝物一样
建议用荀攸的计不会跑敌人
战利品:飞龙战袍 大弓
5徐州复仇战
杀陶谦得衮银骨牙铠
战利品: 大剑 铜棍
撤退只有衮银骨牙铠
PS:四英还不是很强,堵住城门口就比较好打了.
6濮阳之战
战利品: 风神盾 诸葛连弓
PS:选择逃跑这样能进入濮阳之战 贰,下一关比较难.
单挑:张辽VS典韦(平)典韦爆发力+15
7濮阳之战 贰
战利品:玄铁双戟 长枪 铜铠
PS:别忘了让曹操逃跑.不然杀光敌人就没濮阳之战 叁了.
8濮阳之战 叁
战利品:吞云连环铠 战盔
PS:原版攻略,不过吕布很快就会冲出来,敌全出城后,会有剧情,敌军混乱.
9献帝救出战
选择哪个宝物都是一样的.
战利品:黄金铠 太平要术
10张绣讨伐战
战利品:
杀胡车儿得飞龙战袍 杀张绣得护心镜
过关后典韦能力增加
防御力+20
攻击力+20
精神力+20
爆发力+30
HP+50
PS:让徐晃出战的话,当他HP少于100时,会防御上升.典韦不能死,死了就战斗失败.
单挑:典韦VS胡车儿(平)典韦爆发力+15
11袁术讨伐战
杀袁术得印绶
战利品:金炮 圣者宝剑
PS:选向刘备求助,回合数为12,选斩粮官,我军移动力上升.回合数为10
12张绣讨伐战 贰
全灭得
战利品1:漆黑道服 格斗手套
杀光城内敌人
战利品2:白虎啸风铠
(拿到其中一项,到35斜谷之战会相应的得到另一项)
13徐州救援战
杀藏霸得没羽箭
战利品: 日月双刀 天蚕盾
夏侯敦VS曹性 士气+20
14吕布包围战
杀吕布得方天追魂戟 杀貂婵得黄金之盾
战利品: 青丝龙鳞铠
单挑:夏侯淳VS魏续(亡)夏侯爆发+10 夏侯渊VS宋宪(亡)夏侯渊爆发+10
曹操VS侯成(亡)貂婵(平)曹操土气爆发均+10
PS:战后吕布转连弩兵带吕布之弓加入
第二章比较容易,因为对手是袁绍
第二章提示:
一些非一般固定主力,到第三章开始,若其LV《45(普通级LV《37,休闲级LV《30)重新以默认等级加入
具体人物:曹仁、曹洪、李典、于禁、乐进、貂婵、刘晔、荀氏二人、程昱、满宠.
其中曹仁,曹洪,乐进,李典在此章后若重新加入,基本能力上升.能力重新计算,所以不要让这些人太高级.
15徐州入侵战
战利品: 凤凰羽衣
单挑:张辽VS关羽(平)张辽攻击力+10
PS:必须杀简雍,糜竺,张飞,刘备.才会出城与张辽单挑.
16白马之战
战利品:杀颜良得豆袋 青龙闪击袍
单挑:关羽VS颜良(亡)
17延津之战
战利品: 杀文丑得白银盾 诸葛巾
PS:位置3,4,5,12在西边.
单挑:关羽VS文丑(亡)
18官渡之战
战利品: 霸王枪 杀淳于琼得护心镜
PS:7回合内必须攻下乌巢.乌巢失守后,敌军全军主动攻击.要全灭敌人才胜利
单挑:许诸VS张合(撤退) 许褚士气+20 爆发+10 触发此单挑张合加入带衮银骨牙铠
19仓亭之战
战利品: 杀袁绍得风神盾
PS:许诸不要太快跑回来,袁绍第三回合才动.第四回合,回到来就差不多了.=
20穰山之战
战利品: 杀关羽得赤兔马 雌雄双剑
PS:1.选汝南,位置3,,5,7,9,10,11攻汝南.位置4,6,8攻粮草;
选粮草3,5,7攻汝南.4,6,8,9,10,11攻击粮草
2.张辽与赵云单挑后,张辽攻击力+10点,张合与赵云相邻,张合攻击力+5点.蜀国大将云集, 比较难打的一役
3.敌人数量不多,但武将众多.汝南城也不是那么好攻下.关羽很快就赶过来.想想战略吧.时间足够的.
单挑:张辽VS赵云(平) 夏侯渊VS龚都(亡)爆发力+10 张合VS刘辟(亡)爆发力+10
21黎阳之战
杀逢纪玄武宝衣
战利品: 经验果,血果
22邺城之战
杀审配得穷其羽扇
战利品: 朱雀镜铠
PS:原版攻略得穷其羽扇. 攻鹿址,让援军袁尚去开第一个门,保辛毗不死去开第二个门
23南皮攻略战
战利品:印绶 杀袁谭得黄金甲
PS:此关前曹丕能力上升
此关击毙一名城门处守军之后,埋伏在城外林子里的贼兵就从你身后会杀出.选全灭敌军,敌人不会撤退,且只开西门;选只准辛评投降,辛评被袁谭逼死,袁谭打开两个城门,且其主动出击,选准降,会有部分敌军撤退,曹洪vs袁谭得黄金铠(一般不会发生,大家都不带曹洪和乐进的吧?),乐进vs郭图(阵亡).
24柳城平定战
选继续远征
白羽扇
选停止远征
战利品: 白羽扇 珍珠麒麟铠
杀光敌人和逃跑都可以,郭嘉不会死!
第三章 三国鼎立
25博望坡之战 (本关开始有HP+150的大馒头卖)
杀张飞得蛇矛
战利品:鹤氅
PS:最难的战役之一.死一个人都会战斗失败.所以要保护好弱小.战前吕布会失踪.开战时,夏侯能力上升.关羽难搞下,慢慢来吧.时间还是充足的.小心第三回合上来的周仓他会....还有敌军人数低于一定数量后出来的两家伙.击退诸葛亮得鹤氅.
夏侯敦,于禁能力增加
26长阪坡之战
杀赵云得青釭剑 OR 白银铠 杀百姓得恢复豆
战利品: 混元珠
PS:著名战役:赵云七进七出救阿斗,张飞长板桥喝退曹十万大军.这两人在这关可是爆强的.原来的小路已经不能再走了,地图只粗陋的PS了下.赵云挑死夏侯恩后,带着青釭剑要跑,不要让他跑远了,他可是会“跳河“的,到时青釭剑就没了.赵云倒不难解决.难解决的是站在长板桥的张飞.你一下子就想到了用突破攻击把他推开,嗯好主意,试试看,如果搞不下张飞就唯有绕山路走了.先不要把刘备杀了,要让他把关羽和孔明的援军都引出来,再杀刘备过关才能得到混元珠.要让孔明的援军出现,必须让刘备与关羽对话,刘备逃跑到某区域
单挑:夏侯杰(阵亡)VS张飞 夏侯恩(阵亡)VS赵云 文聘(撤)VS刘备
27赤壁之战 识破计策
郭嘉转仙人加入
杀黄盖吸血胡芦
战利品: 全灭得双铁戟
单挑:张辽VS黄盖 攻击力+5 爆发力+10 (建业徐晃喝掉葫芦血的前提)
典韦VS甘宁 攻击力上升10
张合VS太史慈 攻击力上升10
PS:友军全死光后,敌军在场人数15人以上.我军在此前没有集中超过10人到是间兵营,会有选择是否撤退.撤退则进入赤壁突围战.全灭得双铁戟.跳过赤壁突围战.
先不要到左上角撤退,否则伏兵出现,我军会被夹攻.
28赤壁突围战
战利品:孙子兵法
拿追云逐月的方法,必须按下面步骤进行.
1. 要引出除关羽外的四支隐藏部队.
2. 让郭嘉与周瑜相邻对话后,再杀周瑜.
3. 让郭嘉与吕蒙相邻对话后,再杀吕蒙(得追云逐月).
PS:郭嘉代替原来的程昱出战.我军虽然只得五个人,但无弱者.幸好敌军没有高级兵.这关还算轻松的.只有赵云难对付些.赵云出现后,徐晃能力上升.不杀吕蒙,也只好让他跟着.最好不要将周瑜的部队先引出来了.不然不杀周瑜,让他跟着打会很痛苦.其他三支部队都引出来后(可引一支杀一支).周瑜部队自然会出现.再接2,3步骤.
触发许褚单挑张飞,许褚攻击力+15 最后选曹操VS关羽,曹操防御力上升10
29合淝之战
战利品: 选开西门得浑阳精钢铠
PS:杀太史慈,敌全军攻击力上升,第八回合,张辽能力上升.
30逍遥津之战+
战利品: 选出城迎战得腾云箭
PS:乐进能力增加.主要是救李典.
31马超迎击战
战利品:触发曹操与马超,马岱,庞德的对话,得暗黑龙道袍
PS:马超有攻,防两套装备.攻装备为:霸王枪+连环+混元珠
许诸VS马超 许诸攻击力+10 防御力+10
32张鲁讨伐战
战利品:手里剑 绝影
PS:此关改过了一下关口,不过我军如此强大,没什么难度!
许褚vs庞德 攻击力+10
第三章之 魔王潜伏
游戏进入第二阶段,请更换Data再进行游戏,更换后需要重启一次游戏
33定军山之战(本关开始有HP+200的血果卖)
*敌军占领阳平关,马超未撤退.吴兰援军出现.
*敌军占领左方营寨,黄忠未撤退,孟达援军出现.
*敌军占领下方营寨.魏延未撤退.
达以上三个条件,
22回合,曹操援军出现时,已击退六人:马超,马岱,赵云,黄忠,魏延,严颜
战利品:穿心箭
22回合前,全灭敌军
战利品:穿心箭,圣者宝剑
PS:曹洪增加.夏侯渊VS黄忠后 能力增加
夏侯敦VS魏延 爆发力+30 攻击力+10
张合VS雷铜 爆发力+10
34汉水之战+
全灭敌军得
战利品: 鹤氅
PS:除了第一回合我军降防御,其他当当声均降士气.
35斜谷之战+
战利品: 白虎啸风铠
PS:杀魏延,马超后逃走.后得白虎啸风铠.全灭敌军多一个仙桃和经验果.太难没必要.
曹彰VS吴兰(亡)我军爆发,士气上升
36樊城救援战
选守樊城
战利品:战神盔
PS:第四回合,敌援军出现,樊城会很危险.
庞德VS关羽(搞退)庞德攻击力+10 庞德VS周仓(撤退)庞德攻击力+10
37麦城救援战
选救麦城
战利品:青龙偃月刀
刘备送来 干将莫邪和祈神宝玉
PS:城内的王甫,基本死不了的.
38江陵之战
选攻击孙权
战利品:吸血妖斧
PS:敌军回合时,我军处于全琮前三列区域大于3人,敌伏兵和援军出现,敌全军突击,张合能力上升.
39赤壁之战 贰
选继续攻击
战利品: 浑阳精钢战铠
PS:最难的关卡之一.李典,曹仁能力上升.敌水面20人以下,击退周瑜,敌撤退.
40濡须口之战
战利品:连环铠
关羽VS徐盛(亡)攻击力+5 爆发力+10
关羽VS蒋钦(亡)攻击力+5 爆发力+10
庞德VS陈武(亡)攻击力+5 爆发力+10
41建业入侵战
战利品: 八卦戟
PS:战后我军全体可选择加士气或敏捷
关羽VS潘璋(亡)攻击力+5 爆发力+10
关羽VS凌统(亡)攻击力+5 爆发力+10
夏侯渊VS韩当(亡)攻击力+10 领悟变形
许褚VS太史慈(亡)攻击力+20 许褚LV60 领悟激斗
徐晃(-HP)VS周泰
徐晃VS周泰(亡) 徐晃HP+200 防御+40
42鱼腹浦之战
战利品: 爪黄飞电
PS:敌军每回合复活.比较轻松的一关.第一个孔明出现后,于禁选择是否改造成木人或土偶,能力均为合格
43智士之战
战利品: 无
PS:此关刘晔才是真正的主角,没了他会极度难打.刘晔能力增加,张辽第四回合爆发第二春.过关后所有智士能力增加.
44白帝城之战
战利品: 流星锤
PS:曹操vs张翼(阵亡)后选说“一帮无名小卒“,魏延等人会打开城门出战,此时不要让冲入内城.而是先让庞德穿墙走到孔明逃跑的路线上.孔明就不走了,战后可得流星锤.
单挑:庞德VS马岱
45剑阁之战
战利品:七星圣者剑
单挑:
关羽VS马超
貂婵VS祝融
张合VS魏延 领悟乾坤挪移
46阳平关之战
PS:敌军阶段,我军进入某些域大于等于2人,伏兵出现.
关羽VS赵云
47成都入侵战+
PS:敌军阶段,我军进入某些域大于等于1人,伏兵出现.
庞德VS马超(此关庞德需先挑下马超,才能触发特技)
庞德各能力增加
典韦VS关兴 张合VS张苞
夏侯敦VS赵云 领悟神御
关兴死后关羽各能力增加
48五丈原吊桥一
简单,轻松
48五丈原吊桥二
PS:第二回合,牛人出现.敌军阶段,我军任何人到达终点附近,四个枭雄出现.
49五丈原山寨
51五丈原之战
PS:杀掉左边房间敌人,诸葛亮等人出现后,敌军阶段,我军左边房间内少于6人,敌军被全复活一次.
单挑:*吕布VS赵云 *吕布VS黄忠 *吕布VS马超 *吕布VS张飞 *吕布VS孙策 *吕布VS太史慈
触发此六项单挑后,*吕布霸气!
52五丈原之战
郭嘉若死,放圣白虎,全军霸气,夏侯和*吕布每回合霸气.魔王附身,夏侯和*吕布能力上升.魔王复活后,司马懿若死,徐庶出现,放玄武:魔王各项能力减200
我直接把自己下载的复制过来了,希望对你有帮助
战棋游戏的正式名称应该是战略角色扮演(战略RPG、SRPG、S·RPG)。
战棋游戏即指回合制的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为战棋类游戏。战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高,比较经典的战棋类游戏有:圣树传说、幻世录、三国志英杰传、三国群英传、暗棋圣手、三国志曹操传、火焰之纹章、机战(SRW系列)、三国志9、三国志11、金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传、风色幻想系列(不包括第二部)、炎龙骑士团2、弧光之源系列、古大陆物语系列、神奇传说系列等。
网页战棋游戏《圣树传说》是由Xunmu Co.,Ltd 2011年推出的一款回合制策略RPG网页游戏巨作,采用独特的3D回合制战棋战斗系统,更有其他精彩的技能、战场、副本、奴隶、国战玩法完美融合。
传统模式的战棋游戏(比如三国志英杰传、三国志曹操传、火焰之纹章等)通过控制一个或多个单独行动单位以消灭敌方单位为目的进行游戏,同时带有丰富的剧情。而三国群英传则很好地把战棋游戏与即时战争游戏结合在一起。如果说三国群英传主要玩点在即时战争上(武将间的华丽的对决场景是游戏最大的吸引人之处),那么三国志绝对算得上是一款优秀的正宗策略战棋类游戏,玩起来确实像是在下棋。然而遗憾的是,这么一款充满中国特色的战棋游戏不是中国人制作的,国人还需努力。群侠传系列从90年代风靡一时的金庸群侠传开始,一直有一批“骨灰级”玩家,游戏的战斗模式将回合制的慢节奏与即时制的自由结合起来,让玩家更好的体验一招一式的对决所带来的快乐。
《战将》-以三国历史题材为背景的RPG SLG网页游戏,是目前市场上为数不多的以Flash技术为客户端表现的2.5D Web Game。游戏以战棋为主,.其画面优秀
相关tag:战棋2011款
本站部分资源来源于网络,如果侵犯了您的权益,请联系我们删除1354090129@qq.com
战棋游戏论坛(电脑上哪些战棋游戏好玩) ♂
战棋游戏论坛(电脑上哪些战棋游戏好玩)- 电脑上哪些战棋游戏好玩
- 战棋,说出你玩过的战棋类游戏
- 战棋游戏
- 找一款在2000年左右的策略战棋类游戏
- 有没有比的上火纹的经典战棋游戏啊个人不喜欢机战!
- 有谁介绍几个战棋类的游戏
个人最推荐的是曹操传,难度中等,有成长有宝物,各战役也基本与历史结合,相当经典!以曹操传模板为基础,衍生了轩辕春秋的论坛,及玩家在其基础上开发的一系列其他战棋游戏。
风色幻想我就玩了4、5没几场战役,感觉就画面华丽,难度较低,适合女生。可能因为喜欢曹操传,不喜欢这种系列。
如果你在电脑上装个GBA模拟器,推荐你玩火焰之纹章,也是相当经典的战棋类游戏,难度比曹操传要大,不过另外一种风格,也很不错的。
好游戏楼主基本都玩全了
但是战棋类游戏最经典的两个之一你没玩
《幻世录》
(还有《幻世录》2之魔神战争)
战棋最经典的两个游戏:
一。《幻世录》——这个无可否认
二。《阿玛迪斯战记》,又名罗德战记
《幻世录》,建议搂主好好玩玩
此游戏不仅是感觉好,剧情也是经典
你可以试试falcom的魔幻精灵3,难度ok,人物ok,系统ok,平衡ok,音乐ok,不过是以战略性为主要乐趣的,不是培养型的战棋游戏。。。玩腻了传统的一成不变的战棋游戏,推荐你试试这个,玩进去是很带劲儿的高品质战棋游戏,在日本甚至有对战比赛,可知其素质上是没问题的,关键就是看你是否接受了。。。不过满足你要求的游戏这世上大概很难找到了。。。真心话。。。
掌机上面的话:psp有圣女贞德,系统人物,画面都很出色,还有过场动画,06年度最佳战棋游戏之一,还有最终幻想战略版(fft),制作人松野是皇家骑士团之父,皇骑是当年与火纹并称战棋游戏顶峰的经典游戏系列,而现在的fft系列继承了皇骑的优秀素质,并且自成一派,非常不错。nds上面有ffta2,也就是最终幻想战略版2,gba版的续作,这个系列的转职系统做得非常厚道,也很禁玩,80小时左右吧。。。玩系统的话,fft系列推荐你!
星期————水曜级,火曜级,金曜级,这说明这是一个日式游戏,因为日语的星期几就是水曜日,火曜日之类的。攻击完转向我也有点类似的印象,但是前面我没有印象。我推荐你用“樱花大战”去找找,因为樱花大战是差不多那个时期的战棋类游戏,也许相关的论坛就有你要的游戏也说不定。
先说明 这是我在别的论坛那复制别人的 全是战期类游戏 我玩过的 古大陆物语系列 神奇传说 曹操传 炎龙骑士团 超时空英雄传说 魔幻精灵等 都不错
PC战棋游戏目录
一、日本TGLSample Text:
(一)、古大陆物语(Farland Story)系列:
古大陆物语(1993年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语2雅克王的远征(1994年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语3天使之泪(1994年在PC98上发布,无电脑移植中文版)
古大陆物语4白银之翼(智冠版译银翼传承)(1995年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语5大地之绊(智冠版译毁灭天境)(1995年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语6神之遗产(1995年在PC98上发布,无电脑移植中文版))
古大陆物语7兽王之证明(1995年在PC98上发布,无电脑移植中文版)
古大陆物语8狂神之都(智冠版译勇者斗狂神)(1996年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语9(四、五、六部合集)(???)
古大陆物语10魔城戮战——四强之封印(一、二部合集)(1996年在电脑上发布,有中文版)
古大陆物语外传破亡之舞(1995年在SFC上发布,连电脑移植版也没有,更不要说电脑移植的中文版)
Sample Text
(二)、神奇传说(Farland Saga)系列::
神奇传说(1996年)
神奇传说2时空道标(1997年)
新神奇传说3(2002年)
(三)、其它:
天使同盟(1999年)
圣少女学园——水晶组(1999年)
圣章——女神传说(台湾TGL做的
二、日本光荣:
(一)、三国英杰传系列:
三国志英杰传(1995年)
三国志孔明传(1996年)
毛利元就:三箭之誓(1998年)
织田信长传(1999年)
三国志曹操传(1999年)
(二)、其它
凯歌的号炮(2002三、台湾汉堂国际:
三、汉堂
(一)、炎龙骑士团系列:
炎龙骑士团:邪神之封印(1994年)
炎龙骑士团2黄金城之谜(1995年)
炎龙骑士团外传:风之纹章(1998年)
(二)、天地劫系列:(幽城幻剑录、寰神结非战棋,没列入)
天地劫:神魔至尊传(1999年)
(三)、致命武力系列:
致命武力(2001年)
致命武力2重生(2002年)
(四)、其它:
阿玛迪斯战记(2002年)
四、台湾宇峻科技:
(一)、超时空英雄传说系列:
超时空英雄传说(1996年)
超时空英雄传说2复仇魔神(1996年)
超时空英雄传说2外传北方密使(1998年)
超时空英雄传说3狂神降世(2001年)
(二)、其它
古文明霸王传(1998年)
五、台湾奥汀科技:
(一)、幻世录系列:
幻世录(1998年)
幻世录2魔神战争(2002年)
(二)、其它:
异域狂想曲(2003年)
六、台湾弘煜科技:(风色幻想2alive非战棋,没列入)
(一)、风色幻想系列:
魔导圣战:风色幻想(1999年)
风色幻想SP:封神之刻(2000年)
风色幻想3罪与罚的镇魂歌(2004年)
风色幻想4圣战的终焉(2005年)
风色幻想4资料片 祭风之塔的最终战役(2005年)
(二)、其它:
炎舞(2001年)
七、台湾大宇资讯:
(一)、天使帝国系列:
天使帝国(1993年)
天使帝国2(1994年)
新天使帝国(2000年)
天使帝国3(2002年)
(二)、其它:
圣域争辉(1997年)
轩辕伏魔录(2001年)
八、金山软件:
抗日之地雷战(1998年)
决战朝鲜(1999年)
九、日本Compile & ASCIIJ
狂王系列:
狂王的后继者(1999年)
狂王3剑与花束(???)
十、日本KSS:
龙机传承系列:
龙机传承(1999年)
龙机传承2(1999年)
龙机传承3(2000年)
十一、日本秀和System:_
精灵幻境系列:
精灵幻境(1999年)
精灵幻境2(2000年)
十二、日本CHROME SIX:
天使之谷系列:
天使之谷(2003年)
天使之谷续章:威斯贝尔的迷宫(2005年)
天使之谷新传:艾菲梅尔岛传说(2005年)
十三、日本FALCOM:
魔幻精灵系列:
魔幻精灵(1999年)
魔幻精灵2(???)
魔幻精灵3(2003年)
十四、台湾尼奥:
八年抗战(2001年)
十五、台湾捷友:
傲世苍龙:赵云传(2002年)
十六、香港GAMEONE:
大魔王物语(???)
魔法军团(1998年)
龙神(1999年)
女皇骑士团(2000年 )
十七、台湾光谱资讯:
(一)、三国立志传系列:
三国立志传(2001年)
三国立志传2(2003年)
三国立志传3(2005年)
(二)、其它:
雄霸天下三国篇(1995年)
学生骑士团(2001年)
十八、日本Barogue:
魔法少年(2000年)
乱世奇缘(2000年)
十九、香港亚博克:
神魔决(???)
叮当五福星(2003年)
二十、台湾智冠科技
三国英雄传(1996年)
轩辕圣战录(1997年)
薛家将(1997年)
吞食天地3(1997年)
水浒传(1998年)
大宋英豪:岳飞传(1999年)
二十一、台湾昱泉国际:
圣剑大陆(1999年)
二十二:日本工画堂:
(一)、特勤机甲队系列:(特勤机甲队6非战棋,没列入)
特勤机甲队(1993年)
特勤机甲队2(1995年)
特勤机甲队3(1996年)
特勤机甲队4(2001年)
特勤机甲队5(2002年)
(二)、魔导异元素系列:
魔导异元素:精灵战士篇(1998年)
魔导异元素2:暗夜笑声(1999年
(三)其它:
指极星(2002年)
二十三、日本姬屋
七英雄物语(1996年)
七英雄物语2(1996年)
二十四、风雅:
新世纪兴亡史(1996年)
二十五、日本Studion e.go:
圣魔大战(1999年)
新圣魔大战(2001年)
艾伦希亚战记(???)
二十六、台湾旭力亚资讯:
霸刀(2000年)
二十七、台湾宏申资讯:
炽炎传说(2001年)
二十八、台湾精讯资讯:
丛林战争(1994年)
光明战史(1995年)
英雄圣战(1996年)
二十九、台湾安峻科技:
断剑传说:圣戒风云(2000年)
三十、日本Empire Interactive:
大地英豪(1998年)
三十一、台湾鹰扬:
高校魔影(1994年)
三十二、台湾圣教士:
烽火英雄(2001年)
三十三、厦门火凤凰:
炮灰向前冲(2002年)
三十四、台湾松岗:
亚里斯王物语(1996年)
三十五、厦门盘古:
花木兰(???)
三十六、北京逆火:
世纪战略(1999年)
三十七、???
英雄本色之帝国霸主(1999年)
三十八、台湾欢乐盒:
新龙门客栈(1999年)
武状元苏乞儿(2000年)
三十九、台湾天堂鸟资讯:
(一)、八女神物语系列:
八女神物语(1994年)
八女神物语2(???)
(二)、其它:
丽兽(???)
四十、???
铁甲英豪(银色的佣兵)(???)
四十一、???
魔界之泉:灰石传说
魔界之泉2之动乱的魔都
四十二、台湾第三波:
三国孔明传(2003年)
四十三、台湾天泉科技:
成吉思汗(2003年)
四十四、台湾酷一科技:
盖亚大地传说(2001年)
盖亚大地传说2光辉传承
四十五、韩国SOFTMAX:
西风狂诗曲2暴风雨(2001年)
创世纪战3
创世纪战3第二篇章
四十六、日本MASAYA:
梦幻模拟战系列:
梦幻模拟战1 & 2合集(2001年移植PC)`
梦幻模拟战3(2000年移植PC)
四十七、韩国KCT, E2Soft, Gamania, Soft-World:
幻想西游记(1998年
四十八、台湾华义国际:
钢铁骑士团(1996年)
四十九、Elf:
龙骑士3(1995年)
龙骑士4(1996年)
五十、??:
万兽之王系列。