英雄联盟影流之主的大招怎么用 ♂
英雄联盟影流之主的大招怎么用
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英雄联盟影流之主的大招使用办法是:当没有设置智能施法时要先按R,然后左键确认目标之后对其输出即可。如果设置了智能施法,那么可以鼠标放在目标身上之后按R即可。
影流之主劫的大招分2段,第一段是位移过去,第二段是爆炸,第二段爆炸输出相对高,而且爆炸输出是基于第一段近身之后的输出。
劫的一套连招是:REQAAAERQ。先用R技能近身,之后立马EQ输出,接上平A接E继续输出,之后利用R回来,在利用影子去进行Q技能输出,当然中途对方位移你也可以使用W技能位移跟上去。
英雄联盟影流之主连招方法:
1、不要用W技能先手位移直接R技能,W技能和R同时使用,并且瞬间位移到W技能的位置,利用大招影子和W换位后的影子来完成爆发伤害。
2、R技能影子是在释放大招的原地,而且R技能的影子时间比W长,距离也比W技能远的多。W和R技能的转换顺序,一定要想好,当然如果反应神速,少年人操作就没必要。
3、团战的时候劫可以先手R关键单位,秒不掉直接跑路,但是可以在原地留下一个W技能,等对面放松警惕的时候,再反手W回去,利用高爆发击杀关键单位。
玩劫的时候,操作与心机都是要有的。当然如果你少年人,反应超快,心机就没多少必要。经常卖一波破绽给对面,然后利用计算好的W和R技能,完成华丽的逆转。
幽梦的机动性毫无疑问是劫必须的,黑切的属性对于劫也是必须的。面对不同的英雄选择不同的防御装备也是劫的必修课。黑切和幽梦是劫必出的装备,面对AP爆发比较高的时候可以选择大饮魔刀。
楼主你好:
劫作为一名刺客,职业就是切掉对方的ADC和后排输出。
召唤师技能建议带:引燃+虚弱。能让切后排的成功率更高。
Q技能CD短,可以用于线上的骚扰。
如果打野的话,出门点E,AOE伤害加上CD只有3秒,打野的效率很高。
W技能就是一招神技。可以用来逃命,追杀,而且还可以平时2倍的伤害,如:Q朝同一目标发射。
标准连招:R-E-Q-W追上-A-E,不死就再补个引燃,这样的话,对方ADC满血带走。
在开始你的连招前,要保证能量可以支持你的连招,不然会很尴尬。
大招分为2段伤害,在对方有印记的时候,请你疯狂地输出。
出装:明朗之靴,冰霜之锤,黑色切割者,饮血剑,无尽之刃,春哥甲。
此为一般形势出装,出装随局势而变化而变化。
哦?就我一个人回答……
lol影流之主怎么样?lol劫好用么?由于上单是LOL英雄联盟游戏中路线最长的一条线,因此相比于闪现来说,幽灵鬼步的防GANK能力要更加优秀,并且也是影流之主在游戏后期团战时调整走位和追杀脆皮的最佳选择。点燃则能够进一步增加影流之主的爆发能力,无论是前期线上压制对手还是中后期秒杀对方后排,点燃都是必不可少的选择。
【英雄技巧】
如何使用影流之主劫:
在你使用大招之前,要攒好能量和技能冷却,以最大化【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的伤害输出。
快速双击【W影奥义!分身】,将会让劫立刻传送到影分身的位置,从而快速逃生。
在使用死亡印记前使用一次【W影奥义!分身】,能够让劫安全地从战斗中逃脱。
如何对抗影流之主劫:
在劫使用了他的【W影奥义!分身】之后,他将陷入最无力的状态,因为他的伤害、减速、和机动性都依靠这个技能。
劫的【Q影奥义!诛刃】如果在命中敌方英雄之前,穿过了其它单位的话,那么它的伤害值会降低。
只有中了劫的影分身的【E影奥义!鬼斩】才会被减速,而中了劫的【E影奥义!鬼斩】则不会。
【英雄总结】
优点:能量系统意味着不需要法力回复;有逃生技能;很高的爆发伤害;远程攻击技能,适合消耗/补刀;不依赖蓝buff;强大的清兵能力;在中路的时候打野很简单;搭配被动,补刀很方便。
缺点:很难玩好;非常难控制分身;输出依赖大招;逃生技是你的突进技;大招的CD很长;突进技能距离很短;很容易没能量。
你好,影流之主劫属于中单刺客型英雄,6级前对线以消耗为主,主Q副E,有大招之后只要对面三分之二血,就REQ平砍接点燃带走对面。劫的理想连招是R起手,WEQ破败平A,理论上来说,如果是贴身距离释放R的话,三个影子的技能都全部打在对面身上,伤害自然最高。通常劫的起手,R起手E平A破败点燃,追着A两下,扔出Q。对方交闪现你交W追着A,再E一下。记住,要打出劫的伤害,Q一定不能Q歪了。如果对方位移技能交得果断,你也要立刻交W或者闪现追击,否则大招的印记时间过了,输出就会低很多了。
再来说说劫的打团,1.劫打团首先要注意对方装备,是否有沙漏、水银饰带等关键物品,这2件装备是可以防止被劫秒杀的,如果对方有这2件,要考虑换目标。2.如果对面有虚弱一直留给你,你还是去带线打4
1分推吧!。出装推荐:幽梦-五速鞋或水银鞋-破败-轻语-复活甲-黑切。
线上对远程英雄主Q,近战推荐主E。我玩了好几百场,自己琢磨出来的。
正常消耗是WEQ,而且影子存在的时间还够第二下E。平时是有Q的时候用Q消耗。
必须要注意能量。别打野来了你不够放一套技能的。玩劫必须学会控能量。这英雄特别需要蓝BUFF。
六级又大了,就是R上去,把技能全甩他脸上(敌人血量多的话,立马交引燃,有破败用破败)
他跑你就W跟上。按你放完大招造成的伤害算,感觉必死了,按R,
OK了。
推荐看看faker的视频,能学不少东西。
望采纳!
劫秒人主要是大招的二段伤害,在劫给敌人大招到触发大招二段伤害期间,劫对敌方英雄造成的伤害越高,秒人成功率就越大;劫秒人的时候不要忘记他的天赋,绝对会带给你意想不到的效果。
lol劫秒人连招:
消耗一下直接,然后(推荐出一个,可以触发主动效果)接平a在接,大招二段伤害触发,基本上脆皮一套带走,不死接追上去减速,平a接(能量要把握好)
相关tag:影流之主劫的连招
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英雄联盟恶魔小丑萨科的飞跃疯人院皮肤多少钱 ♂
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LOL小丑飞越疯人院皮肤官方标价为5900点券,折合QB为59QB,使用第三方支付,由于第三方支付的优惠活动,实现价格为95折,大概57元左右。
在初期的峡谷先锋中,buff的效果仅为强化回城,而且只能给击杀方一位英雄持有,由于击杀的困难性,以及buff的限制性,先锋备受冷落。在7.9季中赛版本的更新中(国服2017年05月09日更新),峡谷先锋迎来一次重大更新。
下路是前期唯一“正确“的重点区域,从而将双方对召唤师技能、英雄和策略的选择扭曲成一个无止境的军备竞赛,并在传送的“天启预兆“中一触即发。由于这个问题占用了如此多的团队资源,我们准备来看看是否能够让整张地图的资源变得均衡。
而峡谷先锋的登场,即可作为一个战略点,峡谷先锋让双方有理由去争夺上路的统治权,并在对手用【传送】离开后让己方上路有事情可做。
它所提供的强大BUFF能够使分推变为可能(而这在英雄联盟中就和任何战术一样难以见到),并且它的存在为地图的上半部增添了联动性。
当然是武动巅峰贵了,现在腾讯代理了一款韩国游戏王牌对决,这个游戏是免费版的,里面有很多的装备也可以免费使用,它的画面清晰,操作简单,不妨有时间搜索一下。
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛兰大陆
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。
恶魔小丑一共有7款皮肤,其中3 款有特效。
1、恶魔小丑萨科普通皮肤——万能小丑
该皮肤特效较少。特效如图:
2、恶魔小丑萨科史诗皮肤——舞动巅峰
3、恶魔小丑萨科史诗皮肤——飞越疯人院
技能:欺诈魔术
快捷键:Q
萨科传送到附近并进入隐形状态,持续1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。萨科可以在使用【惊吓魔盒】或【幻像】时保持隐形状态。他在隐形期间或稍微延后一小段时间内的下一次普攻将造成20/35/50/65/80(+)(+0.5)物理伤害(带背刺效果:)并使此技能的冷却时间减少秒。潜行—隐形:萨科只会被附近的敌方防御塔所显形。
冷却时间: 11秒
距离:400
消耗: 60法力(全等级)
使用技巧
当你使用恶魔小丑使用【Q欺诈魔术】穿越地形可以帮助你干净利落地逃脱。 尽量购买带有攻击附加效果的道具,这些也会有助于你的幻象。 诸如无尽之刃等提高基击伤害的效果可以加强【Q欺诈魔术】的伤害。敌人使用恶魔小丑如果萨科前期表现不错,购买真视守卫来对抗他是值得的。 如果萨科使用欺诈魔术技能进入战场,他短时间内将无法重新使用该技能,利用这个机会和你的队伍一起快速将他打倒。
最贵的好像是99吧。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一 。
2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏 。
英雄强化:
符文系统
玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,共计60枚符文全部免费。每个符文系中都有一个最强大的符文 - 基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整 。
每局游戏开始前每名英雄可选定主副两系符文,主系可佩戴基石符文1枚,高级符文1枚,普通符文2枚。
副系可携带普通符文2枚;此外还可以选择3枚属性符文。5系符文分别为代表强化攻击和持续伤害的“精密系”、注重爆发伤害和前往目标的“主宰系”、代表强化技能和资源控制的“巫术系”、倾向耐久和控制的“坚决系”以及拥有创造性的工具和弯曲规则的“启迪系” 。
召唤师技能
召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。
召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改? 。
英雄成就
玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。
资格:5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对局。
评分:鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。
点数:点击客户端的召唤师档案,会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是所有英雄成就等级的总和。
升级:每个已解锁的英雄成就的前五个等级可以通过获取成就点数自动升级,当英雄成就达到5级后,需要在战利品库中通过合成操作依次解锁6-7级。
以上内容参考:英雄联盟
亲好哦 很高兴为你解答 额这个是需要5900点券,也就是59块钱的哦 (*^__^*) 嘻嘻……
希望帮到你 亲啊说实话LOL落伍了 现在我已经在玩热门的竞技游戏了。名字叫做王牌对.决,打起来很刺激的卡通小人摆出很多的动作还有技能都很幽默,挺逗的。里面有着多个Q版古今中外的著名人物和动漫人物汇集在一起,看上去还是比较有创意的
小丑的全名叫恶魔小丑,英文名为萨科,4800金币。
萨科可以通过从敌人背后行刺而造成恐怖的伤害,萨科还可以创造出一个可以战斗的幻象,当幻象时间结束后会猛烈爆炸来使他的敌人狼狈不堪。
他那把恶毒的匕首同样涂满了恐怖的剧毒,给敌人带来痛苦。为了完成他那近乎于变态的杀人乐章,他还会在战场上布置像精神病人一样疯狂的玩偶去攻击周围的敌人。
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大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
用塞纳上单,要注意被扛克,做好抗压的准备,因为塞纳身子弱,缺少逃跑手段,在对线的时候一定要注意,眼观六路 耳听八方,避免被打野路过收人头不自知,带技能传送和闪现,对战时控制兵线,不要漏刀,不要被控制消耗,不要主动打架,记住咱是打团英雄,不和蛮夫一般见识,等六神装的时候,估计就很厉害了,对面当然也很厉害。游戏到了这个时候,队友会因为一点失误归结队友,所以咱一定不嫩出错,带线肯定是不行了,就跟着队友打团,注意走位。
赛娜手挺长,普攻距离比绝大部分AD都长,普攻的伤害挺高,基本是不逊色于常规AD的,而且由于被动的原因,赛娜的普攻会随着时间越来越强,不过相对应的,这攻速是真的揪心,那抬手动作,估计是武器太大,而身材太小的缘故。经常会出现手抬起来了,平A出不去的尴尬场景,不过可以通过出攻速来稍微化解一些。尽管平A挺困难,但A起人来很痛啊,而且每两次平A还能造成百分比伤害还掉灵魂可以捡,所以只要有机会就可以平A换血。
至于被gank,存在那种1v2稳定反杀的英雄么,还不是靠操作和意识,这个英雄打上单的要求就是两个,视野和控线,看到对面打野,往死里压线狂推,看不到的情况就控线,其实这种英雄控线操作起来很容易,控线技巧看个人。而且,赛娜的被动让她具有高度的成长性,到了游戏的后期,赛娜的射程更是十分可观,对方根本摸不到赛娜。出装的话有两件装备比较关键,一件是魔宗利刃,成长性好,适合赛娜这种英雄。另外一个就是火炮,最多150的攻击距离让赛娜可以轻松戏耍对手。有了这两件装备,赛娜打团就很好打了,平A普攻就完事了。?
玩赛娜一定会十分难受,总是感觉哪里卡住了一样。还有就是对线了。赛娜的W被削弱后,她前期就没什么留人能力了,加上没有位移,对方可以说是一抓一个准。如果赛娜没发育起来,那么她将会连超级兵都不如,非常无力,这点要注意。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
云顶白魔法师体系有赛娜、莫甘娜、马尔扎哈、纳尔、璐璐、奥利安娜、薇古丝和阿狸、辛德拉、莫甘娜、布隆、婕拉、薇古丝、德莱厄斯、奥利安娜两个阵容推荐。
阵容一:赛娜、莫甘娜、马尔扎哈、纳尔、璐璐、奥利安娜、薇古丝。
阵容羁绊:4白魔法师2社交名流3约德尔人2黑魔法师。
阵容二:阿狸、辛德拉、莫甘娜、布隆、婕拉、薇古丝、德莱厄斯、奥利安娜。
阵容羁绊:5辛迪加2黑魔法师2白魔法师2学者2保镖。
白魔法简介:
在云顶之弈s6.5霓虹之夜版本中白魔法是一个可以加治疗和魔抗的阵容,这个阵容不太好成型,后期三星主要看运气。
赛娜刚出时在大乱斗被动黑雾获取是双倍的,后面发现被动累积速度过快就取消了加强。赛娜官方定位是辅助,但很多玩家喜欢把赛娜当作ADC来玩,被动的成长属性让赛娜后期点人无解。在经历过多次削弱后,如今赛娜玩法趋于稳定,赛娜有伤害、有控制、有奶、保护能力也不弱,非常适合大乱斗的打架节奏!
【英雄解析】
为什么大乱斗里赛娜不需要补兵呢?看黑雾掉落机制你就明白了。
非赛娜 击杀的小兵有 22% 概率掉落黑雾, 赛娜 击杀的小兵有 8.33% 概率掉落黑雾; 非赛娜 击杀的炮车有 100% 掉落黑雾, 赛娜 击杀的炮车有 1.67% 掉落黑雾。
阵亡的敌方英雄100%生成黑雾;被赛娜攻击2次的英雄会被吸取1层黑雾。
而每层黑雾提供 0.75攻击力 。每20层黑雾提供 25攻击距离 和 15%暴击几率 。35%溢出的暴击几率会被转化为生命偷取。
所以黑雾对于赛娜很重要!前中期赛娜专注于叠不灭、捡黑雾和抢人头就行了。
P.S:Q技能的施放距离与赛娜的攻击距离相匹配,并且Q的施放时间可通过攻击速度来缩短。它可以选取 任一单位为目标(只要是能被选择的单位) 并且会对敌方英雄 施加攻击特效。
【符文】
赛娜大乱斗符文分享
主系符文: 不灭之握+生命源泉+复苏之风+过度生长
副系符文: 气定神闲+血统
符文解析: 赛娜射程远, 可以通过Q技能触发不灭, 大乱斗远程触发一次不灭加6点生命上限,作为“辅助”,选择坚决系让赛娜面对突进阵容时不会暴毙;副系选择“气定神闲+血统”提升赛娜续航能力,毕竟满级Q技能110点蓝耗还是很高的。
【出装和加点】
出装: 魔宗+三速鞋+冰锤+无尽+火炮+凡性的提醒
加点: 主Q副W,有大点大。
出装解析: 魔宗为赛娜提供蓝量,进化魔切后伤害得到提升;冰锤提升赛娜黏人能力,配合符文“生命源泉”使用效果很棒,加上赛娜被动A人加速,一加一减对面跑不出赛娜手掌心; 团队缺伤害“冰锤”换“暮刃”,赛娜可以通过E刷新暮刃被动。 无尽提升赛娜伤害,火炮提升赛娜攻击距离,后期偷A脆皮一下就是半血, 对面阵容前排多火炮换飓风 ;凡性的提醒提升打坦能力,重伤效果也是大乱斗必须的属性。
对面刺客多前两件可以出“黑切+大冰锤”减CD撑血量,避免被秒。
玩法简介
赛娜Q技能全等级冷却15秒,且这套出装没有任何减CD,所以赛娜尽量在不杀死小兵的情况下多A目标减Q的冷却。
赛娜的平A和Q不会被风墙挡,但大招能被风墙挡。
赛娜小技巧:
1、 WQ连招可以隐藏W技能特效,当W可以击杀目标时,会直接禁锢附近的敌人,利用W击杀残血小兵秒触发禁锢。
2、 W闪可以取消技能前摇,增加W技能距离。
3、 Q可以取消普攻后摇,AQA能迅速打出被动吸取黑雾。
4、 对拼时开E能“躲掉”对面普攻和指向性技能,当团队有开团英雄时先手E能掩护队友开团。 E还能刷新暮刃被动。
5、 Q技能遵循“三点一线”,以黑雾为跳板Q黑雾同时消耗对手。
6、 赛娜大乱斗有80层黑雾够用了,之后可以补除炮车兵外的小兵来补充经济。
大家怎么看待不灭赛娜呢?欢迎交流~!
赛娜迎来了离谱的加强,现在她毫无疑问是辅助里的优选了。这次加强主要在于捡魂金币获取的大幅度增加,以及辅助位魂的数量,都是对赛娜而言非常关键的buff。
首先需要说明的是,这版本的赛娜在ad位表现仍然极差,她现在不是个双位置英雄了,请拿去打辅助。
战绩
德玛西亚上赛季钻4的小号,因为新版本才出了没几天+最近比较忙,打的很少,这点局数还基本都是上赛季打的。凑合看下吧。
符文天赋
没有变化,冰川增幅仍然是最优或者说唯一解。
上一个版本的赛娜确实还可以通过出大冰锤来强行点出不灭,但是这版本的赛娜已经完全不可以这么点了。首先现在的赛娜不太能出撑血量的装备了,这导致不灭自身效果被严重削弱;其次现在大冰锤移除,赛瑞尔达的怨恨基本不在赛娜前几件的出装列表里,这导致不灭赛娜几乎完全失去了自己的功能性。
反观冰川增幅,与星蚀的联动非常良好,而且现在赛娜捡魂更容易的情况下,很容易就在前期把射程拉到650+(40层被动),冰川增幅的触发会更加容易。一个变相增强一个变相削弱,现在已经没有了点不灭的理由。
副系没有变化,气定神闲+欢欣是最优解。赛娜依旧是个只要点人点的够多就一定缺蓝的英雄,只有气定神闲能满足赛娜对蓝的需要;欢欣在这个版本意义也更大了,赛娜当前版本从攻速获得的收益提高,欢欣变相加强。碎片我现在更喜欢点攻速-自适应-护甲了,当然点双自适应也没问题,区别不大。
至于其他天赋,没有一提的必要。
出装
第一件雷打不动星蚀,第二件收集者/拆眼刀,第三件雷打不动火炮。后面看情况补无尽/飓风/怨恨/大重伤(出暴击攻速的)/其他符合需要的装备,不推荐其他出装方法。
先说说为什么不推荐神圣分离者,赛娜输出与保命的核心始终是距离差和移速差,这一点上星蚀+冰川增幅的联动实在是太完美了,神圣分离者的回血和200血量不能从根本上解决问题。赛娜只要有移动速度和射程,对面是没资格碰到赛娜的,请将这两个属性视为赛娜的生命。
再说说为什么不推荐魔切,原因很简单:太弱了。我曾经一级团拿了一血回家裸了个眼泪,飞速做出了魔宗,然后一整场下来这个魔宗提供了不到2000的特效伤害。再配上它2900的价格,算了。
真觉得缺蓝就出个眼泪先放着后面卖掉(强烈不推荐,400块对辅助来说不少了),点出气定神闲。
拆眼刀是极好的,但是收集者这个版本实在太强太平滑太舒适了,非常强烈地推荐。这版本不再推荐第三件飓风了,赛娜现在魂这么多射程这么远,直接火炮走起,让火炮配合上星蚀和冰川增幅,点死对面。后面看情况出。
对面有猫和艾翁这种治疗可以出个死刑宣告挂着,不急着升级。三件套是赛娜指定核心,出完再考虑功能性。
再强调一次,不要出任何奇怪的装备,非顶端玩家没有自己研究出装的必要。抄。
我也不是顶端玩家,只不过抄的时候多点理解罢了。任何与版本主流对抗的行为都是在跟自己的分开玩笑
玩法
带盾和闪现,虚弱也不错,不推荐点燃
首先ban掉曙光。这个版本的曙光根本处理不了,是天生的赛娜杀手。ban了赢一半。
多点对面。隔兵Q,插眼Q,追着AQ,WAQAE,魂以及蓝换血就是赛娜的两个核心。当然还是要尽量别被钩子摸到,时刻站在兵的后面会比较安全。
线上如果出了魂,Q的cd也转好了,不要急着吃魂,把Q用出去再吃。条件允许的话Q尽量卡cd打在对面身上,其余时间尽可能地不停平A减cd。
如果需要自己吃一小波线,炮车和近战兵我会照常补,远程兵我会全放掉等掉魂。没仔细计算过这样对不对,仅供参考。
其他的东西和上个版本是一样的,上版本的赛娜熟练工这版本可以很轻易地上手。打团技巧仍然没有变化,只不过现在的赛娜可以更猖狂一点,有星蚀就是可以为所欲为。开战前一定寻找机会点对面的脆皮,现在的赛娜拥有AQR一击必杀的能力。
大概来说就是这些。如果有什么疑问的话欢迎回帖提问,我会尽量解答;但是天赋符文出装这一块就不再做解释和比较了。希望你也能变成一个飘逸而冷酷的狙击手。
拳头每年都会给英雄联盟推出几个新英雄,而这些新英雄每次一出来都说是ADC的“爹”,比如今年出的两个英雄,塞拉斯和奇亚娜,这两名英雄在实战中的表现也确实,切ADC跟切菜一样,猫咪作为软辅肯定没法当“爹”。
而每次那个英雄改动也是如此,比如今年重做的铁男莫德凯撒,一个大招直接教ADC做人,石头人更新之后,也让ADC更加打不动了,马上上线的重做潘森也一样,单纯看技能就是随便杀ADC的。
所以现在每次出新英雄或者一些英雄改动都被笑称为ADC又添一名新爹,究其原因还是因为版本问题,最近的几个版本都没有后期之说,在路人局里,很多时候都是20多分钟就结束了游戏,而正常发育的ADC在这个时候可能还是刚刚出完第三件,根本没机会carry全场,毕竟一个两件套的刺客可以随便秒掉这个时间段的ADC,只有ADC等级起来了,装备起来了,并且还拥有辅助的保护,ADC才有输出的机会。
所以现在很多AD玩家还是很期待能有一个机会拯救现在“全是爹”的局面的,但是这种机会太难了,必须要依靠拳头来修改整个版本,所以大家还是别想了。
不过最近有一个消息传出来,就是LOL又要推出新英雄了,而且这次的新英雄是个ADC,目前ADC的具体属性没有曝光,只有一些小道消息。
这名新ADC的设计师是金克斯和天使、莫甘娜的设计师,这个英雄使用一种名为“光”的资源代替法力值,当光收集到一定时会增长能力,收集光以后地图上会出现黑暗地带,英雄的大招是全图性的抛射物,但可以在范围和技能伤害间灵活变换,新英雄属于暗影岛。
这个设定很像巴德,毕竟同样是收集X 增长 Y 能力,所以这个新ADC出来以后不少人笑称能跟巴德组成下路捡垃圾二人组,而目前这个ADC的表现还没有人发出来,只是有些这样的消息传出来,不过出了新AD就是好事,上个AD还是去年出的卡莎,一推出也是非常受欢迎的,这个新英雄希望也是如此。
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