roguelike游戏什么意思(rogue like是什么意思)
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rogue like 像流氓一样
词汇解析:
1、rogue
英文发音:[r??ɡ]
中文释义:n.无赖;捣蛋鬼;骗子;恶棍;流氓
例句:
The missile system, Bush maintains, will protect the US against so-called rogue states.
布什坚持说导弹系统可以保护美国不受所谓的无赖国家的侵害。
2、like
英文发音:[la?k]
中文释义:prep.相似;类似;像;(询问意见)…怎么样;(指某人常做的事)符合…的特点,像…才会
例句:
The neglect that large cities like New York have received over the past 12 years is tremendous
过去12年里,纽约等大城市受到了极大的冷遇。
扩展资料
rogue的近义词:
1、swashbuckler
英文发音:[’sw??b?kl?]
中文释义:n. 流氓,恃强凌弱者
例句:
The Puss here is a swashbuckler, a world-renowned adventurer.
在这里,普斯是一位亡命之徒,一位世界闻名的探险家。
2、scoundrel
英文发音:[?ska?ndr?l]
中文释义:n.无赖;恶棍
例句:
I’ll see you in court, you filthy scoundrel!
我和你法庭上见,你这个卑鄙的无赖!
明日方舟新模式叫肉鸽是因为肉鸽的英文是roguelike,它的核心关键词就是随机。
明日方舟的刻俄伯的灰蕈迷境玩法就是肉鸽的玩法,首先肉鸽就是“roguelike”单词的音译词,roguelike类型游戏包括生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性等特点,这个玩法是非常耐玩的,随机的关卡、干员和BUFF,有无限的可能。
游戏评测:
《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知。
简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。与此同时,灵活多变的场地机制让《明日方舟》原本已经一定程度上战棋化的非传统塔防游戏机制又增加了即时战略的乐趣,游戏深度进一步加强。
rogue全称是Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,大型机上运行的游戏。
Roguelike是电子角色扮演游戏(RPG游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索、回合制、基于图块的图像(tile-based graphics)以及角色的永久死亡。
大部分Roguelike游戏的背景根植于一个完全的奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。
特点
生成随机性
每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
进程单向性
当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。
roguelike游戏不是什么高深难懂的东西,它是对一类游戏的统称,确切地说,是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),是一种比较古老,历史悠久的游戏,这类游戏的画面,声音都比较简单,所以这类游戏很难普及,但是要论自由度,复杂性,rl游戏却可以高的难以想象,一个不到10M的rl游戏里可以实现的动作和行为可能会远远高于几十G的游戏。
肉鸽是,英文roguelike的直译。具体的意思就是角色扮演游戏RPG的一个子类,明日方舟的肉鸽模式是灰蕈迷境中的一种玩法,核心就是随机一切都未知选干员是随机的,而且需要随机组队闯关,沿途还会获得各种增益在游戏,详情中制作组也毫不避讳直言,确实从杀戮尖塔中借鉴了一些优秀的设计。
肉鸽模式
但若只是如此也,不可能在TapTap上拿到9.4分的好成绩,在游戏的简介中,制作组介绍说这是一款易上手的DBG卡牌,玩过卡牌游戏的玩家应该会比较清楚,DBG类卡牌虽然在卡牌游戏中已经是上手门槛较低的种类,但依旧有着学习成本可以看出制作组,有着一定的野心,他们想要把DBG卡牌推广出去。
Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。指二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏。
而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。
在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
扩展资料:
特点:
Roguelike类型游戏在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”。在命名并定义的过程中,其中出现频率较高的特点包括:
1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
2、进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。
这种存档机制确保玩家无法利用“S/L大法“来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。
参考资料来源:百度百科-Roguelike
肉鸽来客指的是Roguelike类型的游戏。
因为Rogue的读音和中文的肉鸽读音很像,Roguelike类型的游戏也被称之为肉鸽来客游戏。