GBA超级机器人大战A所有组合技
- GBA超级机器人大战A所有组合技
- 最终幻想8GF全部取得方法
- 《最终幻想》的资料!
D闪光雷=太空雷+阳光雷
S组合拳=太阳击+月亮击
二元菲戈神拳=爆热神拳+NULL
D托利钻=铁钻+压力钻
双叶组合=弹性桑巴+扎波切割器
二元导弹=狄安导弹+光子弹
爆热!究级拳=爆热神拳+黑暗菲戈
D双叶弹=NULL+双叶魔神
超电磁V字斩=超电磁转+天空剑V字斩
D闪光雷=阳光雷*2
阵势攻击=宿舍来福枪*3
双层烧灼器=胸部火焰+蝴蝶爆
D双叶弹=双叶魔神*2
D托利钻=压力钻*2
双层烧灼器=蝴蝶爆*2
D阵势攻击=机关枪*3
恐怖攻击=激光剑+NULL*2
D阵势攻击=巴支加光子炮*3
超级霸王电影弹=超级霸王电影弹*2
石破天惊空手拳=石破天惊拳+朝阳箭
友好战斧=双斧绝+气流战斧
友好战斧=气流战斧*2
双光束=气流束子弹*2
真·光波1+龙光波=斯托因+NULL
D双叶弹=NULL+双叶魔神
扩展资料
《超级机器人大战a》故事背景
宇宙世纪0XXX年。经过一年战争和蜥蜴战役两次大战的洗礼,地球圈迎来了短暂的和平。向着火星开拓,治愈提坦斯反乱的伤痕,以此复兴地球圈,发展十分迅速。
就在这时,某个事件让大局的发展走到了另一个方向。失去母星,成为流浪民族的哈姆星人,来到地球,请求向地球和平移民。地球联邦政府和殖民卫星国家一致认为可以接受要求,并派出代表进行和谈。
可是,就在会谈中,发生了“和平派代表暗杀事件”,导致谈判决裂并进入让双方进入战争状态。趁着混乱,月面帝国基加诺斯竖起反旗,表示从地球独立并向联邦地球政府宣战。
游戏中一共有22只GF,有16只在战斗中使用GF指令可召唤出场,另有6只特殊召唤兽,用其他方法才可召唤出场。
指令型GF:
1. Quezacotl(克滋亚库特尔),雷属性GF,召唤技Thunder Storm(闪电风暴)
游戏序章时,调查Squall的桌子上的电脑,选电脑中第一项便可得到。如果这时不取的话,在第一次出学园的时候,Quistis也会将这只召唤兽交给你。
2.Shiva(希瓦),冰属性GF,召唤技Diamond Dust(钻石之尘)
游戏序章时,调查Squall的桌子上的电脑,选电脑中的第一项便可得到。如果这时不取的话,在第一次出学园的时候,Quistis也会将这只召唤兽交给你。
3.Ifrit(伊夫里特),火属性GF,召唤技Hell Fire(地狱火焰)
游戏序章时,打倒火焰之洞最深处的Ifrit,便可以得到。
4.Siren(塞壬),无属性GF,召唤技Silent Voice(寂静之音)
在电波塔顶对战Elvoret时,用诱取(Draw)指令可抽取到。
5.Brothers(兄弟),地属性GF,召唤技Brotherly Love(兄弟仁义)
进入Deling市东北方向的无名王墓,推荐右侧通行,遇岔道都向右走(这可是个窍门),会遇到三次死路,在第一个死路的尽头打败弟弟Secretor,第二个尽头打开右边的水闸开关,第三个尽头拿下左边固定用的齿轮。当转出墓穴后,再进入,直走,进入墓穴中心,打倒弟弟Secretor+哥哥Minotauros后,即可得到。
6.Diablos(迪亚波丽斯),无属性GF,召唤技Dark Messenger(暗黑使者)
在成为SEED后,得到了校长Cid的第一个任务,听完任务,然后与Cid谈话,可得到魔法神灯(Magical Lamp)。使用魔法神灯(Magical Lamp),与Diablos进行战斗,取胜后便可以得到。
7.Carbuncle(卡邦库尔),无属性GF,召唤技Ruby Light(红宝石之光)
第一张牒末尾,Squall和Irvine潜进魔女房间,去救Rinoa时,会对战两只石像怪兽Iguion,可以从他们身上抽取到。
8.Leviathan(利维坦),水属性GF,召唤技Tsunami(大海啸)
学园纷争事件中,对战学园主人NORG,可以从他的本体身上抽取到。
9.Pandemona(邦提摩尼乌姆),风属性GF,召唤技Tornado Zone(暴风圈)
Balamb封锁事件中,与Fujin和Raijin对战,从Fujin身上可抽取到。
10.Cerberus(地狱三头犬),无属性GF,召唤技Counter Rockets(反击狼烟)
学园大战时,在Galbadia学园一楼大厅打倒Cerberus,便可以得到。
11.Alexander(亚历山大),圣属性GF,召唤技Holy Judgment(神圣审判)
第二张牒末尾处,第二次对战Edea,在她身上可抽取到。
12.Doomtrain(魔火车),多属性GF,召唤技Runaway Train(无尽之暴走)
事实上,魔火车的获得算是游戏中的隐藏剧情,是通过收集4本Occult Fan(神秘学)杂志,逐渐获得线索,最终确定召唤魔火车的方法。取得魔火车需要有以下物品:
所罗门戒指(Solomon Ring)×1:
在Tears’Point(即后来月之箱停靠的建筑物)中可以捡到。另外“陆行鸟世界”(PDA)中也可以得到。
万能药改(Remedy+)×6:
用万能药(Remedy)通过药品等级提升(Med Lv Up)可精制,10:1。
铁管(Steel Pipe)×6:
打倒Wendigo(LV1-29)、GIM47N(LV1-29)可以掉落。也可以从Wendigo身上偷到。另外还可以用Elastoid的卡片变化,1:1。
摩尔波鲁的触手(Malboro Tantacle) ×6:
打倒或偷Malboro,都可以得到。另外可以用Malboro的卡片变化,4:1。
得到以上物品后,使用所罗门戒指(Solomon Ring),即可以得到魔火车。
13.Bahamut(巴哈姆),无属性GF,召唤技Mega Flare(百万龙焰)
进入世界地图西南方海上的海洋人工探察岛。在中央发光设备不发光时缓慢接近,调查设备,会出现选项,选择第一项,与Rudy Dragon发生战斗;取胜后,又出现选项,选择第二项,再次与Rudy Dragon战斗;取胜后,又出现选项,这次选择第三项,保持沉默,于是发生与Bahamut的战斗,取胜后即可得到。
14.Cactuar(仙人掌),无属性GF,召唤技1,000 Needles(千根针)
在仙人掌岛碰触不断出入地面的仙人掌标记,与Jumbo Cactuar对战并取胜即可得到。
15.Tonberry(冬贝利),无属性GF,召唤技Chef’s Knife(庖丁之刃)
在中央遗迹连续打倒20只以上的Tonberry(用卡片或吃打倒不算 )之后,Tonberry King随机出现,将其打倒后即可以得到。
16.Eden(伊甸),无属性GF,召唤技Eternal Breath(永恒之吐息)
在海洋人工探察岛取得Bahamut之后,回到飞空艇,按D键进入飞空艇,然后再次回到海洋人工探察岛,会发现地面上出现一个洞穴,沿着树木爬下去,调查装置,可以得到20个单位的蒸汽,然后用4单位蒸汽打开通往下层的楼梯。来到第二层,耗费2单位蒸汽打开通往下层的楼梯, 在第三层用4单位蒸汽打开备用蒸汽室的门,进入后补充7单位蒸汽,然后用1单位蒸汽打开通往下层的门,在第四层也用1单位蒸汽。第五层用1单位。第六层用4单位。然后通过一段很长的楼梯来到最底层。
在最底层的大海之淤水处,使用剩下的10单位蒸汽开动机器,与Ultima Weapon发生战斗。在Ultima Weapon身上可抽取到Eden。
特殊GF:
1.Chocobo(陆行鸟)(Boko),无属性GF,召唤技与迷你游戏“Chocobo World”(陆行鸟世界)的游戏进度有关系
在陆行鸟森林找到陆行鸟妈妈后,第一次要骑陆行鸟出森林之前,陆行鸟男孩会交给你一只小陆行鸟(默认名字Boko)。在战斗中使用道具基蕯尔蔬菜(Gysahl Greens)即可以召唤陆行鸟。不过要注意一点,必须在SAVE画面-陆行鸟世界中选择了HOME一项,否则会因为陆行鸟出门而无法召唤。
2.Mog(莫古),无属性GF,召唤技Moogle Dance(莫古之舞)
在“Chocobo World”(陆行鸟世界)找到Mog后,在FF8中使用道具莫古护身符(Mog’s Amulet),让GF学会MiniMog能力,在战斗时使用该指令,即可以召唤出。需要注意两点:与陆行鸟一样,必须SAVE画面-陆行鸟世界中选择了HOME一项;另外的一点就是每次召唤Mog要耗费队伍平均等级×100Gil的钱,所以没有Gil也无法召唤。
3.Moomba(蒙巴),无属性GF,召唤技MoombaMoomba(蒙巴蒙巴)
在“Chocobo World”(陆行鸟世界)可找到道具友情的证明(Friendship),在FF8中使用,便可以召唤了。
4.Phoenix(不死鸟),火属性GF,召唤技Rebirth Flame(转生之炎)
使用道具不死鸟之羽(Phoenix Pinion)即可以召唤,另外在全体战斗不能时随机也会随机召唤(不耗费不死鸟之羽)。
5.Odin(奥丁),无属性GF,召唤技Zantetsuken(斩铁剑)
在中央遗迹对战Odin,并且取胜。以后在战斗开始时随机出现。
6.Gilgamesh(基加美修),无属性GF,召唤技有4种,随机出现一种
在第三张牒末尾处对战Seifer(第四次)之前得到Odin,战斗开始时,Odin出现被Seifer所杀,之后经过一段时间或者Seifer的HP归0后,Gilgamesh出现。以后在战斗中随机出现。
最终幻想的由来
时间回到1987年12月18日。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓“勇者派“RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
最终幻想一(FINAL FANTASYⅠ)
发售日期:1987年12月18日
最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。
日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。
本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)
故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作“光之战士“的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。
其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。
最终幻想二(FINAL FANTASYⅡ)
发售日期:1988年12月17日
说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。
记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。
说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。
和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。
FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。
最终幻想三(FINAL FANTASYⅢ)
发售日期:1990年4月27日
真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谈。
这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想“、“国产的最终幻想“等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。
作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士“。为了拯救世界他们上路了……
不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰??移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰?幕?芟拗啤?
时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……
最终幻想四(FINAL FANTASYⅣ)
发售日期:1991年7月19日
作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。
四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。
这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。
最终幻想五(FINAL FANTASYⅤ)
发售日期:1992年12月6日
终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。
游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。
和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……
这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。
最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。
最终幻想六(FINAL FANTASYⅥ)
发售日期:1994年4月2日
FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女天娜的出现改变。为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……
六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。
说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。
最终幻想七(FINAL FANTASYⅦ)
发售日期:1997年1月31日
FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。
七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。
与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。
仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。
需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。
最终幻想八(FINAL FANTASYⅧ)
发售日期:1999年2月21日
想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱乌爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。
一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。
八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。
在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。
厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——“EYES ON ME“。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。
由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。
最终幻想九(FINAL FANTASYⅨ)
发售日期:2000年7月7日
按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。
游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓“Active Time Events“可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。
谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的“必杀技“系统被所谓“环境“系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,“怒“Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 “怒“Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如“跳绳“、“送信“的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。
有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。
最终幻想十、十一、十二
FF10将是PS2上的第一个FF游戏,对于其资料笔者不是很多。只知道玩家可以在PLAYONLINE上查询游戏功略。并且是FF系列最后的单人游戏。而FF11和FF12则将是真正的网络游戏。我们所能做的,只有等待。
在不久前,听到史克威尔一口气注册了十三到十五域名的消息。我想,最终幻想会一直陪我们走下去了。
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