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星际争霸2剧情中凯瑞甘是怎么变成刀锋女王的故事的详细过程会在虫群之心中展开吗(星际争霸2吉姆雷诺有一关是用狙击枪的,是哪一关)

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星际争霸2剧情中凯瑞甘是怎么变成刀锋女王的故事的详细过程会在虫群之心中展开吗

星际争霸2剧情中凯瑞甘是怎么变成刀锋女王的故事的详细过程会在虫群之心中展开吗

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  • 星际争霸2虫群之心结尾凯瑞甘最终的敌人是谁,还有虚空之门结局是三族灭亡么
  • 星际争霸里 虫族女王是怎样产生的


1.变成刀锋女王是星际1的剧情了,你没玩过星际1吧?我也不太记得了:幽能发射器能吸引虫族,为了摆平塔桑尼斯的神族,用幽能发射器把大量虫族吸引过去搞定神族,但人族部队惨遭包围,蒙斯克见死不救把舰队调离塔桑尼斯,【K姐当时在塔桑尼斯】主宰让众虫把K姐装虫卵里带回家重新孵化(是查尔吗?忘了)虫卵里K姐用心灵感应让Jim Raynor去救他,可被虫族阻拦(守不住JIM的部队战役就要宣告失败,想撮合这对恋人都难,悲剧啊!)好吧,就先说到这,至于她的能力,是到人类的科技球里偷资料增强自己的能力的
2.虫群之心是K姐变刀锋女王之后4年里的事了


凯丽甘之前是蒙斯克的幽灵战士,在执行任务的时候被蒙斯克打了闷棍,具体过程如下
埃德蒙·杜克的阿尔法舰队在塔桑尼斯成功安置幽能发射源,在异虫被能量发射器吸引到联邦首都塔桑尼斯行星之后,凯瑞甘被命令保护异虫主巢使其免遭追随异虫而来的星灵圣堂舰队的攻击。这一个行动将确保联邦部队无法逃脱。吉姆·雷诺恳求她不要亲自执行这个任务,然而她坚持她必须亲自指挥。在完成任务之后,凯瑞甘的位置被异虫淹没,凯瑞甘恳求撤退,雷诺也准备派出运输队前往接应。然而阿尔图尔斯·蒙斯克,命令整个克哈之子舰队从塔桑尼斯全面撤退,将凯瑞甘的部队抛弃在塔桑尼斯表面。这在军中引起了一场哗变,雷诺和很多原本忠于蒙斯克的人愤然离去。

星际争霸2虫群之心结尾凯瑞甘最终敌人叫埃蒙。

埃蒙是萨尔纳加中的“堕落者”,也被奥鲁斯称为“黑暗之神”,引导星灵进化时的神,也是萨尔纳加中的背叛者,消灭了除奥鲁斯以外的(囚禁了一个,虚空之遗中被找到)所有萨尔纳加。

结局是亚坦尼斯和雷诺收到了凯瑞甘的邀请信,一同聚集在了乌尔纳的上方。凯瑞甘说她发现埃蒙没有彻底死亡,他还在虚空中苟活,乌尔纳中有一个地方可以开启虚空的传送门,埃蒙就在里面,她要进去杀了埃蒙以绝后患。

众人纷纷表示同意,于是三族就此形成联军:帝国舰队+黄金舰队+虫群大军共同进入了虚空之中,面对最终的决战。

在进入虚空后,众人发现塔萨达的声音在呼唤众人,而纳鲁德也在里面,他也是一个萨尔那加,他囚禁了塔萨达。众人在一番作战后,击败了纳鲁德的军队,斯图科夫嘲讽着纳鲁德--杜兰,然后一击把它打成了碎片。而亚坦尼斯把塔萨达救了出来,正要跪地膜拜偶像。

扩展资料

埃蒙的诞生:

由具备纯粹的肉体与纯粹的精神相结合的种族,有资格飞升成新的萨尔纳加。

萨尔纳加就是诞生于虚空之中,职责就是负责每一个宇宙中所有生命的进化,却又不干涉,在一个特定的时候萨尔纳加就会苏醒,迎接命定之人——纯粹的肉体与纯粹的精神,并将二者结合,将最为年长的萨尔纳加的精华交予二者,这就是萨尔纳加的使命,无尽的轮回。

埃蒙本是无尽轮回中的一个飞升者,他所处在的母文明已具备了纯粹的本质与形体,所以最后被选为萨尔纳加。

但是在乌尔纳沉睡的的数十亿年里,他的母文明早已消亡,对自己没能复兴母文明产生悲愤,最后他与以前熟悉的一切天人永隔,在无尽的轮回中只能以一个旁观者的身份去看待这个宇宙的发展,久而久之他对这个宇宙愈发怨恨,打算毁灭整个宇宙。


在塔桑尼斯之战,被异虫团团包围的凯瑞甘请求撤离。然而,她等来的却是难以置信的背叛--丧心病狂的蒙斯克居然把凯瑞甘连同她的部队遗弃在了塔桑尼斯之上,异虫主宰认识到了凯瑞甘杰出的灵能,想要使她成为异虫新的武器。主宰将所有的优秀而强大的基因植入这位曾经的幽灵战士身上,莎拉·凯瑞甘在变为刀锋女王的过程中曾用心电感应向吉姆.雷诺求救,但是救援晚来了一步,莎拉·凯瑞甘还是变成了一个不可阻挡的灵能怪物:刀锋女王从此诞生了。
虫族的女皇有两个。 一个是战役中的地面女皇,血厚攻高(500的生命,攻击力忘了),技能变态(隐身、闪电比较常用)。但是只在战役中出现,而且不能死。 二是虫族二级基地后,出一个建筑物,快捷键是Q。然后,你的基地的幼虫就可以孵化一种空中魔法单位,这个兵种也叫女皇(迟缓、跟踪、分解)。


相关tag:凯瑞甘被改造过程
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星际争霸2吉姆雷诺有一关是用狙击枪的,是哪一关

星际争霸2吉姆雷诺有一关是用狙击枪的,是哪一关

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  • 星际争霸2虫群之心里,蒙斯克抓住了吉姆雷诺后为什么不处决
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  • 如何评价星际争霸雷诺这个人物
  • 星际争霸2中亡者之港的婚约成就怎么得来的


野兽之腹,一共有四个人,雷诺,思旺,泰凯斯和斯台特曼,雷诺手里的是突击步枪,可以发射穿刺弹技能。


詹姆斯雷诺:
当你看到这封信的时候,我早已长眠于地下。直以来,我都被深深的自责与愧疚所萦绕,不论是对你,还是对凯瑞甘。我知道,你对我恨之入骨,我也知道自己迟早会面对上天的审判,但是我必须如此。
当年,早在克哈之子前来马萨拉营救你们的那天夜晚,我就感应到了一个声音在向我呼唤,那正是虫群的领袖主宰,他告诉了我虫群被奴役的事实,告诉了我艾蒙的灭世计划,以及他所想到的对抗黑暗的唯一方法 ——把凯瑞甘交给虫群。唯有如此,才能拯救这个世界,拯救人类。多少次,我搁置了这个计划,因为我看着你们逐渐相知相爱,你们都是我最信任的战友,我不忍心下此狠手。但是理智告诉我必须这么做,于是我屡次三番地做出令你厌恶之事——收留杜克、安装灵能发射器,我只希望你可以因此离开,不要目睹这一惨剧的发生。然而,你最终还是留了下来,直到塔桑尼斯惨案的发生。从那以后,你一直想方设法要推翻我,不断给帝国制造麻烦,但是我并没有对你赶尽杀绝,因为我始终对你有所亏欠。
然而,我和主宰都没有料到凯瑞甘成为刀锋女王之后会失去理智,幸好泽拉图得到了预言,他将替主宰完成剩余的任务。于是,我将泰凯斯派到你身边,我默许瓦伦里安与你勾结。终于,你净化了失去理智的凯瑞甘,然而,你太善良了,也太爱她了,只想与她远走高飞。如果那样,我的布局将会功亏一篑,整个世界都将被艾蒙掌控……
于是,我只能恶人做到底,派诺娃来对你们进行“赶尽杀绝”,只有这样,凯瑞甘才会为了复仇,重新回到虫群的怀抱,去完成她应有的使命。我知道,她重新变成刀锋女王之后,一定会来找我复仇,而终于我的部队根本无法抵挡虫群。
你们在克哈一定会觉得我的防御体系里少了什么吧,没错,我把埋在克哈的寡妇雷都拆了,正是因为它们的存在使得当时的虫群始终无法攻下克哈,而现在,它们已经完成了使命,我要做的就是尽可能减小虫群、游骑兵以及帝国军的伤亡,即使这样做会毁灭我自己。而最终,当我启动神器的那一刻,泽拉图就会感应得到。
雷诺,你是一个真正的英雄,勇敢、仗义、内心充满着光明,而我却见惯了阴谋与谎言。因此,这沉重的骂名就让我来背负吧,你将会成为英雄与救世主,而我将会作为暴君与刽子手而留下万世骂名。
在我登基的那一天,我说过会让族群永远屹立于星海之中。显然,我看不到这一天了,但是很快,你就会看到这一愿望的实现,到了那时,你将会明白我做的一切。
阿克图尔斯 蒙斯克


凯莉根已经不再是人类了。在救下凯莉根后蒙斯克派Nova袭击暗杀凯莉根,但结果是让凯莉根找到机会逃离回到了char。并且找到了女王留下的备胎(刀锋女王之前将记忆储存于一个女王中,用来确保万一发生意外后自己可以借助这个女王再次掌管zerg),此后其借由该女王极其下属的部族开始讨伐其他开始独立的虫群(失去凯莉根后有女王决定取代其地位执掌zerg)并且开始侵略并回收星区内的行星以对抗蒙斯克并向他复仇。
此后zerg改名为swarm,以代表heart of the swarm的主题,即凯莉根以非刀锋女王也同样并非人类的方式再度统治虫群,以引导虫群避免末日的来临


一开始,雷诺只是美剧里面标准的中年危机的主角:参加战争前,雷诺是有妻子和孩子的,由于雷诺的孩子有灵能反应被政府抓去进行幽灵培训“意外”死亡。妻子也在不久之后去世。所以雷诺本人把自己的内心隐藏起来。这个有点谢顶的,颓废的男人。遇到凯瑞甘时候,他内心只是对一般美女的下意识反应。随即是一种因为旧事而产生的嫌恶(因为凯瑞甘是”幽灵“)之后在彼此对过往了解下,凯瑞甘开始了解和接纳雷诺,两个人重新燃起了爱情。然后剧情急转直下。凯瑞甘被大帝怒坑(当然这也是有原因的),本来就对大帝在后期战争做法抱有非常大的抵触情绪的雷诺开始与大帝分道扬镳。
星际1和资料片母巢之战的雷诺的革命性并不强,他的想法就是”这帮兄弟不想跟着蒙斯克,所以我带着他们,至于接下来往哪走,我并不知道。”比较值得玩味的是《刀锋女王》里一个情节,雷诺根据凯瑞甘的梦境去寻找凯瑞甘藏身的星球,马特激动的认为雷诺是要建立一个“武装根据地”的误会 。这个就基本告诉你了,雷诺早先是“不跟蒙斯克一路”的成分多于“武装反抗蒙斯克”。所以UED来了之后,才有后来蒙斯克山穷水尽雷诺来当救兵这种事情。
到了自由之翼就不一样了,首先雷诺的星际牛仔这个cool形象开始随着画质进步深入人心,自由之翼,雷诺本人的行事风格开始接近于切格瓦拉。其实这个就跟一代有很大距离,按理说,雷诺要一直是这样的性格,那么估计在克哈之子搞事前吉姆早就开始搞事了(吉姆对联邦的恨绝对不亚于蒙斯克)又或者在ued来之前就开始搞事了(不止是抢船这种)。但不得不承认就是这时候吉姆雷诺才开始脱离了一代那个“比较牛逼的雷车”形象逐渐成为了人气角色。当然,剧情解释可以说是又遇到了当年的老朋友,重燃起雷诺心中那个牛仔的情怀,那么我觉得那个一代的有家有女的设定基本等于被吃掉了。
玩过星际二的玩家,大概都是觉得雷诺这辈子的轰轰烈烈来源于凯瑞甘,他爱她所以搞了那么多事情。其实我倒是觉得,初设计这个人物的时候,更像是要设计一个被推上政治舞台但是无心于政治的人物,和蒙斯克做比较。看过官方小说就知道,把世界搞得很1984的蒙斯克大帝原来也是一个不怎么鸟革命这档子事情沉迷学习无法自拔的五好青年。但是后来因为某些事情。所以逼着他成为复仇之子,最后上台了和前代一个鸟样。而雷诺,你看看,要搞事理由也不比蒙斯克少,但是他被拥护了,他被兄弟们搞成领袖了。那就和蒙斯克不一样。
结果到了日神之遗,我是不能明白“哦 因为小王子还不错,所以我雷诺就安心的和凯瑞甘出去浪了”卧槽之前你见过蒙斯克的对吧,没有当权的蒙斯克你见过的对吧,这就搞得我之前搞游骑兵是为了刚蒙斯克,蒙斯克死了这事就算了..这很不游骑兵。
雷诺的形象复杂说白了=-=是一直吃书的缘故。 在若干丰富设定背后最后只留下了我爱凯瑞甘,所以,也就这样了吧。

亡者之港的婚约成就是在火车劫案关卡时,通过对话雷诺得来的。

相关介绍:

在火车劫案那关拿到这个塔桑尼斯的副官之后,这个副官由于没有解码,需要到亡人港去找欧蓝上校解码。然后这时候去找马特说话,雷诺就顺便想起了马特在亡人港结婚的事情,对话结束即可获得亡者之港的婚约成就。

扩展资料

游戏中,在马特和雷诺逃命出来的时候,他们苦于没有人手和一些物资,于是,就周游了很多的地方,其中就有雇佣兵的聚集地,亡者之港。

在游戏中吉姆·雷诺是玛尔·萨拉行星的本地执法官,同时也是当地民兵的一员。在对主宰的最后决战中,雷诺带领自己的游骑兵协助塔萨达的远征军作战。最终战胜了主宰。

在异虫大军第一次入侵玛·萨拉星球时,吉姆雷诺还是一名联邦治安官。尽管他与外星入侵者浴血奋战并挽救了许多生命,还是被当局以损毁死水基地联邦设施的罪名为由而逮捕。当他被阿克图尔斯·蒙斯克率领的反联邦革命组织克哈之子解救后,雷诺决定加入反抗军的行列。


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星际争霸幻影战机(星际争霸人族战役摧毁离子炮那关怎么过啊)

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这关敌人既懂得用攻城坦克围攻,又会让伪装的幽灵(Ghost)携带威力骇人的核弹(Nukes)攻击你的基地或军队。因此在防御时不能单纯依靠掩体和炮塔,必须结合几架幻影战机,几辆攻城坦克和一架科学飞船。建设时期多多探测基地附近区域,尽可能在幽灵和攻城坦克攻击前消灭它们。如不幸被核弹锁定目标,尽快从红点附近撤离。在防守稍微巩固后,应立即派四五架战机伪装后,沿地图右侧向上,将路上的零散敌军消灭,在地图中部有一处无人占领的矿藏,尽快排兵占领这处要地。在防御巩固后,开始建设,可以将原基地的工厂运过来。这段时期敌人进攻相当频繁,原基地一定要保证防守的兵力。在上方基地,可由坦克和炮塔堵住右方路口,派战机向左,快速通过敌人两侧炮塔的夹击,伪装后切入敌军左侧基地的腹地,先灭其指挥中心,再扫荡其余建筑物。利用巡洋舰的雅马托炮敲掉右方基地外侧的两个炮塔,然后利用战机伪装后分批进入,发现受到敌人探测,撤回再上,两次后,先摧毁其本营和太空港(Starport),待敌军战机损失殆尽,即可发挥攻城坦克的威力了。至此,摧毁离子炮已不成问题了。

  《《星际争霸全攻略》》
  操作篇
  〔+〕加快游戏速度;
  〔-〕减慢游戏速度;
  〔Ctrl +数字键〕设置编组;
  〔数字键〕选择设置的编组;
  〔两次键入相同的数字键〕将所选编组显示在屏幕正中;
  〔Ctrl+选择单位〕选中主屏幕上所有的这类单位;
  〔Shift+选择单位〕从目前的选择中添加或去除此单位。
  入门篇
  游戏中共有三个种族,他们分别是英勇的 Terran 族,变异的 Zerg 族和先进的 Protoss族,这三个种族各有所长,也都有不足之处。Terran
  族这种类似人类的种族,想来是玩家最易上手的选择。它的建筑物名称基本都是为人所熟悉的,如指挥中心(Command
  Center)、兵营(Barracks)。而且其大多数建筑物都可以迁移,这使得在一处资源被采集完后,可以来个举家搬迁,而不必重起炉灶。这是另两个种族所不能够的。虽然它没有什么特别强大的主攻部队。但是一群攻城坦克(Siege
  Tank)攻城(Siege)时,炮火齐鸣,威力还是相当骇人的。其它的作战单位使用起来也有相当不错的效果。并且它的机械化部队在损坏后都可以得到快速修复Zerg
  族这种类似爬虫、异形的种族,它们是通过不断的孵化,变形来壮大实力的。一种称为“Creep”的物质是它们发展的基础。其各种生物都是由生活在孵化巢(Hatchary)周围的幼虫(Larva)变异形成的;其各种建筑则是由雄蜂(Drone)变异形成的。由于是纯粹的生物,受到伤害后,它们无法得到快速修复,但是随着时间的推移,它们都能慢慢地得到恢复。Zerg
  族拥有最强大的地面部队
  Ultralisk,近距离攻击凶猛无比。它的空中部队守护者(Guardian)的射程超过了各族防空设施的射程,但两者致命的弱点都是毫无防空能力。
  至于 Protoss
  族,领先的科技水平使他们不用建设任何建筑,只需探测器(Probe)作一个定位,然后相应的建筑就可以由运输舰传送过来,而探测器此时就可以继续开采资源了。这使得
  Protoss 族的建设效率是最高的。但其所有建筑都必须建设在能量塔(Energy
  Pylon)供能半径范围内,一旦失去能量供应,建筑物就会丧失所有能力,直到重新获得能量供应。因此,合理地安排能量塔的分布,确保重要设施的运转,是值得精心考虑的。Protoss发达的科技还体现在它所有的单位都有厚厚的装甲防护,这使得它们相当耐打。而且装甲在损坏后还能慢慢恢复或快速修复。但是
  它们的生命值都很低,而且造价昂贵。Protoss
  族的空军是最棒的。有小型的观察机(Observer)、中型的侦察机(Scout)、大型的运输机(Carrier)、多功能的仲裁者(Arbiter)等等,一应俱全。
  进阶篇
  这里主要介绍一下在攻略篇里未能详述的各种族的一些主要兵种的特殊能力。这些特殊能力的使用和维持多数要消耗一定的能量。
  Terran 族
  陆战队(Marine)和火焰兵(Firebat)的 Stim Pack
  能力,有点类似“天魔解体大法”,每使用一次,牺牲10点的生命值,换来更快的速度和射击频率。开发单位:研究院(Academy)。
  幽灵(Ghost)有三种特殊能力。伪装(Personal
  Cloak)能力:使敌人暂时无法发现,但不能躲过有探测能力(Detector)的装置;锁定(Lockdown)能力:使机械类部队暂时瘫痪,任凭破坏;核攻击(Nuclear
  Strike)能力:设定核弹攻击的目标。前两项能力的开发单位是科学实验室(Science Facility)的附属设备:秘密装置(Covert
  Ops)。科学飞船(Science Vessel)也有三项特殊能力。防御体(Defensive Matrix):提升受用对象的防护;电磁冲击波(EMP
  Shockwave):针对 Protoss
  族的装甲,一次摧毁一个单位的全部装甲,它还能一次释放受用对象的全部能量;辐射(Iradiate):对有机体生命,快速消耗它的生命值。后两项能力的开发单位:科学实验室。
  Zerg 族
  女王(Queen)有四项特殊能力。感染(Infest Terran Command Center):俘获
  Terran族的受到相当破坏的指挥中心;寄生虫(Parasite):你能看见被种了寄生虫的单位周围的景象;孵化炸弹(Spawn
  Broodings):射入敌体内后,即刻吞噬敌人,并孵化出两个
  Zergling;诱捕(Ensnare):使被施用对象移动速度和防护下降。后两种能力的开发单位:女王之巢(Queen’s Nest)。
  Protoss 族
  Templar 有三种特殊能力。Ψ射线风暴(Psionic
  Storm):一种大面积杀伤的能力,但对建筑物没有损害;幻象(Hallucination):制造出两个与被施对象一样的复制品,但没有攻击力,本身也十分脆弱,能量耗尽后就会消失;Archon
  变形(Archon Warp):由两个 Templar变形成一个 Archon。前两种能力开发单位:Templar 存储器(Templar
  Archives)。仲裁者(Arbiter)有两种特殊能力。召回(Recall):传送任一支部队回到它的身边;态场(Stasis
  Field):使之暂时不受任何伤害,但被保护者也无法动作。开发单位:仲裁者
  法庭(Arbiter Tribunal)。
  攻略篇
  第一幕:Terran
  入门:建设营地
  剧情简介:Terran 族的战役:反抗的号角
  自从行会战争结束后,十年来,统治者Terran联盟在太空殖民地已经建立了绝对的霸权。但四天前,一切都改变了,一支来自异形太空的庞大的异族军队入侵并摧毁了毫无防备的联盟殖民地
  Chau Sara。由于担心异族军队下一个目标将是殖民星球 Mar
  Sara,联盟派遣你以行政长官的身份前往干预。作为领地的保卫者,你必须使紧张的局势不再恶化。
  背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
  时间:公元2499年12月12日2:25 SCT
  战报:设备试验已按你的要求准备好了,随时可以开始。
  任务:建设3个补给站(Supply Depot);建设一个提炼厂(Refinery);收集100单位动力气(Vespene Gas)。
  提示:作为入门,这关没什么难度,地图上零星有一些 Zerg 族的初级战士 Zergling,你可以带上所有的部队将它们逐一扫除。
  1、荒原
  背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
  战报:由于 Protoss 族的入侵,联盟决定在 Mar Sara 实施戒严,你必须与当地自卫队队长 Raynor 取得联系
  任务:找到 Raynor;建设一个兵营;训练10个陆战队员(Marine)。找到 Raynor 后的新任务:Raynor必须存活。
  提示:沿着公路往右下走,很快就能找到队长 Jim
  Raynor,注意他的安全,到达右下角后,就可以开始建设基地了。此时,上方和左方都藏有一些 Zerg
  族的军队,你可以冲过去消灭它们,也可以让 Raynor 在路口安放几个星形地雷(Spider Mines),让它们自取灭亡。
  2、死水基地
  背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
  战报:死水基地遭到不明种族部队的侵袭,联盟要你坚守待命,但是,你怎能置百姓于水火而不顾,立即行动吧。
  任务:打退异族的侵袭;Raynor必须存活。
  提示:在你的基地的左上方有小股的 Zerg
  族的军队,消灭它们后,会发现待援的基地。在当地驻军的支援下,扫除散布在黑暗处的异族生命。Zerg
  的孵化巢位于地图右上角。 过场电影:荒原巡逻
  简介:外围巡逻,
  背景:联盟殖民地的边境,殖民地 Mar Sara
  3、最后的联盟
  背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
  战报:联盟十分不满你的擅自行动,为避免和 Zerg 族发生冲突,联盟拘捕了大批民间组织的自卫队。而 Zerg
  族乘势大肆侵略,存亡之际,躲过联盟搜捕的 Korhal 后裔们的代表 Arcturus Mengsk 向你伸出了救援之手,他将派来飞船带走尚存的人员。
  任务:生存30分钟不被消灭。
  提示:Zerg族的进攻一次比一次猛烈,并以左路进攻为主。要抓紧时间在左方路口处建设五个左右的掩体(Bunker),并驻扎上陆战队员和火焰兵(Firebat),再配上四五个炮塔(Missle
  Turret)。在保卫左方时,右方路口也需要建设少量的掩体和炮塔。再配上十个左右的机动兵力,随时支援出现的危急情况,在时间剩下两分钟左右时,
  Zerg族会倾巢从左路攻来,严阵以待,痛击入侵者吧。
  4、雅各比装置
  背景:前任殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
  时间:撤离基地三小时后
  战报:联盟决定放弃已被 Zerg 族控制了的 Mar Sara 星球,你也决定随 Arcturus
  撤走,但是在撤离前,需要得到联盟的武器资料,刚被营救出来的 Raynor 自荐完成这项任务。
  任务:从联盟网络处取回数据盘;Raynor 必须存活。
  提示:沿着路往右上方走,遇到 Terran信号点(Terran
  Beacon),被传送后,消灭那里的守军,地图会显示出其它几个信号点的景象。联盟的网络就在地图中部,原路返回,在前往目的地的途中,注意步步为营,小心躲藏在门后和楼梯上的联盟士兵,以及可能自墙壁中射出的飞弹。
  5、革命
  剧情简介:星球觉醒了。Zerg 族的入侵使得 Chao 的百姓不再甘于 Terran 的统治。Korhal的后裔偷走了数据盘并成功地逃脱了。在殖民星球
  Antiga Prime 的边境处,蛰伏的 Arcturus 组织开始策划下一次反抗联盟的重大行动。撤离 Mar Sara 星球十三个小时之后,Protoss
  族的战舰占领了环绕领地的轨道,并对星球进行了一次大规模的轰炸。大地陷入了死亡之中。
  背景:秘密的中间集结地带,Antiga Prime 的二号卫星
  战报:受压迫的星球受到了鼓舞。星球 Antiga Prime 决定公开对抗联盟,对此联盟已有所察觉。中尉 Kerrigan
  将帮你对付当地的联盟长官,你则负责消灭联盟派驻那儿的特遣舰队。
  任务:护送 Kerrigan 至 Antiga 的指挥中心;保卫 Antiga 的反抗行动;Raynor 和 Kerrigan 必须存活。
  提示:向下走不久就能遇到中尉 Sarah
  Kerrigan,善用她的伪装(Cloak)能力,清除一路的叛军掩体,留心敌人的炮塔的探测功能。之后占领右上方的军事基地,利用已有的掩体,并在下方阵地前沿修建一两个炮塔,足以防御敌军的侵扰了。尽快研究出幻影战机(Wraith)的伪装能力,利用它们跨海消灭对岸的提炼厂和周围的防守部队,然后运送地面部队过海,以劫匪(Vulture)为主力,陆空配合,特遣舰队的顽抗不堪一击。
  过场电影:诺拉德二号失事
  背景:联盟的二号指挥舰,星球 Antiga Prime 的高层轨道
  6、诺拉德二号
  背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime
  战报:领地 Antiga 的革命引起了联盟的恐慌。此时传来消息:联盟Α舰队司令 Duke 将军的指挥舰被击落并正遭受到 Zerg 族的围攻。为利用
  Duke 将军的影响力,Arcturus 力排众议,决定派人营救他脱离险境。
  任务:保护巡洋舰诺拉德二号(NoradⅡ);护送 Ranyor 和两艘太空船(dropship)至诺拉德二号处。
  提示:及时修复诺拉德二号和掩体,并将步兵和工程兵(SVC)进驻掩体,保卫它应不成问题。困难的是护送任务,Zerg
  族的军队后期相当强大,炮塔林立,正面强攻很难奏效,办法是以一批幻影战机强攻右方通道上的炮塔,两架太空船带上 Ranyor
  趁乱沿地图最下方向右,再向上,兜一个圈子,即可抵达诺拉德二号处。
  7、王牌
  背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime
  战报:联盟的阴谋暴露了。Zerg 族的入侵是联盟研究的秘密武器“幽灵”(Ghost)所发出的射线引诱所至。联盟毁灭了 Korhal
  星球作为研究秘密武器的基地,如今,星球 Mar
  Sara又成了试验射线效果的牺牲品。两小时前,大量的联盟军队已进驻到我军防地内,为能安全撤离,需要将这种射线的发射器安放到敌人基地中,让他们自食其果。
  任务:将Ψ(Psi)发射器送至敌军基地;Kerrigan 必须存活。
  提示:开始时立即将上方的 Kerrigan
  和建筑物撤回下方基地,在上方两处路口修建掩体和炮塔,抵御敌军的侵扰,然后重新占领右方矿藏,建掩体,炮塔加以巩固。进攻时应以攻城坦克(Siege
  Tank)为主,充分利用它们变形为加农炮(Siege 后)状态时,巨大的火力,辅以部分巨人(Goliath)和一艘科学飞船(Science
  Vessel)以对付敌军伪装后的幻影战机。逐步推进,消灭叛军只是个时间问题。敌军基地指的就是地图中右方的信号点,将那个抱着发射器的工程兵(SCV)带过去就完成任务了。
  8、重大行动
  剧情简介:受Ψ源信号的诱惑,Zerg 族突袭了毫无防备的联盟军队并全歼了他们。
  噩运再次降临。在高级圣堂武士 Tassadar 的指挥下,Protoss 族的舰队摧毁了星球。
  背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于外围轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis
  战报:向联盟发起总攻的日子临近了。进攻 Tarsonis
  必须通过驻扎在外围的强大的联盟舰队。那里有三座供中间集结用的平台。守卫的军队是联盟的Ω舰队和Γ舰队。同 Duke
  将军统领的Α舰队相比,他们不值一提。
  任务:摧毁联盟的军队;Duke必须存活
  提示:立即将建筑群与人员运上平台,在路口处修建防守设施,在提炼厂旁和基地右上角修建炮塔防空。采集资源,重点发展攻城坦克的各项能力。在集结了七辆左右攻城坦克后,在幻影战机的配合下,即可向左上方腹地的敌军发动进攻了,依照上一关的战术,步步为营。占领中部的资源后,先派坦克守住右方路口,扩充一定实力后,通过路口后,快速突击左上方的敌军基地,之后回师右下,这里敌军较强,依照老办法,耐住性子,送敌人回老家去。至于外围的炮塔,你可以试试
  Duke 驾驶的巡洋舰(Battlecruiser)的雅马托炮(Yamato Gun)的威力,很过瘾的。
  过场电影:公开的反抗
  人物:Korhal 的后裔们的幻影飞行敢死队
  简介:攻击联盟的太空平台
  背景:联盟的主神世界 Tarsonis 的高层轨道
  9、新盖茨堡
  剧情简介:如同一束无线电波,Ψ源的复合能量传送到了 Terran 领土的每一个角落,将无数的 Zerg 族生物引诱到 Terran 的主神世界
  Tarsonis。联盟完美的防护层被消耗殆尽,Tarsonis 主要的城市和工业中心都在遭受 Zerg
  族的毁坏。背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于近地轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis
  战报:据悉,数十架 Protoss 族的战机突袭了 Tarsonis ,他们似乎是冲着 Zerg 族的巢穴而来。他们与 Zerg
  族的交战,可能使联盟得以逃脱。Arcturus 决定派遣 Kerrigan 先行进攻 Protoss 族,Raynor 上尉和 Duke 将军率指挥舰殿后。
  任务:摧毁 Protoss 族的军队;所有的 Zerg 族建筑物必须保存;Kerrigan 必须存活。
  提示:这关的任务有点不讲理,难怪 Raynor 要骂人。Zerg 族位于你基地的左上方和右上方,在这两个方向多建掩体和炮塔。Protoss
  族的两个基地位于右上角和右下角。战术仍然同前。不过可以造出一架巡洋舰对付 Protoss 族的光子炮(Photon
  Cannon),建议先进攻右上角的敌人,之后只需带领空中部队一路向下,那里的敌军不强。不过,在 Protoss 族濒临失败前,Zerg
  族会发动一次总攻,根本无法抵挡,要确保此时 Kerrigan 已远离危险之地。
  10、重击
  背景:公共飞船哈庇里恩号,停留在联盟的主神世界 Tarsonis 星球的外围轨道上
  战报:舰队与新盖茨堡的地面部队失去了联系。 Protoss 族与 Zerg 族正在 Tarsonis 的中心激战,为了新帝国的大业,Mengsk
  将军决定Korhal 的舰队立即撤离 Tarsonis。但是 Duke将军已经起动了 Tarsonis
  的主要防御武器--离子炮。尝试任何撤离行动之前都必须先关闭离子炮。
  任务:摧毁离子炮;Raynor必须存活。
  提示:这关敌人既懂得用攻城坦克围攻,又会让伪装的幽灵(Ghost)携带威力骇人的核弹(Nukes)攻击你的基地或军队。因此在防御时不能单纯依靠掩体和炮塔,必须结合几架幻影战机,几辆攻城坦克和一架科学飞船。建设时期多多探测基地附近区域,尽可能在幽灵和攻城坦克攻击前消灭它们。如不幸被核弹锁定目标,尽快从红点附近撤离。在防守稍微巩固后,应立即派四五架战机伪装后,沿地图右侧向上,将路上的零散敌军消灭,在地图中部有一处无人占领的矿藏,尽快排兵占领这处要地。在防御巩固后,开始建设,可以将原基地的工厂运过来。这段时期敌人进攻相当频繁,原基地一定要保证防守的兵力。在上方基地,可由坦克和炮塔堵住右方路口,派战机向左,快速通过敌人两侧炮塔的夹击,伪装后切入敌军左侧基地的腹地,先灭其指挥中心,再扫荡其余建筑物。利用巡洋舰的雅马托炮敲掉右方基地外侧的两个炮塔,然后利用战机伪装后分批进入,发现受到敌人探测,撤回再上,两次后,先摧毁其本营和太空港(Starport),待敌军战机损失殆尽,即可发挥攻城坦克的威力了。至此,摧毁离子炮已不成问题了。
  过场电影:加冕典礼
  简介:Terran 领地的君主 Arcturus 一世加冕
  背景:Terran 领地的主神世界 Korhal
  第二幕: Zerg
  1、废墟之中
  剧情简介:Zerg 族的战役 :心灵之主
  成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran 统治的十三个世界中有九个已被 Zerg
  族排放的废物污染。在 Terran 的主神世界衰落后不久,Protoss 族的舰队放弃了 Terran世界。现在,旨在消灭 Protoss
  族残留军队的战争正在进行中。
  背景:联盟的主神世界 Tarsonis
  战报:Zerg 族 Swarm
  部族的领袖心灵之主(Overmind)发现了一个可以成为它最出色的代表的生物。但是它现存在于一个茧(Chrysalis)中,等待着重生。你必须看护着它,保证里面的生命不受伤害。
  任务:创造一个产卵池(Spawning pool);创造一个 Hydralisk 穴;保护幼小的茧。
  提示:年幼的茧位于 Zerg 族信号点的中心处。多多孵化雄蜂(Drone),加快采集资源的速度利用 Zergling 一次孵化出两个的优势,并配上
  Hydralisk,利用“人海战术”先从右方的小股 Terran 军队下手,再挥师位于右上方的 Terran 的主基地。
  2、外出
  背景:联盟的主神世界 Tarsonis
  战报:你已有能力应付艰难的形势,眼下需要离开这毁坏的世界,保护年幼的茧到达行星 Char上的巢穴内。可是部分滞留在行星的轨道上的
  Protoss 族的舰队会进行阻拦,不过有来自 Brood 部族的一些友军帮助你。
  任务:护送年幼的茧至信号点
  提示:Protoss
  族的军队散布在地图上,右上方以狂热者(Zealot)为主,在飞行部队面前,它们毫无还手之力。前方两个路口处都有其少量的建筑,先摧毁它们。然后组织两批以
  Hydralisk 和 Mutalisk 为主的军队,轮番进攻,将外围敌人逐个击破,再围攻位于地图右下方的主基地。
  3、新的领地
  剧情简介:由于 Protoss 族军队的打击和驱赶,心灵之主只好将族群撤退到荒凉的火山灰世界 Char。
  背景:主巢穴群,行星 Char
  战报:茧放射出的Ψ射线引起了 Terran 族的注意,他们已派遣舰队前来搜索,交战已不可
  避免,要不惜代价保护茧的安全。
  任务:保护脆弱的茧;清除所有的 Terran 军队。
  提示:尽早占领上方的资源,多生产雄蜂,在两处基地安置一些 Hydralisk 巡逻,并在路口和必经之路造几个 Creep
  Colony,升级后一同保卫家园。进攻则由 Mutalisk 负责,不求一次取胜,先将 Terran
  基地的外围炮塔,掩体消灭,再是太空港,受伤太多就撤回来,休养一阵再上。渐渐把敌人消耗干净。
  过场电影:梦境
  4、部族的代表
  背景:主巢穴群,行星 Char
  战报:茧已临近孵化了,但已有更多的敌军射线被吸引到行星 Char 上,是显示你力量的时候了,保护好茧。
  任务:保护茧直至它孵化。
  Kerrigan 重生后的新任务:摧毁 Raynor 所在的指挥中心;Kerrigan 必须存活。
  提示:这关 Terran
  基地在地图右上方和底部,敌军会不断来回运送兵力,可利用女王(Queen)多往敌太空船上喷射寄生虫(Parasite),你就可以观察到敌人的动态了。在基地右下方驻兵,并造防御设施。尽快升级孵化巢(Hatchary),升级出领主(Overlord)的运输功能,占领地图中部的资源,加快开采速度,以
  Mutalisk 为进攻主力,从地图左上方向下,轮番攻击,摧毁此地的设施,在Terran
  的指挥中心还剩四五百点生命时,可让女王将之感染(Infest)过来,这里生产的士兵如炸弹人,很适合对付敌人的炮塔。Raynor
  所在的指挥中心周围的炮塔是很好的试验对象。
  5、亚美利哥号
  剧情简介:心灵之主崭新的,最强有力的代表:Kerrigan 自胚胎似的茧壳里诞生了。但是她尚不能完全运用她骇人的力量。是幽灵的设定限制了
  Kerrigan 的力量。现在,Kerrigan 必须去搜寻这个秘密。一旦成功了,她将领导心灵之主的部族去完成对毫无防备的 Protoss 族的占领。
  背景:主巢穴群,行星 Char
  战报:你的尽心尽职受到了肯定。但是 Kerrigan 需要增强她的力量,她需要你协助她潜入
  Terran的科学飞船,寻找他们已放弃的幽灵计划的研究资料。尽管 Zasz 对 Kerrigan 的忠心有所怀疑,心灵之主还是支持了 Kerrigan 的计划。
  提示:这关一定要小心为上。自左方出门后就要小心墙壁中的机关。上楼后 Kerrigan
  就可以伪装起来,身先士卒,其余队员离远些跟着。一路上,地板下会冒出机枪,快速冲过去。恢复得差不多时再前进。遇上飞弹发射架时,先摧毁它,这样,其余敌军就成瞎子了。目的地前楼梯处守着数个幽灵堵在飞弹发射架前,这时,让其余队员先上,减轻
  Kerrigan 冲击时的火力。
  过场电影:亚美利哥号上的战斗
  简介:特别爆破小队
  背景:科学飞船亚美利哥号上
  任务:摧毁已损坏的飞船
  6、隐形的 Templar
  背景:主巢穴群,行星 Char
  战报:Kerrigan,Zerg 族的女王,察觉到了 Protoss 族的入侵。为首的正是曾和 Kerrigan 较量过的 Tassadar。旧仇新怨,Kerrigan 向
  Tassadar 下了战书。
  任务:消灭进犯的 Protoss 的军队;Kerrigan 必须存活。
  在消灭了 Protoss 的军队后的新任务:让 Kerrigan 与 Tassadar 单挑。
  提示:Protoss
  的主基地在地图右下方,尽快占领基地右方的另一处资源,加快发展速度。小心中右部敌人的进袭。接下来对付左下方的小股敌人,又得一处资源。如此逐渐蚕食敌人。进攻时可利用由Mutalisk
  进化的守护者(Guardian)摧毁 Protoss 族的光子炮,不过它不能对付空中目标,因此需要 Mutalisk 的保护。至于新任务,只要将 Kerrigan
  单独运送到地图中央的岩石上,Tassadar 简直不堪一击。
  7、淘汰
  背景:主巢穴群,行星 Char
  时间:一小时后
  战报:Tassadar 逃脱了,更坏的消息是 Zasz 死了,由于 Protoss 族新型武器的攻击,这回 Zasz 无法再化身复活了。失去了 Zasz 的领导的
  Brood 部族陷入混乱之中,为避免对主巢穴造成危害,必须将它们消灭。
  任务:清除每一个 Garm Brood 部族的残存者。
  提示:开始时先夺取路口处的资源,在右侧建几处防御工事,以对付地面部队为主。聚集了第一批部队后,即可强攻左侧的敌基地,敌人一段时间内会不断从上方增援,多造
  Mutalisk,顶住一阵就过去了。继续守住上方,发展出守护者后,即可派它们敲掉左上方的一排防御。接下来进攻右上方的基地。此时敌人的骚扰也集中于右路,以部分的守护者摧毁地面建筑,主力
  Mutalisk
  负责空中。后方要驻留相当兵力来回巡逻,防止敌人反扑。之后,先清除外围,再自右向左,扫荡过去。这时,后方兵力可全部调上,一举击溃敌人。

(SCV)
生命点:60
体积:小型
需要支持:1
消耗:50矿
建造时间:20
由何建筑生产:主基地
需要:主基地
对地攻击:5
对空攻击:无
射程:1
视野:7
装甲:0 (升级后+3)
运输船可携带数目:8个SCV
生产热键:S
农夫级单位的部队,虽然说是农夫单位,但是血量却高于任何步兵单位。除了采集资源与建造建筑外,SCV亦可修理所有载具,包括末日巨兽级战斗巡洋舰(Behemoth Battlecruiser)及死灵式战斗机(Wraith),当然SCV也可以互相修复。 (Marine)
生命点:40
体积:小型
需要支持:1
消耗:50矿
建造时间:24
由何建筑生产:兵营
需要:兵营
对地攻击:6(升级后+3)
对空攻击:6(升级后+3)
射程:4(升级后+1)
视野:7
装甲:0(升级后+3)
运输船可携带数目:8个陆战队
生产热键:M
极大多数的陆战队都由重刑犯担任,半数以上的陆战队甚至经过“再度社会化”的洗脑,让他们成为绝对服从且毫无恐惧的基层部队。动力装甲配上电磁步枪,是陆战队最为代表性的第一印象。游戏中可由研究院(Academy)升级铀-238子弹增加射程,还有以10点生命值作为代价来提升战斗力的战斗药。 (Fire Bat)
生命点:50
体积:小型
需要支持:1
消耗:50矿 25气
建造时间:24
在何建筑物中训练:兵营
需要:兵营,研究院
对地攻击:16cs(升级后+6) to +6)
对空攻击:无
射程:2
视野:7
铠甲:1(升级后+3)
运输船运载数量:8个火焰兵
生产热键:F
人类步兵单位中攻击力强大的部队,对付神民的等离子护盾极为有效,亦可施打战斗药。 (Medic)
生命点:60
体积:小型
需要支持:1
消耗:50矿 25气
建造时间:30
由何建筑生产:兵营
需要:研究院
能量:200(升级后为250)
对地攻击:无
对空攻击:无
射程:无
视野:9
装甲:1(升级后+3)
运输船可携带数目:8个医生
生产热键:C
无攻击能力,可对非机械单位进行治疗 (Ghost)
生命点:45 45
体积:小型
需要支持:1
消耗:25矿 75气
建造时间:50
由何建筑生产:兵营
需要:兵营,研究院,科学工厂和谍报中心
能量:200(升级后为250)
对地攻击:10c(升级后+3)
对空攻击:10c(升级后+3)
射程 6
视野:9(升级后+2)
装甲:0(升级后+3)
运输船可装载数:8个特工
生产热键:G
具有心灵感应的战略兵种,手持狙击枪执行特殊任务,游戏中可将敌方载具暂时瘫痪及引导核弹,为了提高存活率而拥有隐形能力。鬼兵的训练极为残酷,在训练期间的结训考试,是由一位陆战队持枪抵住考生或是考生最关心的人,而过关的唯一条件就是在陆战队开枪之前将他杀掉。 (Vulture)
生命点:80
体积:中型
需要支持:2
消耗:75矿
建造时间:30
由何建筑生产:军工厂
需要:兵营,军工厂
对地攻击:20c (升级后+6)
对空攻击:无
射程:5
视野:8
装甲:0 (升级后+3)
运输船可携带数目:4辆秃鹰战车
生产热键:V
借由抗重力的悬浮科技及车鼻中的感应器和电脑维持高速行使,极适合狼群战术的突袭部队。此外,还可借由升级来部署会自动接近敌军并引爆的蜘蛛雷。 (Arclite Siege Tank)
生命点:150
体积:大型
需要支持:2
消耗:150矿 100气
建造时间:50
由何建筑生产:军工厂
需要:兵营,军工厂,如果要转化成Siege模式,还需要机械车间
Tank模式对地攻击:
30e (升级后+9)
Siege模式对地攻击:
70e (升级后+15)
对空攻击:无
射程:6/12
视野:10
装甲:1 (升级后+3)
运输船可携带数目:2辆坦克
生产热键:T
人类攻击力最强大的地面部队,升级攻城模式后,将有令任何敌人恐惧的超长射程及破坏力,是人类攻击的强大主力。70点的基础伤害可以搞定绝大部分地敌人。 (Goliath)
军衔:上士
生命点:125
体积:大型
需要支持:2
消耗:100矿 50气
建造时间:30
由何建筑生产:军工厂
需要:兵营,军工厂,军械研究所
对地攻击:12(升级后+3)
对空攻击:20e(升级后+12)
射程:5
视野:8
装甲:1(升级后+3)
运输船运送数量:4个机械巨人
生产热键:G
厚实的装甲,有时会担任步兵单位的挡剑牌,但是优异的防空才是巨人的正业。 (Wraith)
军衔:上尉
生命点:120
体积:大型
需要支持:2
消耗:150矿 100气
建造时间:60
由何建筑生产:飞机场
需要:军工厂,飞机场
能量:200 (升级后250)
对地攻击:8 (升级后+3)
对空攻击:20e (升级后+6)
射程:5
视野:7
装甲:0 (升级后+3)
生产热键:W
人类最基本的空中武力,具备隐形能力(Cloakinf Field)进而提高战场生存率,对地攻击普普通通,但空对空却是一把好手,相较于神族斥候(Scout)极昂贵的训练资源,幻影战机堪称三大势力中最具经济效益的部队。 (Dropship)
军衔:准尉
生命点:150
体积:大型
需要支持:2
消耗:100矿 100气
建造时间:50
由何建筑生产:飞机场
需要:军工厂,飞机场,控制塔
对地攻击:无
对空攻击:无
视野:8
铠甲:1(升级后+3)
生产热键:D
可靠的空中出租车,但是通常仅在岛战或是突袭才会看到运输机的出现。 (Explorer Science Vessel)
军衔:无
生命点:200
体积:大型
需要支持:2
消耗:100矿 225气
建造时间:80
由何建筑生产:飞机场
需要:军工厂,飞机场,科学工厂
能量:200点(升级后为250)
对地攻击:无
对空攻击:无
视野:10
装甲:1 (升级后+3)
生产热键:V
就算拥有末日巨兽、阿克莱特等强大火力,神民的等离子护盾仍然保持对抗优势,这时冒险科学船的电磁震波脉冲(EMP Shockwave)能将等离子护盾及敌方具特殊能力部队的能量通通消除,搭配辐射照射(Irradiate)、防御方阵(Defensive Matrix)和反隐能力,冒险科学船是战场上不可或缺的得力助手。 (Valkyrie)
生命点:200
体积:大型
需要支持:3
消耗:250矿 125气
建造时间:60
由何建筑生产:飞机场
需要:军械研究所,控制塔
对地攻击:无
对空攻击:每枚导弹伤害为5e(升级后+3)
射程:6
视野:8
装甲:2 (升级后+3)
生产热键:Y
Valkyrie战舰可以用8颗小型的导弹实施空对空的作战。这种导弹不仅会伤到指定的目标,而且还会对目标周围3*3范围的部队造成打击。每一枚导弹都可以在这个目标区域内造成少量的飞溅式伤害。 (Behemoth Battlecruiser)
军衔:准将
生命点:500
体积:大型
需要支持:8
消耗:400 300
建造时间:160
由何建筑生产:飞机场
需要:军工厂,飞机场,控制塔,科学工厂加上物理实验室
能量:200(升级后为250)
对地攻击:25(升级后+9,每升一级+3)
对空攻击:25(升级后+9,每升一级+3)
射程:6/10(大和炮)
视野:11
铠甲:3(升级后+3)
生产热键:B
人类的最终武力,配备毁灭性的大和火炮(Yamato Gun),虽然造价极为昂贵,但是强大的火力及防护力,足以横扫全场而万夫莫敌。 (Nuclear Silo)
中心攻击力600,周围攻击力400。

  星际争霸2虚空之遗新指挥官凯拉克斯技能介绍,新指挥官凯拉克斯怎么玩?《星际争霸2:虚空之遗》推出了新的指挥官“凯拉克斯”,它都有哪些技能呢?可以制造哪些兵种呢?下面小编带来《星际争霸2:虚空之遗》合作模式新指挥官凯拉克斯技能介绍、兵种数据及协作解析攻略,一起来看吧。
  改良武器、装甲和飞船是相位工程师的崇高使命,而凯拉克斯就是卡莱阶层中技艺最为超凡的工程师之一。他通过自己的天赋与努力,从一名普通的工匠成长为星灵对抗埃蒙之战中的关键人物。他不仅赢得了圣堂武士的头衔,还使得阿塔尼斯最终废止了古今延续的阶层制度。
  作为负责修复亚顿之矛武器系统的相位工程师,凯拉克斯对方舟上的所有毁灭性武器都了如指掌。在追随阿塔尼斯的期间,凯拉克斯还回收了部分基于净化者设计的武器系统,玩家可以在他的合作任务模式技能栏中找到这些武器。
  技能
  凯拉克斯能够自如地运用多种强大的能力,有些技能可以为你提供全程的被动增益,而另一些技能则可以通过屏幕上方的亚顿之矛操作界面启动。以下是凯拉克斯全部6项技能的详细介绍及视频演示。
  轨道轰炸
  从轨道上向战场发射高能光束,每道光束造成50点(对装甲单位时为100点)范围伤害。
  时空波动
  所有友方建筑生产速度提升至200%,持续20秒。
  提速力场(被动)
  所有友方建筑生产速度提升15%。
  重构光束(被动)
  持续治疗友方机械单位。最多可同时治疗3个友方单位。
  兵种
  就像其他的指挥官一样,凯拉克斯的麾下也有其专属的单位配置。请注意,凯拉克斯所能够制造的均为机械单位,因此它们全部都能享受到“重构光束”的治疗效果!
  航母;巨像;不朽者;凯达林巨石;激励者;幻影战机;警戒者
  指挥官协作
  凯拉克斯是一位能力超凡的多面手,这位指挥官不仅能够操控强大的轨道武器,还能够加快生产速度,并通过被动技能治疗所有的机械单位。
  以罗瑞?斯旺为例,这名角色可以成为凯拉克斯玩家的强力战友。罗瑞能够制造毁灭性的机械大军,而凯拉克斯的被动技能“重构光束”则可以为其提供全程的治疗效果。此外,虽然罗瑞的单位十分强大,但移动速度缓慢,在撤退时往往会陷入不利的局面。凯拉克斯可以在局面危急时,为罗瑞提供最及时的帮助,并在双方都遭受沉重打击后,让部队以最快的速度重整军势。
  如果你想用凯拉克斯与异虫玩家搭档的话,你可以考虑一下扎加拉。扎加拉的1级能力“无尽虫群”使得他本身就具有相当快的单位生产速度。你也可以与凯瑞甘搭档,她麾下的异龙和雷兽都需要大量的生产时间,而你的群体时空提速能力能够为其带来绝佳的增益。
  凯拉克斯现已在《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》的合作任务模式中正式登场。在详细地了解这位传奇的星灵相位工程师后,你就可以赶紧启动游戏,以凯拉克斯的身份加入战场了!
  如果你在游戏中发现了凯拉克斯的全新战术,或者凯拉克斯最吸引你的亮点,请务必和我们一同分享!
  以上就是带来了的星际争霸2虚空之遗新指挥官凯拉克斯技能介绍
新指挥官凯拉克斯怎么玩,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。

什么是星际争霸II三部曲?
  星际争霸II三部曲是星际争霸II原版游戏及其后续两个资料片的总称。星际争霸II的副标题为“自由之翼(暂定名)”,包括一段以Terran为主的单人长篇战役,玩家将扮演詹姆斯·雷诺的角色,他是星际系列的主角之一。第一个资料片“虫群之心(暂定名)”将作为其后续,包含一段以Zerg为主的单人战役,主角为刀锋女王卡列甘。第二个资料片“虚空之承(暂定名)”将以Protoss为主体来继续讲述这个故事。
  我们还能在星际争霸II的多人比赛中玩到所有的三族吗?
  可以!从第一版开始,星际争霸II就已经包含了完整的多人游戏功能,在对战时所有三族都是可选的。
  两个后续资料片会对多人游戏产生影响吗?
  每个资料片都会给多人比赛增加更多的内容。这些内容包括新单位、技能、建筑和地图等等,当然也包括战网的升级。
  如果我买了星际争霸II但没有购买任何资料片,我还能在线对战吗?
  可以。类似于星际争霸I和魔兽争霸III,我们将为资料片和原版用户分别架设游戏大厅和天梯。
  每部战役的长度大约是?
  星际争霸II的Terran战役将包括大约26-30个关卡,每个资料片包含的关卡数也与此相近。也就是说整个星际争霸II三部曲将包括整整90个单人战役关卡。这使我们得以用多种多样的独特关卡和游戏方式为玩家创造真正史诗的剧情体验。
  你们为何决定将三族战役拆分呢?
  我们准备通过设计独特的星际争霸II的单人战役来将RTS游戏中的剧情和角色表现推广到一个全新的深度。玩家可以自由选择通关路线,也可以永久性的科技升级来强化他们的军队,以在战役中获取优势。为了在保证这些要素的前提下营造史诗般的剧情体验并深入展现各方角色,我们必须为每个种族准备大量的关卡。三部曲架构使我们可以制作更多的即时渲染和预渲染动画来丰富游戏的间幕。战役中也能给玩家安排更多的交互对象和隐藏元素,以及更多的使单人游戏区别于多人对战的有趣设计。例如,Terran单人战役的科技选项中包含很多单人游戏里独有的升级和特殊单位。你甚至可以购得星际争霸I中的幻影战机和火焰兵来扩充雷诺的部队。
  它们算是三个独立的游戏吗?这些游戏售价多少呢?
  星际争霸II三部曲包含星际争霸II及其两个资料片。至于售价目前还未敲定;不过我们游戏的性价比向来是较为公众所接受的,我们将继续为大家提供超值的高质量游戏。
  三部曲两个资料片发布间隔是多久?
  目前我们的工作重心还在开发星际争霸II的正传上,还包括一切和Terran战役相关的内容,如关卡、电影、游戏内的交互方式等等,因此现在对资料片的发布间隔进行预估还为时过早。只能说正如以前一样,我们会花上足够多的时间为每一个资料片提供尽可能完美的游戏体验。

人族1:第一次出击
1,摧毁帝国的指挥中心
2,杜兰必须存活
开始我方处在一个没有天然气,只有水晶的地方,造一辆秃鹫车,移动到地图右上,触发剧情,杜兰加入我方,同时有一个天然气矿,原基地上方有一个水晶矿区,用几个机枪兵占领这里,然后升级坦克攻城模式,用巨型机器人掩护,步步推进,建议使用无敌的坦克滚动打法。
人族2:迪拉里安船厂
1,偷取大和战舰
2,消灭来增援的帝国舰队
很有意思的一关,前两个都没什么难度,第三个用医护兵致盲科技球,然后鬼子核弹炸炸炸!第四个也不难,只要好好利用医护兵的闪光弹,胜利必定是属于你的。
偷取巡洋舰如果飞行员死完,将军会送来一批新的飞行员,但只能送3次。
偷取完毕后与帝国舰队展开激战:
如果你偷取了10-12架:将两艘大和舰编为一队,然后对敌方舰队使用大和炮,保证能消灭不少,然后就是对点了,帝国舰船共12艘,消灭5艘,还有7艘,你稳赢的。
如果你偷取了12-15架:随意框选一些战舰对对方使用大和炮,然后对点也不输他。
如果你偷取了15-18架:闭着眼睛打都WIN!
人族3:塔尔苏尼斯行星废墟
1,摧毁虫族基地之后,带杜兰来到幽能干扰器。
2,杜兰必须存活。
比较有难度,1V4呵!但掌握了规律后也不困难,只要把机枪兵进驻碉堡,旁边再叫一个MCV,如果再布置一些蜘蛛雷和攻城坦克就能守住,然后用幽灵战机(至少两队)突袭敌人蜂巢,只要摧毁了蜂巢,这个基地就废了,这样逐步消灭敌人,消灭所有蜂巢后,带杜兰到幽能干扰器处。
人族4:突袭柯哈尔
可选:1,摧毁帝国的物理实验室
---或是-----
2,摧毁帝国核弹发射井
很简单,我觉得这关应该叫“受虐的抉择”,因为只要摧毁物理实验室,下一关你就会被无数核弹疯狂洗礼,如果你选择摧毁核弹发射井,下一关你就会遭到N艘大和狂轰烂炸,我建议大家选择摧毁核弹,因为套用饭伟的一句台词:防不胜防啊!
人族5A:帝国的覆灭:零之领域
1,摧毁蒙斯克的指挥中心
开局你的3个前哨站遭到NUCLEAR LAUNCH DETECTED,过一会,你的基地来了一批强悍的援军,然后基地内响起了9声NUCLEAR LAUNCH DETECTED--没错,不要以为这是回音,9枚核弹!除了指挥中心外所有建筑和部队全被秒杀,SCV速度修理指挥中心,修到黄血程度就可以了,不要尝试造导弹塔反鬼子--就算你造好了导弹塔,你也没有力量去消灭鬼子……然后次级运输部队到达,获得一些资源,发展基地,到上方开分基地,不断防守,憋出一队大和,然后对着对方的指挥中心按下Y+左键吧!
PS:如果你想报仇的话用秘籍,然后造10+鬼子和无数核弹,对着对方指挥中心来一下,那个爽啊……
人族5B:帝国的覆灭:战鹰
1,摧毁蒙斯克的指挥中心
开局同样是3个前哨站遭到大和攻击,然后运来一批鬼子+巨型机器人,不要吝惜鬼子的LOCKDOWN,给我上!巨型机器人上去狂炸,哇卡卡卡……形势比核弹好多了……然后同样是憋出12大和,对着对方指挥中心按下Y+左键……
人族6:皇帝的出走
1,摧毁雷纳的指挥中心
开局是7瓦格雷护卫舰和大群飞龙的大乱斗,然后还剩余6架,防空比较安全,对地又有坦克,然后继续发展坦克科技和巨型机器人,巨型机器人正好弥补了坦克无法防空的缺陷(巨型机器人升级推进器后射程超越导弹塔,并且升一级攻,攻击力增加的不是通常的10%而是20%!也就是说升满攻后超越幽灵战机的26,与侦察机的34不相上下……)一路杀过去,然后突然发现虫族介入了战斗,不要管他们,这时神族和虫族打得正欢,从另外一个地方绕过去,摧毁指挥中心。
人族7:爱国者导弹(啊不,是爱国者之血)
1,杀死司徒克服(斯图可夫)
2,杜兰必须存活
3,15分钟内关闭自爆系统
开始很简单,敌人很少,一路A过去就是了(ME最讨厌这种迷宫战役),然后到达斯图可夫的门前,杜兰消失了,自毁系统却莫名其妙的启动了,赶快接收增援部队去关闭,途中会遇到海量虫族,充分利用医疗兵的优势,应该不会损失太多。
人族8:锁捕主宰
1,派遣医疗兵四名前往主宰附近
2,杀死脑虫减弱主宰的防御力
最后一关了,我方一个前哨站遭到地刺菌落的攻击,立刻把步兵撤出来,然后及时造出运输机,记住:开始就造步兵,要不然敌人的攻势不是你能抵挡的,然后造好机场和重工,用运输机送一个SCV到前哨站那里开分矿,这时突然虫族基地传来声音,没一会一个强大的猛犸就会来进攻,速度研究秃鹫车的蜘蛛雷并且建造秃鹫车,一般6枚蜘蛛雷就能把这只猛犸炸残,此后敌人会不断派来这种猛犸,架起坦克布起蜘蛛雷来预防,后期造一堆大和战舰,杀死脑虫,这样主宰附近的防御就瘫痪了,再派遣医疗兵小队来。
当然这个是很久以前的攻略了,本人再加上一点自己对人族战役的理解
人族1:第一次出击,找到杜兰后造几个坦克从小路走直接打那个指挥中心,记得带上几个巨型机器人防空,家里不要忘了造雷达和防空,正面路口用坦克防空塔和地堡堵上。
人族2:迪拉里安船厂
最后就是训练你对克隆操作的理解了,好好干吧,理论上可以无伤通关。
人族3:塔尔苏尼斯行星废墟
右上角的红色虫族基地没防空,造个隐飞直接打爆那个基地就可以了,其他的还
是要慢慢推的。消灭一个虫族基地,那个基地的所有虫族就都不攻击你了
人族4:突袭柯哈尔(感觉应该翻译成柯哈因为原版英文是korhal)
这一关如果你的坦克旁边没有几个会恢复护士很容易被敌人的鬼兵锁定后各种虐
的,当然防空也是很重要的。
人族5A:帝国的覆灭:零之领域
如果上一关你摧毁了物理实验室就到这一关了,对付第一个放核弹的鬼兵需要一
个能放地雷的雷车,3个路口都放地雷保证鬼兵进不了你基地,推敌人基地造一队坦克一个科学球+1个载有4个会恢复医生的运输机即可,医生恢复完后立刻上运输机不然敌人的科学球就来辐射你的医生,记得科学球和运输机不要被鬼兵锁了不然你就全军覆没了。
人族5B:帝国的覆灭:战鹰
如果上一关你摧毁了核弹塔就到这一关了,没办法了,迅速占领基地上面的2矿憋一队大和吧,当然个科学球+1个载有4个会恢复医生的运输机也是必须的,不要以为没了核弹塔敌人的鬼兵就不会在这一关出来。
人族6:皇帝的出走
先想办法占领左上角的神族分矿,然后就好办了,你可以出大和虐,也可以坦克+巨型机器人,还可以直接是枪兵+护士。。。。。
人族7:爱国者之血
杜兰消失后去关闭自毁系统的路上,在一个房间利用防御装置杀死很多zerging后,路上会碰到2个自爆人,不要让自爆人近身,不然你就会损失很多部队,。杀掉自爆人后路上会碰到一个蝎子,如果你人多的话就直接给你喷个血雾,记得用医生后你的远程兵无法攻击黄雾中的单位,如果敌人有单位在黄雾中的话只要把其引出黄雾的范围即可。
人族8:锁捕主宰
没3个150能量有大和炮的大和就不要去开二矿,开了也是被英雄猛犸一窝端的料
。这一关一开始就要把自己的基地堵严实了,防空地堡坦克一个都不能少,然后
慢慢憋大和去打,打掉红色的脑虫红色地堡的无敌状态就会消失,打掉棕色的脑
虫就不会出现英雄猛犸了,对付英雄猛犸最好的办法就是3发大和炮,直接打成残血,再A一下就挂了。

分类: 游戏 》》 战略游戏
解析:

魔法单位(魔法)

神族:圣堂武士(心灵风暴、幻影);黑暗执政官(魔法燃烧、眩晕、诱捕);海盗船(分裂网);仲裁者(瞬移、冰冻、隐形力场【自带状态,无需操作】)

人族:护士(救护、闪光弹、医疗);鬼子(隐身、核弹);幻影战机(隐身);大和战舰(大和炮);科学球(保护罩、病毒、EMP冲击波)

虫族:皇后(寄生虫、减速、偷窥、侵染【仅对人族基地有效】);蝎子(风暴、瘟疫、吞噬)

星际争霸职业选手Boxer很伟大吗?boxer的解释是什么

星际争霸职业选手Boxer很伟大吗?boxer的解释是什么
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  • 如何计算自己的APM值

您好!很高兴为您解答。
星际争霸选手Boxer是全世界星际爱好者如雷贯耳的一个名字,与其说伟大还不足以彰显他在星际争霸的地位,和他在玩家中树立的极高威信。Boxer是星际史上最具里程碑式的人物,永远的“人族皇帝”。
WCG2001-2002双冠王,2004年度世界最有影响力的职业电子竞技选手,韩国星际职业联赛打进决赛圈次数最多,参加比赛场次最多,胜率最高的人族选手。在韩国,Boxer的知名度不亚于顶级的娱乐和传统体育明星,世界范围内他拥有数以百万计的fans群和数以百计的纪念网站,他拥有以自己名字命名的品牌连锁网吧,品牌鼠标,品牌糖果。他的出现可以让电子竞技比赛直播的收视率上升30%。而在星际争霸这个游戏中,他创造了无数属于他自己的辉煌神话,传说,战术,操作技巧。在职业电子竞技领域中,Sla
如您还有不解,欢迎追问~

拳击手。

实例用法:

someone who fights with his fists for sport。

为了运动而用拳头打架的人。

a workman employed to pack things into containers。

被雇来把东西装进容器的工人。

解释:拳击比赛是根据运动员的体重,划分成不同的级别分别进行的。业余拳击比赛共分为11个体重级别,职业拳击比赛分为17个体重级别。世界青少年业余拳击比赛分为3个级别。

词汇搭配:

boxer shorts拳击短裤,男式平腿泳。

boxer engine水平对置发动机,汽缸。

boxer indemnity庚子赔款。

boxer
KK:
DJ:
n.
1. 拳击手,拳师,拳击选手
boxer
KK:
DJ:
n.
1. 拳师狗(德国原产的狗,体格中型、强壮)
boxer
n.拳击手(家)
boxer
n. 拳击手
例句:
The boxer scaled 90 kilos.
那拳击手体重为 90 公斤.
After the fight the defeated boxer swore he’d get his own back (on his rival).
那场拳赛后败北者发誓要(向对手)报仇雪恨.
The boxer was laid out in the fifth round.
那个拳击手在第五回合中被击昏在地.

韩国最著名星际争霸职业选手,没有之一。目前已SKT1首席助教
游戏ID:星际1:SlayerS’_’BoxeR、ManofOneway 星际2:SlayerS’_’BoxeR现役:SlayerS
曾效力过战队:SKT1,AirForce ACE(空军战队)
地位:SlayerS’_’BoxeR 之于星际就好像乔丹之于篮球。
最喜欢的对局:TvZ
最喜欢的单位:运输机
身高:178cm
体重:68Kg
血型:B型
爱好:看电影、看漫画
喜欢的食物:拉面汤(和中国的拉面不同,里面放很多的东西,当然也包括泡菜)
印象最深的比赛:可口可乐OSL上击败Yellow(此后他有了“人族皇帝”的称号)
最喜欢的游戏:《StarCraft》
ID由来:Boxer原来是forever战队成员,forever战队有个见习战队boxer战队。当时他是从boxer战队升到正式战队forever的考官。那时候的ID是forever@BoxeR。后来forever战队消失,觉得SlayerS的意思不错就起了SlayerS_’BoxeR’,意思是无法者的复苏,杀人者的复苏。

标志boxer是标致公司的箱式系列货车,确切的说PARTNER是一款,BOXER是一款。
标致汽车是1976年该公司与雪铁龙汽车公司组成标致集团,是欧洲第三大汽车公司。1848年,阿尔芒·别儒家族在法国巴黎创建了一家工厂,主要生产拉锯、弹簧和齿轮等。
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boxer在星际争霸项目产生深远的影响,甚至电子竞技的整个历史。他极大地扩展和完善了星际争霸的人族种族,并在Ma Ben崛起之前推动了人类种族较弱的种族向韩国职业联盟中最强大的种族的竞争。那么韩国的T无疑受到拳击手的影响。有无数的经典游戏的拳击手的高峰期,如在坚硬的复出paradoxxx,巨人最终摧毁了P运输机空投的最后一个场景,众多游戏玩家留下深刻印象的载体。

1、boxer是一个聪明的球员,无数的对手制造了韩国职业联赛,但在我看来,他们大多只是战术执行:从他们的比赛中,只看到优秀的执行力,很少看到聪明的头脑。我认为只有少数人能用心灵去演奏星星。有拳击手,然后闪光。

2、几乎每场拳击手的比赛都值得一探。即使作为一个强大的领导者,大多数比赛后的高峰期也不是那么精彩。但拳击手不是。下神坛后,仍有一些亮点:义和团的追求不再是胜利或荣誉,而是不断挖掘新事物。

3、2001年5月18日,暴雪发布1.08版本
同年6月8日,OGN举办了1.07告别赛
由boxer对阵Grrrr,最终boxer 3:0获胜,标志着一个时代的结束

4、boxer存在不仅会影响游戏本身的平衡,而且也影响到整个电子竞技产业的发展趋势,并对新一代游戏的游戏制作者的思维。所以,拳击手是运动场上的一个高峰。

很不错,但是很郁闷的在于,我无法从boxer里面删除新浪邮箱的邮件,找了一堆资料才发现,需要自己主动在新浪邮箱建立一个Trash文件夹,并主动将一封邮件移动进去,这样才会成功激活boxer中删除新浪邮箱的邮件。
但是真的好用,已经替换了原生邮箱,因为boxer访问或删除的邮件,在各个其它原生对应邮箱中都会进行相关操作,
例如一封新浪邮箱的新邮件,我在boxer中阅读后,在新浪邮箱中同步显示已阅读。这个相当赞

如果是密码错误,先找回再试,如果提示异常,网页登录根据提示验证或者申诉。
1、在邮箱首页将SSL安全登录前面的勾去掉再尝试登录。
2、在邮箱首页的版本中选择极速4.0再登录。
3、如出现对不起,您的密码不正确的提示,应该是密码错了,请修改正确的密码后再登录。
4、如因超过三个月未登录被冻结,根据页面提示“激活”即可。
5、浏览器安全级别过高导致无法登录,请调整浏览器安全级别,详细操作步骤点击这里查看。
6、若以上原因都不是,可能是网络不稳定或服务器系统升级导致,建议您换个上网环境或稍后再登录。

杀伤力大大,我知道一招双峰贯耳,曾经出过事情,所以危险系数太高。

如果不是为了灌耳,决不会用这种双手大开,而且一旦打空,两手相撞的风险系数很高的动作。因为用空气去灌耳孔,力量不必大,但是一个是要准,一个是要两边一起来。如果是打太阳穴,一手就够了,就不需要两手。

灌耳部位,非独灌耳孔,确切的讲在耳孔后乳突上前附近,此处薄弱,离生命中枢近,有可能一灌致死。
灌耳1:双方环抱大臂,我在内彼在外,互相破坏平衡,此间,我肘往外撑,彼若向里和,我则顺势将头微下沉大臂稍起护住双耳,藏头,双拳前伸,顺用其里和之力加上己力发向彼耳部。撞击点双拳之拳峰。腿法暂不加入。

星际迷航:航海家号的获得荣誉?航海家号的舰体结构

星际迷航:航海家号的获得荣誉?航海家号的舰体结构
  • 星际迷航:航海家号的获得荣誉
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  • 星际迷航:航海家号的剧情简介
  • 航海家号的简介
  • 丽晶七海航海家号恢复运营,标志着丽晶七海邮轮全面复航
  • 《星际迷航》里的飞船名称是什么
  • 航海家号的起航
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总共172集的航海家号获奖颇丰,以下仅列出主要的提名与获奖的情况。整部《航海家号》总共获得艾美奖提名30次,其中计有6次获奖。加上一次特别奖,总共有14次土星奖提名,计有3次获奖。
1995年,初播的《航海家号》共有两集(分别是《英雄与怪物》和《双面贝拉娜》)被提名艾美奖,而为《航海家号》谱曲的杰里·戈德史密斯因其主题曲而被授予艾美奖主题音乐杰出个人成就奖。
1996年,“极限”一集被授予艾美奖系列节目化妆杰出个人成就奖,“内心幻觉”一集亦被提名艾美奖。
1997年,“公平交易”一集被授予系列节目最佳发型设计奖,《不义之财”与“回到过去:上”亦被提名艾美奖。
1998年,饰演凯瑟琳·珍妮薇的凯特·穆格鲁被授予土星奖最佳女演员、卫星奖剧情类系列剧最佳女演员。这一年有两集(分别是《黑暗一年(下)》与《杀戮游戏》)被提名艾美奖。
1999年,“暗黑前线”一集被授予艾美奖系列节目最佳视觉特效奖,另外还有《三十天》与《超越时间》获得艾美奖提名。饰演九之七的洁丽·莱恩被授予卫星奖剧情类系列剧最佳女演员并提名土星奖最佳女演员。饰演凯瑟琳·珍妮薇的凯特慕格亦被提名土星奖最佳女演员。饰演纳奥米·怀德曼的斯卡丽特·波莫斯被授予青艺奖(Young Artist Awards)剧情类系列剧最佳女配角。
2000年,《灵感女神》《龙之齿》《逝者已矣》《来世精灵》《分道扬镳(下)》《生命线》《鬼影憧憧》均被提名艾美奖。凯特·穆格鲁、罗伯特·皮卡尔多、洁丽·雷恩均被分别提名土星奖最佳女演员、最佳男配角、最佳女配角。
2001年,“星云彼端”一集被授予艾美奖系列节目最佳音乐合成奖与系列节目最佳视觉特效奖,其下集还被提名为系列节目最佳音响奖。同时,“时空碎片”、“预言”、“死寂世界”、“上班女郎”亦获得艾美奖提名。饰演九之七的杰丽·莱恩被授予土星奖最佳女配角。
2005年,《航海家号》与《深空九号》《下一代》《企业号》一同作为《星际迷航》电视系列(1987-2005)被授予土星奖特别表彰奖。

甲板序号 舱室 1号甲板 舰桥 舰长休息室 会议室 2号甲板 厨房 餐厅 3号甲板 舰长舱室 军官舱室 4号甲板 1号传送室 2号传送室 1号货仓 船员舱室 5号甲板 医务室 停尸间 科学实验室 6号甲板 2号全息甲板 全息研究室 2号穿梭机库 弹药室 船员舱室 7号甲板 船员舱室 8号甲板 天体实验室 2号货仓 接驳舱 船员舱室 9号甲板 船员舱室 10号甲板 1号穿梭机库 11号甲板 轮机室 植物园 12号甲板 环境控制室 船员舱室 13号甲板 — 14号甲板 1号全息甲板 15号甲板 等离子中继装置

《星际迷航:航海家号》是《星际迷航》系列剧中的第五部,其剧情发生在其前辈《星际迷航:下一代》及《星际迷航:深空九号》时间线之间(天狼星359战役之后、自治同盟战争之前)
星历48038.5(公元2371年),联邦星舰航海家号 在凯瑟琳·珍妮薇舰长的指挥下起航,她接到的第一个任务是寻找一艘在天棘区失踪的马奇游击队飞船,不料同游击队一起被名为”守护者“的外星生命体传送至银河系的另一端——德尔塔象限中。在此之间,航海家号失去了一些船员,其中包括大副、舵手、轮机长及所有的医护人员。
”守护者“死后,为了阻止贪得无厌的外星人占据传送阵列,进攻原本处在”守护者“呵护下的奥康帕人,珍妮薇舰长下令摧毁了传送阵列……
为了返回阿尔法象限,舰队军官们与游击队通力合作,
开始七万光年、七十五年的回家旅程。马奇船的舰长查可泰成为了航海家号的大副。人类与克林贡混血儿贝拉娜·朵芮丝成为了主轮机长。杜沃克卸掉了潜藏在马奇船中的星际舰队间谍的伪装,恢复了他作为总安全官的职务。前囚犯汤姆·派瑞斯成为了舵手,而紧急医疗全息程序成为了主医官。
在第四象限,航海家号 还接受了泰莱克斯人尼利克斯和他的奥康帕女朋友凯丝也作为本地的向导与厨师登舰。在第四季中,船员中还增加了一名从集合体中解放出的博格个体九之七。
对于星际联邦来说,第四象限是全然未知的领域。在回家的途中,航海家号遭遇了一系列的敌对种族,其中有盗取器官的维汀人、好战的卡松人、游牧的希罗吉恩猎手、博格人与来自液态空间的8472种族。同样,他们也遭遇了许多危险的宇宙异象。

航海家号虽然只有343米长,差不多是银河级的一半,但比舰队以往任何短程探测型星舰都要先进。除了装备琳琅满目的的探索与研究设备之外,航海家号还具有一系列的防卫与攻击性武器,使它能随时投入战斗。

丽晶七海航海家号邮轮Seven Seas Voyager日前在欧洲恢复了航线运营。这艘拥有700位客人的邮轮的回归也标志着邮轮奢侈品牌丽晶七海全面恢复服务。

航海家号目前在西地中海航行,为期十晚的航线从罗马的邮轮港口奇维塔韦基亚出发,并在西班牙,意大利和法国的十个港口停靠。之后航海家号将在地中海和加那利群岛航行。6月初,将前往不列颠群岛,冰岛,波罗的海,斯堪的纳维亚半岛等地进行一系列巡航。

丽晶七海邮轮在2021年底前,已有三艘船复航,辉煌号 Seven Seas Splendor, 探险家号Seven Seas Explorer 和水手号Seven Seas Mariner。加上本月早些时候,七海领航者Seven Seas Navigator在加勒比海开始提供游轮服务,丽晶七海邮轮的五条船只完成了全部复航计划。

丽晶七海Regent Seven Seas Cruises 是一家拥有五艘豪华邮轮的公司,2023年还有一条新船Grandeur下水。旗下船只提供全方位的邮轮体验,包括无限次岸上游览、邮轮前酒店、饮料套餐、小费、特色餐厅、WiFi、客房服务和机场接送服务。2016年,该邮轮公司推出了探险家号及2020年推出的辉煌号,都被称为是有史以来建造的最豪华的邮轮。

企业号(不解释)
进取号(乔纳森·阿彻)
航海家号(珍妮薇)
精益号(苏鲁)
勇抗号 (当勇抗号在与自治同盟的一场战争中毁坏后,星际舰队作战部特别授 权本杰明·西斯克上校将一艘取代该舰的星舰重命名为勇抗号。)
凤凰号(2063年4月5日科克伦博士试飞曲速飞行器)
穿梭机算不算飞船就不知道了,不过可以曲速飞行。深空九号里面有扬子江号等一系列以河流命名的,航海家号也有以象限命名的。

标签:星际   基地   争霸

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