奔驰slc用的是什么发动机 ♂
奔驰slc用的是什么发动机
- 奔驰slc用的是什么发动机
- 请问一下奔驰SLC级的车型原车的减震器更换一对大概是多少钱
- 奔驰SLC的奔驰SLC介绍
- 奔驰slc汽车之家
- 奔驰SLC尽管采用双座敞篷车型还是逃不过停产的情况
据边肖介绍,很多车友对一些汽车问题并不太了解,在用车中或多或少都会遇到。那么今天,我们就来看看奔驰slc使用的发动机。有兴趣的话,一起来了解一下吧。也许能帮到你。
截至2019年10月8日,奔驰SLC在售汽车为2019款和2018款。以出售的汽车为例。奔驰SLC使用的发动机是2.0升直列4缸涡轮增压发动机。
2.0是指发动机的排量为2.0升。气缸的直线排列。四缸意味着这台发动机有四个气缸。
涡轮增压是发动机的一种。发动机有很多种。现在,自然吸气发动机和涡轮增压发动机是我们经常遇到的。其他类型的发动机包括增压发动机等。
虽然2019款和2018款车基本都采用2.0升直列4缸涡轮增压发动机,但是发动机的调校是不一样的。具体如下:
SLC260车:搭载低功率版2.0升直列4缸涡轮增压发动机,匹配9速手自一体变速箱,最大功率155KW,最大马力211PS,最大扭矩350Nm,最大功率转速5500rpm,最大扭矩转速1200~4000rpm。
SLC300轿车:搭载高功率版2.0升直列4缸涡轮增压发动机,匹配9速手自一体变速箱,最大功率180KW,最大马力245PS,最大扭矩370Nm,最大功率转速5500rpm,最大扭矩转速1300~4000rpm。
通过边肖对奔驰slc所用发动机的介绍,你对它有所了解吗?非常感谢您在百忙之中阅读边肖的文章。希望这些内容能帮到你。()边肖在这里非常感谢你的支持。
汽车减震器多少钱一个?一般情况下,减震器出现损坏异常,基本都是通过换件维修。而减震器配件的价格则根据车辆品牌的溢价能力,以及减震器的材质和技术水平的不同,其价格也大相径庭。如果是普通的减震器的话,价格一般在500-1000元左右;而如果是科
这款奔驰SLC双门跑车将在下一代梅赛德斯SL-Class的平台基础之上打造完成。它的名字很可能是奔驰SLC。新奔驰SLC超级运动跑车的硬质顶棚与宝马M6一样采用了碳化纤维材料,其他的部件也均采用碳纤维制造。与下一代奔驰SL级敞篷车共享许多元素,包括大量的机械总成和内饰件等,从而降低其重量。
车身设计方面,此车会采用鸥翼式两门设计,车内配备桶式运动座椅、方向盘、换档拨片等。这款新车是由奔驰合作伙伴德国运动轿车制造商HWA研发改进的。德国运动轿车制造商HWA来头可是不小,它是久负盛名的AMG在德国房车大师赛中的合作伙伴。1967年,Hans Werner Aufrecht(A)和Erhard Melcher(M)在德国Grossaspach(G)创立了AMG公司。
在上世纪七十年代,AMG曾取得不小的成功,建造了许多基于奔驰汽车的赛车和高性能街车。1993年,AMG正式成为Benz公司下属部门,并首度推出可以在全球Mercedes-Benz销售网内销售的C36,及后的1999年,Mercedes全面收购AMG,从那时起,AMG便成为了Mr.Benz车厂下的高性能街车改装部门。运动轿车制造商HWA已经投资了450万欧元扩建其位于德国阿法特巴赫的生产中心,届时将有3600平方米的地方用于生产。至于价格方面,SLC价格会比SLR略低一些,应该在50万美元以下。
此次奔驰SLC将更多的彰显其十足的运动本色而非华丽外表。6.2升的AMG V8双涡增压轮引擎,最大功率达到500制动马力,采用前置设定,推翻了之前的中置设定的谣言。如果需要的话,该引擎的最大功率可以达到700制动马力,当然这也需要一个双涡轮增压机来辅助。从以上数据来看较发布的豪华CLD63 AMG黑色系列和保时捷的RS系列更具动感诱惑。但也有媒体估计它会安装600马力的发动机,以避免与旗舰车型SLR产生冲突。
作为汽车品牌的翘楚,相信奔驰SLC的实力与质量已经不言而喻了。
奔驰slc参数配置如下:1、奔驰SLC定位于SLS之下,据海外媒体报道,其车身尺寸要明显小于奔驰SLS。此外,该车车身经过轻量化处理,整备重量为1550kg,这要得益于车身大量采用碳纤维和铝合金材质,为了进一步降低新车的整备重量,奔驰SLC将放弃使用经典的殴翼式车门;2、动力方面,根据最新的报道,奔驰SLC入门级车型将搭载的是一台3.0升发动机,该发动机的最大功率为338马力;3、此外奔驰SLC还将搭载一台动力更为强劲的4.0升V8双涡轮增压发动机,该发动机最大功率为492马力,峰值扭矩为677N·m,我们猜测这台发动机很有可能搭载到奔驰SLCAMG车型之上。
一、销量不佳
最近,外媒从奔驰官方了解到,SLC即将全面停产,并会推出一款最终版车型。而且,S级与C级的轿跑版与敞篷版将会退出美国市场。其中,经外媒分析,S级的轿跑版和敞篷版在美国可能会面临停产,并或被新一代的SL级取代。而C级的两个版本车型之所以也遇到了同样的情况,主要是因为SUV的日渐增长导致销量下滑。
二、发展新能源
根据不久前奔驰透露的消息, SLC将迎来Final Edition最终版车型,这也意味着未来这款奔驰双座敞篷车将会停产。尽管这是一辆非常小众的车型,但对于那些喜欢这类个性车的消费者来说,确实是一大遗憾。
凭借着运动的定位以及漂亮的外形设计,成为了不少人,尤其是女生的dream car。但目前这款车的销量确实非常不乐观,这从其推出四门版车型就能看出,经典的双门版车型已越来越不受到消费者的关注。
另外一个原因在于,随着新能源的崛起,奔驰也开始将重心转向电气化,并将资金用于电气化的投资中去,否则它无法承担每一个细分市场。
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奔驰sle是梅赛德斯奔驰SL汽车。
设计师埃姆雷·胡斯曼提供了一个经过彻底改造的SL的外观效果图,将它重新命名为SLE。
它的特点是采用电动动力系统,并重新定位,从跑车重新定位为ashootingbrake中文名为猎装车。虽然采用电动传动系统将是一个重大的突破,但这也代表着新的车身风格,这将使它更实用、更宽敞。
SLE和当前SL之间唯一的相似之处是ShootingBrake的细长引擎盖,但前者配备了一个光滑而富有侵略性的车顶线,这可能不会提供太多的头部空间。在后部,采用卡通形状的LED尾灯,狭窄的后车窗和四边形双排气管,整个车尾看起来十分卡通。
铃儿响叮当
比尔朋特 词曲/程雨菲 录词
啊冲破大风雪,我们坐在雪橇上,
Ah through a blizzard, we in a sleigh,
快奔驰过田野,我们欢笑又歌唱,
Fast gallop across the fields, we laugh and sing,
马儿铃声响叮当,令人精神多欢畅,
Jingle bells, a spirits bright,
我们今晚滑雪真快乐,把滑雪歌儿唱。
Tonight we ski skiing really happy, song.
叮叮当,叮叮当,铃儿响叮当,
Jingle bells, jingle bells, jingle bells
,今晚滑雪多快乐,我们坐在雪橇上,
Tonight we ski much joy, in a sleigh,
叮叮当,叮叮当,铃儿响叮当,
Jingle bells, jingle bells, jingle bells,
今晚滑雪多快乐,我们坐在雪橇上。
Tonight we ski much joy, in a sleigh.
2在一两天之前,我想出外去游荡,
In the one or two days before, I go out to wander,
那位美丽小姑娘,她坐在我身旁,
The beautiful girl, she sat beside me,
那马儿瘦又老,它命运不吉祥,
The horse is old, it is not the fate of auspicious,
把雪橇拖进泥塘里,害得我们糟了殃。
Pull a sled into the mud, so we worse calamity.
叮叮当,叮叮当,铃儿响叮当,
Jingle bells, jingle bells, jingle bells,
今晚滑雪多快乐,我们坐在雪橇上,
Tonight we ski much joy, in a sleigh
,叮叮当,叮叮当,铃儿响叮当,
Jingle bells, jingle bells, jingle bells,
今晚滑雪多快乐,我们坐在雪橇上。
Tonight we ski much joy, in a sleigh.
3白雪遍地,趁这年青好时光,
Snow everywhere, while the young good time,
带上亲爱的朋友,把滑雪歌儿唱。
With my dear friend, the ski song.
有一匹栗色马,它日行千里长,
A chestnut horse, it is line of a thousand miles long,
我们把它套在雪橇上,就飞奔向前方。
We put it on the sledge, flew towards the front.
叮叮当,叮叮当,铃儿响叮当,
Jingle bells, jingle bells, jingle bells,
今晚滑雪多快乐,我们坐在雪橇上,
Tonight we ski much joy, in a sleigh,
叮叮当,叮叮当,铃儿响叮当,
Jingle bells, jingle bells, jingle bells,
今晚滑雪多快乐,我们坐在雪橇上。
Tonight we ski much joy, in a sleigh
这个句子应该是Warnung! Lassen Sle slch durch das System vom Verkehrsgeschehen nicht ablenken!
意思是让你注意不要让这个系统影响到你开车的注意力。让你专心开车
奔驰(Mercedes----Benz),1990,300SEL:奔驰300SEL是最传统的车款,也是销量最好的车种。老款SEL的底盘是126式的,外观庄重,但缺少灵气,车体也欠流线型,在1990年停产,为新款S系列或E系列流线型车款所代替。老款的300SEL、400SEL、500SEL、560SEL等外观很难区分,购买时务必分清!
价格6w左右吧!
Dashing through the snow,in a one-hores sleigh,o’er the fields we go,laughing all the way.Bells on Bobtail ring,making spirits bright;What fun it is to ride and sing a sleighing song tonight!Jingle bells,jingle bells,jingle all the way.OH!What fun it is to ride in a one-horse open sleigh!Jingle bells,jingle bells,jingle all the way.Oh!What fun it is to ride in a one-house open sleingh!
冲破大风雪,我们坐在雪橇上;飞奔过田野,一路笑声郎;铃儿响叮当,精神多欢畅,啊!今晚滑雪多有趣,把滑雪歌儿唱.叮叮当#叮当!一路铃声响,多有趣啊,多有趣,我的雪橇跑得快呦#叮当#叮当!一路铃声响,多有趣啊,多有趣,我的雪橇跑得快!
早在两天前,我就想要乘雪橇,美丽的小姑娘,坐在我身旁.马儿瘦又老,命运多不幸,啊!雪橇陷入雪堆里,啊!车翻人摔倒.叮叮当#叮当!一路铃声响,多有趣啊,多有趣,我的雪橇跑得快呦#叮当#叮当!一路铃声响,多有趣啊,多有趣,我的雪橇跑得快!
如今遍地白,趁这年轻好时光,带上好姑娘,雪橇歌儿唱.选匹枣红马,跑得快又快,啊!拴上雪橇扬起鞭,啊!保你准领先.叮叮当#叮当!一路铃声响,多有趣啊,多有趣,我的雪橇跑得快呦#叮当#叮当!一路铃声响,多有趣啊,多有趣,我的雪橇跑得快!
霍芬海姆概况 全称:霍芬海姆(1899 Hoffenheim)Turn-und Sportgemeinschaft 1899 Hoffenheim e.V. 绰号:Hoffe 成立时间:1899年7月1日 所在城市:曼海姆(Mannheim) 原球场:迪特马尔-霍普体育场(Dietmar Hopp Stadion) 可容纳5,000人,1999年-2008年使用 现球场:卡尔-奔驰体育场(Carl-Benz-Stadion) 可容纳26,022人,2008-09赛季前半段使用 新球场:莱茵-内卡竞技场(Rhein-Neckar-Arena) 可容纳30,500人,2009年1月正式启用 首席董事:迪特马尔 霍普(Dietmar Hopp) 俱乐部主席:彼得 霍夫曼(Peter Hofmann) 球队经理:扬 申德尔迈泽(Jan Schindelmeiser) 主教练:拉尔夫 朗尼克(Ralf Rangnick) 球衣供应:彪马 球衣赞助:TV Digital 俱乐部官网: www.tsg-hoffenheim.de 本段球队历史 霍芬海姆的前身是于1899年成立的“霍芬海姆体操俱乐部“与1921年成立的“霍芬海姆足球俱乐部“.1945年,两个社团合并为现在的“霍芬海姆1899体操与体育联盟“. 1989年之前,霍芬海姆一直是一个自娱自乐式的小球会.在这一年,混迹于德国第七级联赛的霍芬海姆惨遭降级,曾在霍芬海姆青年队受训的欧洲著名软件公司SAP创始人之一的迪特马尔 霍普(Dietmar Hopp)开始投资俱乐部的足球事业.从此,霍芬海姆在不到20年间完成了7连跳. 1991年,球队重新杀回辛斯海姆市的地区联赛.1992年,霍芬海姆再升一级,进入莱茵-内卡大区联赛.此后的8年中,霍芬海姆俱乐部的参赛级别逐步提升.2000-01赛季,霍芬海姆足球队升入德国南部地区联赛,距离职业化的德乙联赛仅一步之遥. 进入南部地区联赛后,霍芬海姆的升级脚步开始放缓.不过2002-05年间,俱乐部连年登上巴登地区杯赛的冠军宝座,并于2003-04赛季打进了德国杯的1/4决赛--虽然最终0比1惜败给吕贝克俱乐部(Vfb Luebeck),但球队此前1/8决赛中3比2力克德甲劲旅勒沃库森已经爆出了不小的冷门.2005年,霍普开始计划将职业足球的精彩赛事带到莱茵-内卡地区.为了这一目标,霍普最初建议将霍芬海姆和瓦尔多夫(FC Astoria Walldorf)以及桑德豪森(SV Sandhausen)等三家俱乐部合并,组成一个“海德堡06俱乐部(FC Heidelberg 06)“;并由他出资,在海德堡兴建一座现代化球场.不过在合并过程中,由于瓦尔多夫和桑德豪森俱乐部在新球场的选址问题上无法取得一致,谈判最终流产. A计划失败后,急于缔造一支德甲球队的霍普改在辛斯海姆市兴建新的体育场以作为霍芬海姆冲甲成功后的主场.新的体育场由霍普基金会出资兴建,名为“莱茵-内卡体育场“,标准容量30500人,计划于2009年1月投入使用. 德国男足国家队的现任助理教练弗利克曾于2000-06赛季执教霍芬海姆.2005-06赛季,霍芬海姆打进乙级的计划再次受挫后,合同原本签到2010年的弗利克赛季中途下课.2006-07赛季,霍普为霍芬海姆俱乐部挖来曾任沙尔克04主教练的“足球教授“拉尔夫 兰尼克(Ralf Rangnick),并将前曲棍球国家队主教练贝恩哈德 彼得斯(Bernhard Peters)请来担任自己的基金会的体育总监.而德国国家队的心理医师汉斯-迪特 赫尔曼(Hans Dieter Herman)也被请来在俱乐部中兼职,豪华的管理团队就此搭建完成.在兰尼克的率领下,霍芬海姆2006-07赛季成功升入德乙.2007-08赛季,霍普投入近1900万欧元引援.实力得到极大加强的霍芬海姆后程发力,一举杀入德甲. 德甲联赛08-09赛季一线队阵容 号码 球员名字 国籍 出生日期 门将 01 丹尼尔 哈斯(Daniel Haas)德国1983.08.01 27 拉马赞 厄兹詹(Ramazan Oezcan)奥地利1984.06.28 29 丹尼尔 贝恩哈特(Daniel Bernhardt)德国1985.08.21 30 托尔斯滕 基施鲍姆(Thorsten Kirschbaum)德国1987.04.20 后卫 02 安德烈亚斯 贝克(Andreas Beck)德国1987.03.13 03 马蒂亚斯 雅伊斯勒(Matthias Jaissle)德国1988.04.05 05 马文 康珀(Marvin Compper)德国1985.06.14 14 克里斯托夫 扬克尔(Christoph Janker)德国1985.02.14 24 佩尔 尼尔松(Per Nilsson)瑞典1982.09.15 25 伊萨克 沃萨(Isaac Vorsah)加纳1988.06.21 26 安德烈亚斯 伊贝茨贝格尔(Andreas Ibertsberger)奥地利1982.07.27 中场 10 塞利姆 特贝尔(Selim Teber)德国1981.03.07 11 约亨 塞茨(Jochen Seitz)德国1976.10.11 13 若尔特 勒夫(Zsolt Loew)匈牙利1979.04.29 17 托比亚斯 魏斯(Tobias Weis)德国1985.07.30 21 路易斯 古斯塔沃(Luiz Gustavo)巴西1987.07.23 23 塞亚德 萨利霍维奇(Sejad Salihovic)波黑1984.10.08 33 卡洛斯 爱德华多(Carlos Eduardo)巴西1987.07.18 37 约纳斯 施特里夫勒(Jonas Strifler)德国1990.01.30 前锋 09 登巴 巴(Demba Ba)塞内加尔1985.05.25 12 韦林顿(Wellington)巴西1988.02.11 19 韦达德 伊比舍维奇(Vedad Ibisevic)波黑1984.08.06 20 奇内杜 奥巴西(Chinedu Obasi)尼日利亚1986.06.01 22 弗朗西斯科 科帕多(Francisco Copado)西班牙1974.07.19
奔驰
奔驰车的级别和排量都是标在左边的,而有些车右边还标有DIESEL或TURBODISEL的字样
DIESEL表示是柴油发动机,TURBODISEL表示是涡轮增压柴油机
奔驰汽车前面的字母表示类型和级别:
A级是小型单厢车,C级为小型轿车,E级为中级轿车
S级为高级轿车,M级为SUV,G级为越野车
V级为多功能厢式车,CLK为中型跑车,
SLK为小型跑车(S-sports,L-lightweight,K-Kurz(德文,英文short))
SL为高级跑车,CL为高级轿跑车,SLR为超级跑车
型号中间的数字,如280、300及500代表发动机排量
分别表示发动机排量为2.8L、3L及5L
型号尾部的字母L表示为加长车型,Diesel表示为柴油
如S600L则表示为高级、排量6L、加长型轿车
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奔驰slg3价格(slg是什么) ♂
奔驰slg3价格(slg是什么)- slg是什么
- 国产单机
- 我个人觉得我的网站www.slg3.com还可以,但是为什么就是访问量上不去~有哪位专业的人士给我
- 触摸互动类的slg游戏
- 不想肝又不想氪玩什么游戏轻度SLG再次入围休闲榜TOP3
- 金龙客车、虎越、有多少个座位(中巴)!
SLG=Simulation Game,策略类游戏。现特指回合制策略游戏以及即时SLG。有别于SIM(Simulation)类“生活“模拟游戏,SLG虽然也是缩写的simulation(模拟但与经营类意思不同),却是“战争策略“模拟游戏的总称。
40位:
40位:龙腾三国
智冠出品,比起花大血本制作的《三国演义》系列好多了,虽是个小品却很有小品的味道。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,外带养成因素,可以一定程度上类比《太阁立志传》,但是此游戏的SLG相当到位,不故意利用bug取巧还是挺有耐玩性的。
39位:虚拟人生系列
虚拟人生是明日工作室匠心独运开创的一个系列,虽然也是强手棋衍生物,但和传统的《大富翁》已经很不同了,《虚拟人生》是混杂了角色扮演的成分,和怪兽的战斗是不可缺少的。这是一款非常值得一玩的益智游戏,特别是对不同类型的大富翁情有独钟的同学。
38位:圣女之歌
日式风格的作品,编剧和音乐都是一流,唯一的缺陷就是烂尾的问题。守护者之剑40万字的原创剧本理论上该做个5作的,至少也应该是三部曲,却2代匆匆填完了坑。不过还是比圣女之歌好,过于庞大的架构,导致完全成为了烂尾楼,3代看样子是不可能出的了,这也是我对其评价不高的原因。
37位:明星三缺一
这款能够年年更新如同FIFA和NBA的游戏也是个不小的强势游戏了,拳皇都没有这种更新速度。我不怎么打麻将,但我知道这款休闲游戏影响的确是很大的。《明星三缺一》1999年出道,现在变成Online版本了,也算一个良好的归宿。
36位:三国立志传系列
三国立志传是骑士团类型的游戏,《学生骑士团》是光谱的试水跟风之作。之后骑士团类型的养成战棋游戏几乎绝迹,唯一剩下的就是三国立志传系列了。其能存活下来也是跟三国这个背景有很大的关系,光谱属于擅于挖掘这个背景的,用这个皮做自己的事情(当然现在的网游特别是网页游戏披这个皮就太不高明了,或者说做的太过分了)。
回复 3楼2012-06-03 21:19举报 |
琉璃色蜻蛉
游戏菜鸟3
35位:新神雕侠侣系列
智冠曾一度独霸金庸小说游戏改编权,不过这种局面终于被打破了,昱泉也在其中分了一杯羹。我们都知道,施釉竞争市场上总是比完全垄断市场对消费者更有利,这个也不例外。不仅反哺了智冠要改变态度转变观念,自己做的游戏也坚持着自己的坚持,即使有些坚持称得上是固执。智冠曾经97年做过《神雕侠侣》,本来计划有下部的,不过由于市场反响太过惨淡而没有填上下部的坑。昱泉的《新神雕侠侣》却是完整的,2代把整个故事补全了。
34位:青蛇系列
国产恋爱养成游戏,没满18岁的纯洁孩子们不要玩这款游戏,虽然这个年代纯洁已经不值钱了!
33位:幻世录系列
《幻世录》自一代就有一个完整的世界观了,内容相当丰富,和很多关卡重复就是一关接一关打剧情几乎没有的RSLG迥异。而一代主角雷欧纳德的故事我想很多没玩过《幻世录》甚至不知道《幻世录》的人也知道这个名字,在1998年就塑造出那样一个人物相当难的。二代是顶着巨大压力要超越一代的经典的。一代几个优秀特点也保留了,比如自由分配升级点数的升级模式,可以通过巧妙战术配合获得大量经验值的连杀,在当时独一无二的必杀技系统(后来这个东西被模仿的太多了)。此外,游戏并非要求一定要胜利,不同的胜利方式甚至失败的结果会导致不同的结局。最为重要的一点,还是半即时制的战斗,不是每一回合每一个人都是固定的一次行动机会。
32位:烽火三国
只有策略性游戏才是三国游戏的精华。烽火三国只能用清爽来形容,单薄但越挖掘越有味道。烽火三国有一股三国精神,那种三国精神就是气势,三国游戏的精髓就在于此。
31位:新笑傲江湖系列
引用当时评论的话,“要说本作有多炫?游戏如果能以全视点360度的3D互动画面进行厮杀,你觉得炫不炫?如果能成为侠客令狐冲,在宛如电影运镜般的游戏场景,演出令人熟悉不过的武侠传奇,相信是所有笑傲迷挤破头想抢著担当的。”
回复 4楼2012-06-03 21:20举报 |
琉璃色蜻蛉
游戏菜鸟3
30位:红楼梦系列
喜欢RPG的剧情党也可以尝试一下不同的游戏类型,虽然游戏是会比较悲,但几条副线还是很欢乐的,可以一边嗑瓜子一边看游戏的(或者听游戏),全程语音系统的创举很好,主要角色的声优都不错,并不机械,感情色彩颇有日风。
29位:三国群英传系列
不知从几时起,三国群英传已经变成了三国群妖传,虽然名字还没有变,但是实质的内容已经大不一样了。这里的三国群英传系列单指4代及之后的作品。
《三国群英传4》其实还是挺优秀的,4代的武将一出场就是与众不同,举手投足都充满了气势和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黄鬃马。群4彻底改变了3代以前那种木偶般的僵硬画面,武器珠光宝气,烁烁生辉。武将跑起来颇含动感。而且音乐极其雄阔,3代及之前是一种婉约的悲凉,有三国的凄然味道,5代之后则完全是混搭风格,什么好听就用上一段,完全没有配合,不伦不类的,画面也是同样猥琐。从一个侧面证实了技术含量不能代表游戏的表现张力。4代的兵种相克、武将技、必杀技是平衡而且炫彩的,裸奔并不适宜,士兵有其作用。适宜的仙魔并没有后代诸作那么喧宾夺主,只是与正常游戏的相得益彰。
群5、群6没什么可说的,完全只是过渡之作,由宇峻奥汀接手之后,完全朝着另一个方向奔驰而去,而这个方向是和部分玩家的想法相异的。到了《三国群英传7》,终于达到了群魔乱舞的巅峰。毫无个性的头像,每个都是帅哥靓女,看不出到底谁是谁。新加的元素如“冲阵”“锻造”“情义组合”“三阶兵”“名将CG图”等等都有些鸡肋而且破坏平衡性。但说到最后,三国群英传系列的后期作品的畅快感是无可论及的,可以好好发泄一下。平衡不是游戏的第一要素,有些时候单方面的虐电脑才是我们的需求。
28位:阿玛迪斯战记
这款游戏太难了,难到了一种偏执的性状,以前汉堂的游戏的难度是可以理解的,而《阿玛迪斯战记》的难是难以理喻的。或许这家曾经最大的公司因为转型缓慢也知道自己命运了吧,生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。汉堂还是“酒深不怕巷子深”的难度,还偏执地把游戏难度搞这么大,而游戏画风也很独特,冷冽到了极点,虽然可以吸引一部分狂热粉丝,但绝大多数人都会被这种画风所击垮。而游戏复杂的操作和极高的难度也不是一般人娱乐游戏所企图达到的目标,汉堂之死名副其实。至于这部绝作怎么评价,仁者见仁智者见智,汉堂把自己压箱底的东西都赌在了这部作品上,虽然还是赌败了,你说质量会如何呢?
27位:西山居近代战棋
98年3月上市的《抗日》系列之《地雷战》是一款回合制战略(俗称战棋)游戏,作者巧妙地将四十种性能各异的地雷加入一个战棋游戏中,使其可玩性一下子远远超出常见的战棋类游戏;另外该作品以抗日战争为题材,“壮志饥餐倭虏肉,笑谈渴饮东瀛血”,不能不使玩家热血澎湃,斗志昂扬!传说仅有两个大陆游戏在游戏厅中流行,《地雷战》是其中的一个。
99年4月,西山居创作室的另一款回合制战略游戏《决战朝鲜》发行,目前销量已经超出10万套(含OEM)。《决战朝鲜》以抗美援朝战争为背景,除开最后的几个虚拟关外,其它各场战斗的真实性都至少在80%以上。
26位:神月纪事
一般的ARPG剧情很薄淡,而《神月纪事》的剧情很有张力。回想起来,《神月纪事》的剧情也不是特别的好,但《神月纪事》的叙事方式是特别的,所以那种回味是有的。总而言之,《神月纪事》是值得一玩的老游戏,当时要求过高的配置或许是个阻碍,但现在这不在成为困难。
回复 5楼2012-06-03 21:21举报 |
琉璃色蜻蛉
游戏菜鸟3
25位:新绝代双骄系列
宇峻奥汀出品,从风评和人气来说不算差,绝三就是幻三系列的试水之作。
24位:郑问之三国志
光荣的三国志无异是大众游戏,然而其他的三国SLG也有自己的特长之处。《郑问之三国志》就是这样一款游戏,本来郑问之三国志是一款日本公司制作的PS2游戏,不该列入其中的。但是我特别喜欢这款游戏,再加上郑问先生乃是台湾桃源人,昱泉又正式做了代理,这就勉为其难列入其中了。
23位:古剑奇谭
古剑的画面效果完全是国产游戏最高,而且这项桂冠貌似还要绵延数年,可能需要持续到古剑2的问世。古剑的音乐作曲完全是国产游戏最高,纵然没有一首单曲有那么牛逼,但总体素质是其它游戏所不能比的。当然,这就造就了古剑的配置要求较高,某些吃不到葡萄说葡萄酸的说古剑优化不好什么的,其实古剑的画面和配置之间的性价比是完全值这个价的。
22位:致命武力系列
游戏不多介绍了,从《炎龙骑士团》起家的汉堂战棋游戏必定一出手就是大手笔水准,但也一如既往的另类。所以,战棋游戏的市场都是些小市场,中规中矩之作更加不受市场欢迎,相对较好的就是《神魔决:千年之约》。战棋是勇于探索不同模式为小众服务的,《炮灰向前冲》和《异域狂想曲》都是不乏闪亮之处的平庸之作。
21位:傲世三国
虽说中国没有RTS游戏,《血狮》神作尚且放到一边,《铁甲风暴》可以扬眉吐气,而奥世工作室接下来的作品《傲世三国》更是第一部在E3上正式展出的中国游戏,也是少数在翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。这款在系统设计上颇有创新的作品在国外的评价也相当不错,是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。
回复 6楼2012-06-03 21:21举报 |
琉璃色蜻蛉
游戏菜鸟3
20位:风云系列
游戏业将《风云天下会》与《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》并称国产RPG三大经典,由此可见《风云天下会》所得到的欢迎有多么的巨大。其实《风云》的成功绝非偶然,而是具备了天时、地利、人和三大成功要素。游戏上市正值郑伊健、郭富城主演的电影版《风云》火热上映,马荣成的漫画原著开始风靡整个亚洲,此乃“天时”。游戏制作精良,品质高出当年多数国产游戏一筹,此乃“地利”。而将10年前在台湾大获成功的“3美元”策略原封不动的搬到大陆,以19元(杂志+光盘=25元,刚好3美元耶)的“盗版”价格将游戏推向市场,则是取得了最重要的“人和”。
19位:楼兰:轮回之轨迹
很新的作品,也很优秀的作品,没有旋起《古剑奇谭》一般的狂风巨浪,只是在海岸边溅起一波小浪花,而这朵小浪花让我美丽而诗意地窒息。
18位:幻想三国志系列
2003年,国产武侠RPG游戏出现了这样一类的游戏,将三国联系到其中,但又不是简单的历史风格,而是只有这个壳,或者说在历史的大背景下小人物的故事,即使真的那些人也是统一天下或者有着神魔一样的纠葛,他们也是小人物,因为他们的心是小人物。富于情感,甚至过分地情感泛滥是一个特点。这的确是三国游戏,但三国游戏却难得有这份历史元素完美地包容着不同的情感倦思。
17位:阿猫阿狗系列
大宇公司的DOOM小组的作品,不用多介绍就知道这是一款佳品了。从整个剧情不难发现,游戏的主题包含了对现代工业文明的质疑,对人类苛求物质享受的鄙夷,对人与自然相互关系的疑问,对乡村生活的回忆和对大自然的敬畏。虽然游戏展现的是对未来工业文明下人类精神生活的迷茫,但整个游戏本身却没有一点消极,反之很多对话充满了哲理。比如在得知“大都市企业”是建立在火山口上的时候,一位老人会说这样的行为只能说明人类的虚荣和盲目,短时间得了大自然的恩惠却自以为战胜了大自然。
16位:三国赵云传
俗话说的好:“英雄难过美人关”。赵云在三国里面可说是几近完美的英雄人物,智勇双全、品德高上,在如此的形象背后是否有藏着什么不为人知的浪漫情事吗?在面对感情之时这位大英雄是否也可以像在战场上奋勇杀敌一样的有魄力呢?在游戏中不同的选择将会影响到这位英雄最后的结局喔!诚所谓鱼与熊掌不可兼得。比如与三国第一美女貂蝉相遇,何去何从,尽看玩家如何把握。
回复 7楼2012-06-03 21:22举报 |
琉璃色蜻蛉
游戏菜鸟3
15位:明星志愿系列
大宇资讯NPC小组的作品,养成类的,不彻底是恋爱养成类,或者说恋爱只是一段小插曲罢了,主要还是事业上的奋进。不仅精美画面给人印象颇深,而且游戏性绝不是肤浅的,各种突发事件和良好的养成游戏系统不知让多少玩游戏的女孩子乐不思蜀,当年不知迷倒多少年轻的少男少女。《明星志愿》算得上优秀的养成游戏之一。个人只曾经对《心跳回忆》这款游戏有深深迷恋,所以不太好述说此游戏何如,不过貌似隐藏条件丰富,一开始可以裸玩一两遍,然后再看攻略玩。
14位:上软版仙剑:仙剑奇侠传三
很少有一个游戏的制作会如此扑朔迷离,其中原委曲折真不足为外人道也,数年前有姚谢之争,数年之后被姚仙一力拔擢的工长君又和姚仙决裂。仙剑是谁的仙剑,没有一个确切的答案,好在仙剑目前有三款尚成正统的作品是为上软所作,从逻辑上也是一脉相承的。旗下还有:问情篇及仙剑4。
13位:富甲天下系列
光谱制作。富甲天下1太老了,1994年的作品,据说很不错,卖出8万套,很值得夸耀成绩的新生益智游戏。恶搞手法现在已不时鲜,但当时绝对是惊天地泣鬼神之举。2代很着迷,还是小品游戏,有爱的bug和设定可以让我玩上很久很久。
12位:刀剑封魔录
这款游戏真称得上是国产武侠RPG的异类了,完全无剧情,或者说看点并不是剧情,是献给西方人的游戏。中国武术精粹的格斗非常给力,自然会让一部分玩家喜爱,但这部分玩家更多地更是根深蒂固的欧美RPG爱好者。但是这款游戏的独到之处在于格斗RPG的概念,连续技、组合技的招式非常卖点。对于西方人,可以看到东方的细腻而粗犷的画风。至于对中国人,这种游戏方式的新奇自是不必说了。AI也还不错,还有其它的诸多元素造就了这款作品。
11位:流星蝴蝶剑
这款游戏有人归类于网络游戏,我想更应该作为东方版CS而存在,无法准确涵盖游戏类型,是ACT、FTG还是RTS,也有武侠RPG的因素存在,无法有一个准确的名字。但是这一个游戏类型就因此消亡了,第一款游戏,只由6个人完成,达到了极致的水平,就是没有后来人模仿,于是成也昱泉、败也昱泉,这种游戏类型就这么消亡了,只留下死忠的缅怀。局限性就是作弊的崩坏,就是局域网对战的不完善性。虽然操作很简单,但《流星蝴蝶剑》的新手玩家上手就很难,精通就更难,通常在和AI玩玩还被虐,想找人练练却苦于进不了那个高手们的圈子。
回复 8楼2012-06-03 21:22举报 |
琉璃色蜻蛉
游戏菜鸟3
10位:剑侠情缘系列
面向国内玩家的主流大作中唯一的ARPG,很明智地转了型,已出到《剑网3》,延续了单机的兴旺,在网游上也是精品之作。
如果《剑侠情缘》是开山之作,玩家是被其剧情所打动。《剑侠情缘II》卖的是游戏方式,在回合制模式下学习Diablo的即时制一枝独秀,《剑侠情缘外传月影传说》更是综合了二者的优点!
9位:风色幻想系列
风色幻想故事大致分为3篇,菲利斯多篇、原始之海篇和赤与蓝篇三部分。菲利斯多篇是影响较小的早期作品,赤与蓝篇是影响较大的后期作品,原始之海篇只有SP一款作品。3篇故事整个世界观是相通的,或者说后来的设定能够自圆前面的说法。
8位:三国群英传2
其实说实话,三国群英传游戏模式的确立是在1代,但1代实在太简陋了,即使耐玩性也很高,也有一些很好的设定。2代是集大成之作,游戏分为三种模式,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式。内政模式简约实用,大地图模式清爽寥廓,战斗模式热血策略。一些小的细节的良好的设定使得此款游戏长盛不衰。
7位:天地劫三部曲
汉堂炎龙骑士团之后的主打作品就是天地劫三部曲了,虽然汉堂是个做战棋的公司,但战棋的接受度显然没有角色扮演高。天地劫三部曲是罕有的背景设定也是一个因素,颇有魔戒的那种西方色彩,但明明还是写的是武侠类的东西,这也不是起点玄幻,亦不是仙侠修仙,而是非常有中国社会主义特色的奇幻作品。
虽然,神魔至尊传非常不错的一款当时颇有争议和新意的战棋游戏,但名气显然略逊于幽城幻剑录,但夏侯仪这个内心偏激的不忿邪魔的悲情故事也只是挖开一角,真正展开剧情还是要到幽城幻剑录中。而寰神结的游戏系统虽然比幽城幻剑录要好的多,战斗系统稍作简化并没那么繁琐但击打感和策略性仍在,游戏画面的分辨率和CG音乐这些因素更是大部分提升。但这种剧情RPG游戏的第一卖点还是剧情,寰神结的剧情也很不错但比起奇葩般的幽城幻剑录是要差上那么一点,达不到神级的境界。
6位:群侠传三部曲
河洛工作室的三部曲是给智冠争了光的,但也是智冠的孤例,只有河洛工作室做游戏做的这么慢。金庸群侠传是很简单的,剧情不强,后来的《武林群侠传》和《三国群侠传》也没有什么剧情,但比之金庸群侠传要强,《武林群侠传》的原创人物普遍性格不强,《三国群侠传》好歹也可能和貂婵和孙尚香发生点关系了。
群侠传的自由度是很高,但这和欧美RPG的追求点还是不同的,前者不会在画面音乐上画上大力气,作品的画音效果是一如既往地烂。而且群侠传的事件是触发式的,没有明确的逻辑上先后顺序,战斗也没有太多可圈可点之处。所以说对了,群侠传玩的就是养成而不是世界探索,而且是男性养成,是男人圆自己大侠梦的一种YY。群侠传顶多可以说有效仿《侠客游》的成分存在,但侠客游的养成也不给力,而剧情更是全无,世界都是随机生成的。
回复 9楼2012-06-03 21:23举报 |
琉璃色蜻蛉
游戏菜鸟3
5位:秦殇
一般的ARPG在国内都是模仿暗黑的说,《秦殇》显然有更多的《博德之门》和《无冬之夜》类似的成分所在。他对于美系RPG的模仿是最为彻底的,同时也可以说是模仿得最为到位的。可能对于一般的中国武侠玩家不是很适应,但此游戏参加了E3展,在国外倒是卖的不错。不过《复活》几乎就停滞不前,在国外影响不大了。从技术角度来看,目标的技术实力是国内第一的,达到了可以和国外游戏比肩的水准,从游戏引擎、优化、图像等硬指标来看都是当时世界顶级水准,这样导致了国内电脑可能运行起来有些困难。
4位:敦煌传奇
如果从销售业绩来评论,此游戏当之无愧是国产游戏的No.1,累积销售Copy有400万份,但是游戏类型不一样,再加上有N种平台的销售业绩之和,所以就放到这个位置了。但此游戏的确经典耐玩,剧情只是点缀但不乏有点睛之笔;游戏性是体现在解密上,但剧情取材独到,抛开解密因素看完整个故事也是挺有意思的(走过敦煌即有传奇这句话真不错)。
游戏中一共有14个解密关卡,除开开始画飞天和密码盘事件,后面都是探寻左右共6个洞口,每个洞口都有前洞和后洞,分别是金、木、水、火、土、风,这些原创的小游戏都很经典,被以后的游戏借用或化用。这是DOS时代的最后一款游戏,也是Windows时代的第一款游戏。画面而且还是3D的哦,还是仙剑的年代的说。至于音乐,也是很优秀的,特别是画飞天的那一段音乐,简直是经典中的经典。
3位:轩辕剑系列
国内最那个啥的RPG游戏了,不多介绍。基本玩国产游戏的人都知道,年代跨越之大,绝无仅有,从90年到11年已经走过20年路程的风风雨雨。
轩辕剑是中国最早的RPG游戏,在仙剑诞生之前就已经诞生了3部作品,《枫之舞》一定程度上还被视作轩辕剑系列最好的作品之一,诞生直到轩三的问世,轩辕剑系列才真正作为一个系列能够和仙剑平起平坐,这是经过沉淀了的。这有很多方面的原因,大概在于仙剑的代入感很强,而轩辕剑系列的主角通常只是个事件发生的视角,并没有很好的在游戏过程中得到过多的成长,并非一开始什么都不是到最后变成大地皇者什么的。
轩辕剑很注重宏大叙事,我粗略地把轩辕剑系列的发展分为三个阶段:第一个阶段是1代和2代,只是草创阶段,但已经形成了轩辕剑系列的诸多特点和自身的诸多脉络;第二个阶段是从2外到4外的5部作品,这也是个人认为的正统轩辕剑系列,部部都不错,是辉煌阶段;第三个阶段是5代的3部作品,它和轩辕剑的距离就类似空之轨迹和英雄传说的距离,虽然也号称轩辕剑,但也不是我们熟悉的轩辕剑了,说是衰落阶段有点过,不如说成变革阶段吧。
2位:大富翁系列
大富翁是大宇的招牌产品之一,为了这个问题还和盛大富翁打了一场官司,因为断句为盛/大富翁就是侵权了,自然是败诉了。这种游戏类型来源于强手棋。实际上大富翁的1代和2代也就是强手棋的PC版,2代比1代要好一些,塑造人物这一点比较成功,让阿土伯这个角色代表台湾奋斗的历史,因而也是大宇早期创业的宝金。《大富翁4》被一致认定为大富翁系列具有代表性的一作,是当时环境下完美之作,2.5D的全地图角色视角设计,而一些广受好评的因素即时性市场买卖、角色语音系统、乐透开奖机制皆在此后各代中获得了长足的发展而延续。
1位:狂徒仙剑(98柔情版)
没什么可介绍的,真正的旷世之作,不可复制且难以全面超越的经典。
发售前,谁能想到它是经典;辉煌时,谁能否认它获成功;热潮中,谁能发现它有不足;重温后,谁能忘掉它的存在。
草创时代,一群票友的惊世之作,多少人迷恋它,它只是个传说。
仙剑奇侠传,没有一款国产游戏能够承担这么多东西,熟悉的人有爱好之,有质疑之;不熟悉的人有吹捧之,有诋毁之。如是一款游戏走过了风风雨雨十六年,代表了国产游戏十六年。游戏变了,人也变了。人变了,游戏也变了。审美观在变化,没有一种趣味能够永存,是互相试探还是坚持自我,谁能跟得上谁,谁又在追逐谁?如果把仙剑之外的故事拍成电视剧,那也是一部精彩缤纷的中国爱情故事。
这是我从网上搜集来的,望采纳
这是淘宝客网站,做的还不错,挺漂亮的!但淘宝客类网站有一个共同特征就有着大量的出站链接,导致网站的跳出率太高。而且由于淘宝屏蔽百度,所以每个跳出链接就是一个黑洞,在搜索引擎的算法中,很难获得得分,因而导致网站难以获得排名。
建议对跳出链接使用nofollow,让搜索引擎不去追踪这类链接,以避免网页权重的流失。
在产品页面上,由于产品信息都来自于爱淘宝等网站,和其他淘宝客网站一样,同质化严重,并大量使用图片,导致搜索引擎对此评分也很低,需要改变产品页的设计。
资讯文章是很容易获得搜索引擎抓取的,但由于很多信息来自于采集,这就让搜索引擎又不喜欢了。百度已经收录了一大堆同样内容的页面,很多还是高权重的网站内容,你这一个新小网站,在内容上自然没有优势,不被收录或收录不被放出也是很正常的。建议增加原创内容并和产品进行关联。
这几点是一般淘宝客网站的硬伤,最好能加以改进。
当然,SEO设计到的项目非常多,要想网站有良好排名,要做的工作不少,细节化处理很重要。建议可以先学点SEO常识性,如标题、关键词、描述、内外链等这些都是需要下功夫的。
触摸互动类的slg游戏有《干物少女》、《记忆重现》、《同居女友》、《IRIS》、《灵魂之桥前传:追忆》。
1、《干物少女》
这款少女类型的游戏玩家扮演的可以说是上帝,少女的所有动作都是在观察之内的。玩家要做的就是通过一些物品或者说选择的不同来改变少女的一些行为,在玩法上是相对自由的,互动的体验是很不错的。
2、《记忆重现》
这款互动游戏是剧情类型的,在游戏中玩家扮演的主角脑海中的记忆碎片是相当多的,为了查明这些碎片中带有的时间,主角要通过一次又一次的证明之后才行的。互动体验以及剧情的设定是很不错的,推荐大家试一试。
3、《同居女友》
这款扮演男女朋友的游戏是很多玩家喜欢的,可以体验到天天恋爱的感觉。在有了女朋友之后,每日的一些互动操作是很关键的,因为女友也是有好感度设定的。如果降低为厌恶的话是会被分手的哦,大家要注意好选择操作。
4、《IRIS》
这款游戏的剧情互动是相当不错的,在城市里面主角作为一个废材在街上游荡遇到各种神秘少女的故事。剧情的展开虽然说相对的直接,但是在后续的一些分支以机少女的神秘感是有很不错体验的,互动操作也比较多。
5、《灵魂之桥前传:追忆》
这是一款巫女类型的剧情游戏,这款游戏讲述了女主从小到大的成长过程。在最终被选择成为巫女之后,那么就和尘世间的一切就没有关系了。虽然说拥有互动的体验,但是对于结局的话是没有任何办法的。
1.江南百景图
梦回明朝,百废待兴。你需要扮演城市的设计师,重绘明朝江南盛景。描绘蓝图、兴造建筑
,在山水画卷中享受明朝水乡日常。
一款山水风格的养成 游戏 ,我最喜欢的就是江南百景图的客栈这个建筑,不仅可以用来赚
钱,还有很多跟其他建筑不一样的玩法和小惊喜。但是除了应天府以外,其他城市是没有客
栈的哦,客栈暂时属于应天府的独有建筑。
顺带一提,应天城外的农业产地,可以看到我把仓库也放在了农田的旁边,这是为了方便居
民们生产完毕之后放资源(迫真),毕竟蔬菜,鱼类不及时储存很容易腐烂。
2.部落冲突
一款耳熟能详的战略 游戏 ,卡通风格和哥布林、野蛮人、巨人的种族设定,让这款画风喜人
战斗滑稽的 游戏 深受广大玩家的喜爱。
在部落冲突 游戏 中玩家可以训练超级部队,虽然冷却时间有7天,但是强化后的超级部队异
常能打,所以,选择好的部队进行强化也是很考验玩家的决策能力。
3.英雄之城2
一直以来,《英雄之城2》以独特的战斗机制和策略上的高可玩性而备受大家喜爱。且该游
戏已正式推出官方桌面版,电脑手机无缝切换且数据互通。
大家在英雄培养、阵型搭配和占领城池等玩法中不亦乐乎。近期,大家对《英雄之城2》的
战斗机制疑问也得到了官方的回答,这无疑让玩家对英雄之城2信心倍增。作为SLG领域的后
起之秀,我们对它以后的表现拭目以待!
金龙客车拥有6-12米,各种车型。座位数从7座到55座,供客户选择。金龙联合汽车工业有限公司拥有高等级客车数量最多(达64个)。产品适用短、中、长途客运、旅游、公交、团体等各个领域用车,已具有相当的知名度和市场份额。
以下各系列客车:
雨花中巴系列有6米--8米型,座位数10-35,发动机有朝柴、锡柴、玉柴,马力100--180,价格11.3万--31.7万。
捷欧中巴系列有7.7米--8.85米及加宽型8.86米系列,座位数10--38,发动机有进口康明斯、日产柴、日野,国产的有玉柴、锡柴,马力170-215,价格22.8--34.8万。
大型高纺客车系列有9--12米车型,座位数11--55座,发动机有进口德国曼、日产柴、康明斯和国产玉柴、锡柴等。马力200--360。价位36.8万--156.8万。
快卧系列有11-12米车型,铺位数20-38铺。发动机有进口康明斯、国产玉柴,马力180--300。价位18万--91万。
中通博发LCK6120:采用格栅式锰钢底架,全承载式车身;独特的流线形车身造型, 前桥采用盘式制动器,装备内置式液力缓 速器,采用双层侧窗玻璃,并装备ABS、ASR,制动传感器。
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金华尼奥普兰JNP6127A:德国道依兹D2866LOH发动机,无大梁全承载式车架,座位数:49+1+1。
--------------------------------------------------------------------------------
天津伊利萨尔TJR6120D07:全承载式车身,防锈铝材仓门,采用PF6TA-12发动机,座位数:49+1
价位120万-150万元之间
金华尼奥普兰JNP6110FC-A: 德国道依兹D2866LOH发动机,无大梁全承载式车架,47+1+1
--------------------------------------------------------------------------------
亚星奔驰YBL6110H:欧1排放,奔驰底盘,后置发动机,ABS。冷王空调,独立式暖风。豪华可调航空椅,阅读灯。歌乐6碟VCD、17寸彩显。
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天津伊利萨尔TJR6110D01:全承载式车身,防锈铝材仓门,采用PF6T发动机,座位数:45+1
价位80万-120万元之间
合肥客车HK6112:采用自产HFC6113KAY底盘,现代D6AB发动机,装备进口ABS、ASR及制动臂、间隙自动调整器系统。座位数:46
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宇通客车ZK6118H:采用Cummins C300 20 发动机,自产ZK6100CR3 底盘,进口ABS,Talma缓速器,六气囊空气悬架。座位数:47+1+1
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金龙客车XMQ6122CW:康明斯C300 -20发动机, KLQ6120RC3Q 底盘, 非独立式空气悬挂 ,座位数: 53+1+1
价位60万-80万元之间
金龙客车XMQ6115C:采用康明斯C300-20发动机,KLQ6111RC底盘,进口空气弹簧悬架, 座位数 :49+1+1
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价位40万-60万元之间
中通客车LCK6110H:6CTA8.3发动机,EQ1130KR25D底盘,座位数:41+1
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宇通客车ZK6115H:YC6112ZLQ发动机,ZK6100CR4底盘,座位数:49+1
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扬州亚星JS6111H:6CTA8.3-10 发动机,EQ1145KR25D 底盘,座位数: 49+1
价位20万-40万元之间
少林客车SLG6793CF:YC4110ZQ 发动机,江淮 HFC6782KY3底盘,座位数:30
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宇通客车ZK6790H:CA4113Z 发动机, ZK6760CR2 底盘,座位数:30
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中通客车LCK6850H:CA4113Z 发动机,HFC6782KY3 底盘,座位数:30
奔驰slk 06年车和09年车有区别吗 ♂
奔驰slk 06年车和09年车有区别吗
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- 06年slk200车标多大尺寸
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- 06年奔驰跑车slk200还有几年打报废
奔驰SLK是全球首款大批量bai生产的硬顶du敞篷跑车,奔驰SLK诞生于1996年。名称中的SLK分别是zhi德文运动化、轻量化与小尺dao寸的缩写。
不到4米1的车长和1300余千克的车重将这一理念诠释得淋漓尽致。奔驰SLK车型外观具有攻击性,动力强劲,标准版车型采用了输出功率为200千瓦的3.5L V6发动机,搭配了精确的6速自动挡变速器与17英寸10爪铝合金轮毂。奔驰SLK造型的灵感来源于F1赛车:肌肉感的前鼻、三叉星标志与科技感十足的LED头灯组成了一副富有攻击性的前脸,其顶级车型为129.9万的奔驰SLK55AMG,将原有的高强动力推升至新的高度。
品牌
梅赛德斯-奔驰
生产厂商
奔驰公司
参考价格
60.8~129.9万
车型尺寸
4.14米、1.817米、1.303米
油耗
8.4~11.9L/100km
车型介绍
奔驰SLK - 奔驰SLK -class中国 2004年5月14日,梅赛德斯-奔驰中国有限公司在广州宣布,刚刚于3月份日内瓦车展上亮相的新一代SLK正式进入中国,并率先登陆华南市场,随后将很快登陆华北和华东。
彰显个性,追求快感。豪华跑车凭借这样的属性征服了无数车迷,也引发了人们对它的无限渴望。而在这其中,作为世界上最为成功跑车之一的奔驰SLK,从诞生那日起就引来了世人众多关注的目光。而最新一代的SLK刚刚在3月份结束的日内瓦车展上亮相后,就来到了国人的面前。梅赛德斯汽车集团公布,2004年1月,奔驰轿车在亚洲市场共售出7400辆,增长速度达6%,创造了新的销售纪录,其中在中国地区总计售出1100辆奔驰轿车,比去2003年同期增长一倍。而2004年梅赛德斯·奔驰公司还将不断加快新产品的引进,除引最新研发的CLS级、经典豪华的SL级以外,新SLK也将在2004年来到中国市场。
共6张
整体外观
设计
您知道人类的情感是如何产生的吗?比如快乐,人们通常认为是来自内心的,实际上,大脑才是真正的发源地。首先,我们会依靠视觉、听觉和触觉等感官印象组成一个完整的“图象”,然后再由中脑传递给脑部其它产生情感的区域。
奔驰SLK
下面通过新款SLK 350,让我们一起体验一次美好情感产生的全过程。首先,映入您眼帘的是SLK 350动感、紧凑、强劲的俊朗外观。新一代六缸发动机起动后,低沉宽厚的旋律令您的双耳充分体会到272马力蓄势待发的阵阵兴奋。接着,就在22秒之后,新型折
21CMmm。2006年slk200是奔驰的一款车型,该车车身尺寸为4139乘1817乘1303,车标尺寸为21CMmm,车身结构为2门2座硬顶敞篷车,并搭配2.0升自然吸气发动机。
项羽被刘邦紧紧围在垓下,陷入困境。夜间项羽听见四面响起了楚歌,大惊道:“是谁在唱歌!”虞姬一愣:“温…温暖了寂寞?
06年的奔驰slk200如果是私家车手续的话理论上是没有还可以开几年打报废的说法,理论上只要能够通过当地机动车检测站的年检就可以一直开下去。
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奔驰SLK 200K ,SLK300和 SLK 350 除了价格以外有什么区别现在报价分别是多少买那一款比较好 ♂
奔驰SLK 200K ,SLK300和 SLK 350 除了价格以外有什么区别现在报价分别是多少买那一款比较好
- 奔驰SLK 200K ,SLK300和 SLK 350 除了价格以外有什么区别现在报价分别是多少买那一款比较好
- 奔驰车后面的字母和数字都代表什么意思比如SLK350是什么
- 奔驰SLK280和SLK350的区别在哪
- 奔驰SLK500、SLK350和SLK280各种排量价格
- 奔驰SLK350: 200kW 其中的200KW是什么意思
- 奔驰slk350怎么调表时间
- 奔驰SLK350性能怎么样
- BMW Z4 VS BENZ SLK 350哪个更好
主要是发动机动力不一样了,slk200是4缸发动机,slk280是6缸发动机231马力,slk350也是6缸发动机301马力。其他配置都是一样的了。现在slk300貌似停产了,slk200是50-65万,slk350是85-95万。买的话还是350吧,现在350的动力是神奇四侠(奥迪TT,保时捷卡曼,宝马Z4)里面最牛的,还是敞篷呢。
奔驰有好多款型,比如
a级b
/c/e/s/r/ml/gl/sls/slk/等等,前面表示的车型,后面的数字大部分表示车的排量,但是也有个别例外的,比如c180,实际排量是1.6,e260实际排量在1.8的
首先一眼就知道排量不一样,前者为3.0LV6发动机,后者为3.5L!厂商指导价分别为73.9万,86.1万!最高车速都是250,但0-100km加速油耗等由排量不太引起的肯定不一样!其他配置等都一样!!!
奔驰SLK 10款 SLK 200K 59.80万 56.81万-59.80万 发动机:L4 排量:1.8 马力:184 5挡手自一体变速箱 10款 SLK 200K Grand Edition 59.8万 56.81-59.8万 发动机:L4 排量:1.8 马力:184 5挡手自一体变速箱 09款 SLK 300 73.90万 70.21万-76.80万 发动机:V6 排量:3.0 马力:231 7挡手自一体变速箱 09款 SLK 300 黑白经典版 77.9万 74-77.9万 发动机:V6 排量:3.0 马力:231 7挡手自一体变速箱 10款 SLK 300 Grand Edition 73.9万 70.21-73.9万 发动机:V6 排量:3.0 马力:231 7挡手自一体变速箱 09款 SLK 350 86.10万 81.80-88.50万 发动机:V6 排量:3.5 马力:305 变速箱:7挡手自一体 09款 SLK 350 黑白经典版 90.80万 86.26-90.8万 发动机:V6 排量:3.5 马力:305 7挡手自一体变速箱 10款 SLK 350 Grand Edition 86.1万 81.8-86.1万 发动机:V6 排量:3.5 马力:305 7挡手自一体变速箱 10款 SLK 55 AMG 129.9万 123.41-129.9万 发动机:V8 排量:5.5 马力:360 7挡手自一体变速箱 希望满意! http://car.autohome.com.cn/price/series-267.html
200KW是指奔驰SLK350的最大功率为200千瓦,合370马力;扭矩最大为300牛顿/米,是指汽车的加速性能较好。
汽车悬架分前悬和后悬,麦弗逊式独立、多连杆式独立是悬挂的形式,麦弗逊式独立多应用于前轮悬挂,特点是结构简单、耐用、承载力强。多连杆式独立技术较为复杂,占用空间较大但合适性更强,多应用于后轮悬挂。
排放标准目前我国认定的有两种:一种是国标,一种是欧标,欧4标准指的是符合欧洲能源排放标准第四版,说明此车环保、清洁,尾气有害物质排放比较低。
制动器分为三种,一种是卡钳式、一种是鼓式、一种是盘式刹车。三种比较,盘式杀车更加灵敏、耐用,是目前的主流。盘式刹车又分为通风盘式和实心盘式。通风盘式刹车性能更加优越,制动力更强,多应用于赛车和高级轿车。
ABS是指防抱死刹车系统,BA是指智能制动力分配系统,属于被动性防护系统,主要功能是防止由于急刹车导致车辆打滑、侧翻、失控,提高车辆的抓地性能。
只要调收音机的时间就可以,仪表台的时间会自动更新。
如果是有gps的,只要调时区就可以了,它会使用gps时间。
性能不错,搭载3.5升V6涡轮增压发动机的SLK350在6500转/分时能提供302匹马力(225千瓦),峰值则在3500-5250转/分时达到370牛米,低转速高扭矩给SLK350带来了强劲的加速性能,0-100KM的加速时间为5.6秒。
高速行驶下,SLK350的百公里油耗为8.11升,市区综合路况下百公里油耗为11.76升。
保险一年大概2万,油费的话就要看你怎么开了。常规保养一年3-4万。
个人认为BMW好,设计的漂亮,世界第一大受女生欢迎的奖,一班女孩子都喜欢Z4,泡M最好,SLK350没有独特的设计,感觉太老气,看上去也就一般般,不是很好看,操控也绝对的Z4好,BMW的操控不用说,SLK也就坐着舒服,买跑车不就是讲究操控与美感嘛,如果你要坐着舒服,你就别买跑车,去买轿车。
(个人感觉Z4坐着也不错,能合理过滤路面上的情况)
奔驰的车现在越来越不好看(就一个车标好看),BMW的车现在越来越好看(看看现在的五系,那大灯,绝对OK),支持BMW!!!!!
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