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type和type in的区别

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type和type in的区别

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  • 在电脑上怎么玩手柄游戏坦克
  • SQL数字显示格式


type
n.
类型;
种类
The
type
of
skirt
is
all
the
go.
这种裙子很时髦。
典型人物;
典型,
模范,
模样
He
is
a
fine
type
of
the
youth.
他是青年人的一个典范。
某种类型的人
I
dislike
man
of
that
type.
我不喜欢那一类型的人。
铅字,
活字
Wooden
types
are
now
used
only
for
posters.
木刻活字现仅用于印刷广告。
活字的宽度、字体或字号等
The
examples
in
that
dictionary
are
in
italic
type.
那本字典的例句是用斜体字印刷的。
vt.
&
vi.
打字
I
can’t
type
as
rapidly
as
you.
我打字打得没你那么快。
Type
隐藏摘要
型号
【摘要】
型号Type.
防潮保护Protection
Aga.
Moisture.
商标
Trade
Mark.
额定电压
Rated

【摘要】
结果包括SSIDMAC地址网络速率Speed网络接入类型Type是否有WEP加密Encryption等通过
类别
【摘要】
类别Type.
1家谱资料.
GS
编号GS
no.
1085418.
GS
分部序号Gsnopart.
6.
BRN
型式
【摘要】
3
在XML
Schema
中如有需要自订型式Type时例如simpletype.
complextype应该以英文首
打字
【摘要】
申请表格一般学校都会要求表格要以Print印刷体书写或是
Type打字以手书写或打字并无
type
in
在已打好的材料上加入
Can
you
type
the
additional
figures
in
at
the
bottom
of
the
page?
你能在这页下面再加上这些数字吗?
type
in
打入
提供人:词友
更多》》
Type-in
隐藏摘要
录入
【摘要】
2
Typein
录入兼职.
3
Thesaurus
Editor
主题词表.
4
Import
Bookstore
Site
录入
【摘要】
Typein录入兼职
·
佛山市山羽科技工贸有限,
北京市全部北京市,
若干
type
in
隐藏摘要
打入
【摘要】
242
type
in打入输入计算机
243
double
right
clicks双击右键
244
onetrip
roundtrip


HTML标签详解
-- HTML标签详解
HTML指令详解
结构
<html>
<head>
<title>标题<title>
</head>
<body>..........文件内容..........
</body>
</html>
1.文件标题
<title>..........</title>
2.文件更新--<meta>
【1】10秒后自动更新一次
<meta
16.分隔线 <hr>
【1】分隔线的粗细 <hr size=点数>
【2】分隔线的宽度 <hr size=点数或百分比>
【3】分隔线对齐方向 <hr align=“#“> #号可为 left:表向左对齐(预设值) center:表向中对齐 right:表向右对齐
【4】分隔线的颜色 <hr color=#rrggbb>
【5】实心分隔线 <hr noshade>
17.向中对齐 <center>..........</center>
18.依原始样式显示 <pre>..........</pre>
19.<body>指令的属性
【1】背景颜色 -- bgcolor <body bgcolor=#rrggbb>
【2】背景图案 -- background <body background=“图形文件名“>
【3】设定背景图案不会卷动 -- bgproperties <body bgproperties=fixed>
【4】文件内容文字的颜色 -- text <body text=#rrggbb>
【5】超连结文字颜色 -- link <body link=#rrggbb>
【6】正被选取的超连结文字颜色 -- vlink <body vlink=#rrggbb>
【7】已连结过的超连结文字颜色 -- alink <body alink=#rrggbb>
20.注解 <!--..........-->21.特殊字元表示法
符 号 语 法
< &lt
> &gt
& &amp
“ &quot
空白 &nbsp
图片
1.插入图片 <img src=https://www.bjygyt.com/hynews/“图形文件名“>
2.设定图框 -- border <img src=https://www.bjygyt.com/hynews/“图形文件名“ border=点数>
3.设定图形大小 -- widthⅱheight <img src=https://www.bjygyt.com/hynews/“图形文件名“ width=宽度点数 height=高度点数>
4.设定图形上下左右留空 -- vspaceⅱhspace <img src=https://www.bjygyt.com/hynews/“图形文件名“ vspace=上下留空点数 hspace=左右留空点数>
5.图形附注 <img src=https://www.bjygyt.com/hynews/“图形文件名“ alt=“说明文字“>
6.预载图片
<img src=https://www.bjygyt.com/hynews/“高解析度图形文件名“ lowsrc=“低解析度图形文件名“> P.S.两个图的图形大小最好一致
7.影像地图(Image Map) <img src=https://www.bjygyt.com/hynews/“图形文件名“ usemap=“#图的名称“> <map name=“图的名称“
<area shape=形状 coords=区域座标列表 href=https://www.bjygyt.com/hynews/“连结点之URL“>
<area shape=形状 coords=区域座标列表 href=https://www.bjygyt.com/hynews/“连结点之URL“>
<area shape=形状 coords=区域座标列表 href=https://www.bjygyt.com/hynews/“连结点之URL“>
<area shape=形状 coords=区域座标列表 href=https://www.bjygyt.com/hynews/“连结点之URL“> </map>
【1】定义形状 -- shape
shape=rect:矩形 shape=circle:圆形 shape=poly:多边形
【2】定义区域 -- coords
a.矩形:必须使用四个数字,前两个数字为左上角座标,后两个数字为右下角座标
例:<area shape=rect coords=100,50,200,75 href=https://www.bjygyt.com/hynews/“URL“>
b.圆形:必须使用三个数字,前两个数字为圆心的座标,最后一个数字为半径长度
例:<area shape=circle coords=85,155,30 href=https://www.bjygyt.com/hynews/“URL“>
c.任意图形(多边形):将图形之每一转折点座标依序填入
例:<area shape=poly coords=232,70,285,70,300,90,250,90,200,78 href=https://www.bjygyt.com/hynews/“URL“>
表格
1.定义表格 <table>..........</table>
【1】设定边框的厚度 -- border
<table border=点数>
【2】设定格线的宽度 -- cellspacing
<table cellspacing=点数>
【3】设定资料与格线的距离 -- cellpadding
<table cellpadding=点数>
【4】调整表格宽度 -- width
<table width=点数或百分比>
【5】调整表格高度 -- height
<table height=点数或百分比>
【6】设定表格背景色彩 -- bgcolor
<table bgcolor=#rrggbb>
【7】设定表格边框色彩 -- bordercolor
<table bordercolor=#rrggbb

2.显示格线 <table border>
3.表格标题
<caption>..........</caption>
表格标题位置 -- align
<caption align=“#“> #号可为 top:表标题置于表格上方(预设值)
bottom:表标题置于表格下方
4.定义列 <tr>
5.定义栏位 《1》<td>:靠左对齐
《2》<th>:靠中对齐ⅱ粗体
【1】水平位置 -- align <th align=“#“>
#号可为 left:向左对齐
center:向中对齐 right:向右对齐
【2】垂直位置 -- align <th align=“#“> #号可为
top:向上对齐 middle:向中对齐
bottom:向下对齐
【3】栏位宽度 -- width
<th width=点数或百分比>
【4】栏位垂直合并 -- rowspan
<th rowspan=欲合并栏位数>
【5】栏位横向合并 -- colspan
<th colspan=欲合并栏位数>
清单
一、目录式清单
<dir> <li>项目1 <li>项目2 <li>项目3 </dir> P.S.目录式清单每一个项目不能超过20个字元(即10个中文字)
二、选项式清单 <menu> <li>项目1 <li>项目2 <li>项目3 </menu>
三、有序号的清单 <ol> <li>项目1 <li>项目2 <li>项目3 </ol>
【1】序号形式 -- type <ol type=#>或<li type=#> #号可为 A:表以大写英文字母AⅱBⅱCⅱD...做为项目编号 a:表以小写英文字母aⅱbⅱcⅱd...做为项目编号 I:表以大写罗马数字做为项目编号 i:表以小写罗马数字做为项目编号 1:表以阿拉伯数字做为项目编号(预设值)
【2】起始数字 -- start <ol start=欲开始计数的序数>
【3】指定编号 -- value <li value=欲指定的序数>
四、无序号的清单 <ul> <li>项目1 <li>项目2 <li>项目3 </ul>

【1】项目符号形式 -- type <ul type=#>或<li type=#> #号可为 disc:实心圆点(预设值) circle:空心圆点 square:实心方块
【2】原始清单 -- plain <ul plain>
【3】清单排列方式 -- warp 《1》清单垂直排列 <ul warp = vert> 《2》清单水平排列 <ul warp = horiz>
五、定义式清单 <dl> <dt>项目1 <dd>项目1说明 <dt>项目2 <dd>项目2说明 <dt>项目3 <dd>项目3说明 </dl>
紧密排列 -- compact <dl compact> P.S.如此可使<dt>的内容与<dd>的内容在同一行,仅 以数格空白相隔而不换行,但若<dt>的文字超过一 定的长度后,compact的作用就消失了!
表单
一、基本架构 <form action=“处理资料用的CGI程式之URL“或“mailt电子信箱的URL“ method=“get或post“> .......... .......... .......... </form>
二、输入文件型表单 <form action=“URL“ method=“post“> <input> <input> .......... .......... </form>
【1】栏位类型 -- type <input type=#> #号可为 text:文字输入 password:密码 checkbox:多选钮 radio:单选钮 submit:接受按钮 reset:重设按钮 image:图形钮 hidden:隐藏栏位
【2】栏位名称 -- name <input name=“资料栏名“> P.S.若type为submitⅱreset则name不必设定
【3】文件上的预设值 -- value <input value=“预设之字串“>
【4】设定栏位的宽度 -- size <input size=字元数>
【5】限制最大输入字串的长度 -- maxlength <input maxlength=字元数>
【6】预设checkbox或radio的初值 -- checked <input type=checkbox checked> <input type=radio checked>

【7】指定图形的URL -- src <input type=image src=https://www.bjygyt.com/hynews/“图档名“>
【8】图文对齐 -- align <input type=image align=“#“> #号可为 top:文字对齐图片之顶端 middle:文字对齐图片之中间 buttom:文字对齐图片之底部
三、选择式表单 <form action=“URL“ method=“post“> <select> <option> <option> .......... .......... </select> </form>
A、<select>的属性
【1】栏位名称 -- name <select name=“资料栏位名“>
【2】设定显示的选项数 -- size <select size=个数>
【3】多重选项 -- multiple <select multiple>
B、<option>的属性
【1】定义选项的传回值 -- value <option value=“传回值“>
【2】预先选取的选项 -- selected <option selected>
四、多列输入文字区表单 <form action=“URL“ method=“post“> <textarea> .......... .......... </textarea> </form>
【1】文字区的变数名称 -- name <textarea name=变数名称>
【2】设定文字输入区宽度 -- cols <textarea cols=字元数>
【3】设定文字输入区高度 -- rows <textarea rows=列数>
【4】输入区设定预设字串 <textarea> 预设文字 </textarea>
【5】自动换行与否 -- wrap <textarea wrap=#> #号可为 off:表输入的文字超过栏宽时,不会自动换行(预设值) virtual:表输入的文字在超过栏宽时会自动换行
链接
一、连结至其他文件 <a href=https://www.bjygyt.com/hynews/“URL“>说明文字或图片</a>

二、连结至文件内之某一处(外部连结)
《1》起点
<a href=https://www.bjygyt.com/hynews/“档名#名称“>..........</a>
《2》终点 <a name=“名称“>
三、frame的超连结
【1】开启新的浏览器来显示连结文件 -- _blank <a href=https://www.bjygyt.com/hynews/“URL“ target=_blank>
【2】显示连结文件於目前的frame -- _self <a href=https://www.bjygyt.com/hynews/“URL“ target=_self>
【3】以上一层的分割视窗显示连结文件 -- _parent <a href=https://www.bjygyt.com/hynews/“URL“ target=_parent>
【4】以全视窗显示连结文件 -- _top <a href=https://www.bjygyt.com/hynews/“URL“ target=_top>
【5】以特定视窗显示连结文件 --<a href=https://www.bjygyt.com/hynews/“URL“ target=“特定视窗名称“>
FRAME
一、分割视窗指令 <frameset>..........</frameset>
【1】垂直(上下)分割 -- rows
<frameset rows=#> #号可为点数:如欲分割为100,200,300三个视窗,则
<frameset rows=100,200,300>;亦可以*号代表,如<frameset rows=*,500,*>
百分比:如<frameset rows=30%,70%>,各 项总和最好为100%
【2】水平(左右)分割 -- cols <frameset cols=点数或百分比>
二ⅱ指定视窗内容 -- <frame>
<frameset cols=30%,70%> <frame> <frame> </frameset>
【1】指定视窗的文件名称 -- src <frame src=https://www.bjygyt.com/hynews/HTML档名>
【2】定义视窗的名称 -- name
<frame name=视窗名称>
【3】设定文件与上下边框的距离 -- marginheight
<frame marginheight=点数>
【4】设定文件与左右边框的距离 -- marginwidth
<frame marginwidth=点数>
【5】设定分割视窗卷轴 -- scrollin

<frame scrolling=#> #号可为 yes:固定出现卷轴
no:不出现卷轴 auto:自动判断文件大小需不需要卷轴(预设值)
【6】锁住分割视窗的大小 -- noresize <frame noresize>

文章来源:http://nbhbp.w1.my-1.cn/DWhtml060404.html


你用局部代码来问这样的问题让让人为难
“$^“没什么意思,普普通通字符串,只是把 “$^“拼凑在RightType,RightID,RightName这三个字之后
dataAccess.Select(sqlString,dt)是dataAccess类里自定义的方法,传SQL和DataTable进去,返回bool

都是你爱听的就分享给你咯!嘻嘻!

2019.7.29最新整理出来的93首热门歌曲?还热乎着呢?纯手工选取

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2019.10.22更新

链接:https://pan.baidu.com/s/1fOv517sYZsx-8r-impGl4Q

?

提取码:tmbm


select * from
(select top 6 id,title,type,right(cstr(rnd(-int(rnd(-timer())*100+id)))*1000*Now(),2) from 表名 where type=1 order by 4
union
select top 6 id,title,type,right(cstr(rnd(-int(rnd(-timer())*100+id)))*1000*Now(),2) from 表名where type=2 order by 4 ) order by type


The fifteenth chapter
Crankshaft connecting rod structure and working principle
Crankshaft connecting rod group is transmitted by piston reciprocating motion into rotary motion, and the motion output.
Figure 15-1 shows Quzhou linkage structure, which comprises a crankshaft, connecting rod, crankshaft bearing, connecting rod big end bearing of connecting rod small end bearing, and the side pads etc..
Crankshaft
Internal combustion engine crankshaft has two kinds of forms: the one-piece crankshaft and combined crankshaft. Motorcycle engine, generally adopts a combined type crankshaft. The crankshaft is characterized by light weight, and is simple to manufacture, but when examining and repairing easy disassembly.
Combined crankshaft structure as shown in Figure 15-2, it consisted of the left, the right crank arm and a crank pin three. Crank pin with a large amount of surplus pressure into the two crank arm.
The crank arm is made into a circle, and the crank pin in the same direction thickness slightly larger, known as the balance weight, is used to balance the inertia force of crankshaft connecting rod mechanism.
The left crank arm connecting left crankshaft. The main function is to support the left crankshaft crankshaft. Natural air cooling type engine left crankshaft has a conical surface, a key, to join magneto, and a left crank shaft is also often used for four stroke engine valve timing mechanism of coupling; forced air-cooled engine crankshaft connecting mechanism usually left variables, such as hammer 125, Magnolia50 models are like this.
The right crank arm coupled with the right crankshaft. Natural air cooling type right engine crankshaft general coupling variables mechanism, and drives the oil pump; forced air-cooled engine crankshaft are used for the connection of right magnetic motor and fan. Four stroke engine to enhance lubrication, but also in the crankshaft oil passage of play.
Crank pin at the left, the right crank arm, used to connect the connecting rod big end, is one of the most important parts under stress. The general use of low carbon alloy steel, surface carburizing, quenching treatment.
Connecting rod
Connecting rod for receiving the piston passes under two power, reciprocating rectilinear motion into rotary motion, and then to transmit power to the crankshaft.
Connecting rod of an internal combustion engine with integral type and combination type of motorcycle connecting rod, generally adopts the integral type connecting rod. The connecting rod has the advantages of simple structure, convenient processing and lighter; drawback is the repair maintenance difficult disassembly.
Connecting rod small end
Connecting rod for connecting the piston pin, piston receiving power and passed to the rod body, the small head hole of the top tend to drill a hole, in order to strengthen the connecting rod bearing lubrication.
Rod body
Rod body for connecting rod head size. Because it is relatively large stress, so the bar body and the size of the head between the big circular arc transition, and the rod body cross section to make a “T“ shape, it can increase the intensity of the connecting rod, and the quality will not increase too much.
Connecting rod
Connecting rod and crank pins, to transmit power to the crankshaft. In order to strengthen the connecting rod big end lubrication, many big cross section is provided with an oil groove. Due to the connecting rod bearing stress is greater, so it has higher strength and toughness. The connecting rod is usually low carbon alloy steel, the size of the first holes are subjected to heat treatment to increase the surface hardness.
The bearing and the side pads
Crankshaft bearing for supporting a crankshaft, high speed, pressure is very big, need good lubrication, generally using a radial ball bearing.
In, small load of engine connecting rod head size is often used needle bearing. High load engine generally uses sliding bearing. Touring models without bearing connecting rod, and the piston pin with direct. Connecting rod bearing size head also need good lubrication.
A side pad is positioned between a crank arm connecting rod big fish, to reduce the wear between the role of the two.
Balance shaft
Balance shaft does not belong to the crankshaft and connecting rod mechanism, but due to its direct role of crank connecting rod mechanism, so also are introduced.
When the engine is running, the crankshaft, connecting rod and piston group will produce the centrifugal inertia force and inertia force. The inertia force will lead to the vibration of the engine, if the vibration is too large, can cause engine damage. Currently most used motorcycle single-cylinder gasoline engine, especially big vibration. So measures must be taken to eliminate or transfer of the inertial force. Widely used in motorcycle balance method to balance the inertia force. And the effect is very good. But because the structure and cost reasons, most of the models on the reciprocating inertial force of engine failed to take effective measures. In recent years, in order to meet the people’s increasing on motorcycle comfort requirements, some models of the engine used a balance shaft to balance the reciprocating inertial force. The Jinbao150 as an example, explain engine balance shaft work.
Figure 15-4 shows the balance shaft and crankshaft phase condition. It with the crankshaft through a gear1:1gear, shaft with an eccentric flat horizontal block, when the piston reaches the top dead point, an eccentric balance block is moved to two below, the inertial force generated offset each other, can be balanced by a reciprocating inertial force of engine.
请采纳 谢谢


谁说宏没用?请看——
宏的妙用
1、概述
C++中出了const关键字以后,宏定义常量的功能已经不在被推荐使用。这使得宏似乎没有了用武之地。实际上,宏还可以做很多事情,笔者也难以全部列举。这里,仅仅列举几个典型的用法,希望大家能够从中获益。
2、实现多环境兼容
常见的情况是,我们实现了一个函数,希望它只在某种编译条件满足是被编译和使用。例如,我希望在源码中插入调试语句,以便以Debug方式运行时能够通过调试信息观察程序运行情况。但是,在产品发售给用户时,我又希望这些调试信息不要输出,以降低代码尺寸,提高运行性能。 这一问题的解决方法就是使用宏。根据条件编译指令,对于不同的编译条件,提供不同的实现。例如:我们希望在特定的位置向日志中写入当前行号和文件名,以判断对应代码是否被执行到,可以使用下面的宏:
#ifdef _DEBUG
#define TRACE_FILE_LINE_INFO() do{
CString str;
str.Format(_T(“file=%s,line=趇“,__FILE__,__LINE__);
CFile file(“logfile.txt“);
file.Write(str,str.GetLength());
}while(0)
#else
#define TRACE_FILE_LINE_INFO()
#endif
上面这段代码通过#ifdef #else #endif三个条件编译指令,根据_DEBUG定义情况(该宏用于区分DEBUG版本和Release版本),决定了具体的TRACE_FILE_LINE_INFO宏函数的实现。使用者可以用如下方法使用 TRACE_FILE_LINE_INFO();//这里显示行号和文本信息
当然,采用其他方式也可以实现这一功能,但是使用宏有以下特殊好处: 只有需要的代码才会被编译,减少了符号表的尺寸,也减少了代码尺寸 宏在编译时被展开,因此用于表示代码位置的__FILE__,__LINE__宏可以起作用,如果用函数实现,这两个宏则不能起作用。
3、用新函数替换原有函数
对于一个设计好的函数,假设它已经在一个很大的工程中到处使用,突然发现它的一个不足,想修改它的功能。也许这个新增加的功能需要一个额外的参数,但是又不想修改使用这些函数的地方。 假设有两个函数必须成对使用,一个占用资源并使用,另外一个则释放资源以供其他模块使用。典型的例子是,函数一(假设为Lock)获得一个全局的锁,这个锁用于保护在多线程情况下多个线程对一个公共资源如一个全局变量的访问。问题是,这个Lock函数获得锁以后,其他线程将不能再获得这个锁,直到当前线程释放这个锁。编制Lock函数的程序员同时提供了一个 Unlock函数用于释放锁,并要求使用Lock的人必须对应的使用Unlock。调试程序时,发现线程被死锁,怀疑有人使用完Lock后忘记调用 Unlock,但是Lock和Unlock在这个大工程中都被广泛的使用,因此设计者希望Lock和Unlock都增加两个额外的参数file和line,以说明这两个函数在哪里被调用了,哪些地方被死锁以及哪些地方调用了Lock但是没有调用Unlock。 假设这两个函数的原型为: void Lock();
void Unlock();
新设计的函数的原型是: void Lock(LPCTSTR szFileName,UINT uLineNo);
void Unlock(LPCTSTR szFileName,UINT uLineNo);
设计完新的函数后,项目经理希望所有模块统一使用这两个函数并提供文件名和行号信息作为参数。这样将是一个非常浩大且烦琐的工作,意味着重复性的劳动、数小时无聊的加班和工期的延误,这是谁都不愿意遇到的。 使用宏可以非常轻松的解决这一切。首先,应该把新设计的函数换个名字,不妨叫它们NewLock和NewUnlock,也就是他们的原型为: void NewLock(LPCTSTR szFileName,UINT uLineNo);
void NewUnlock(LPCTSTR szFileName,UINT uLineNo);
这个函数原型应该放在一个头文件中,避免在多个地方重复的声明。需要用到这两个函数的cpp文件,只要包含他们原型所在的头文件即可。为了不改动使用Lock/Unlock函数的模块,在头文件中增加如下两行: #define Lock() NewLock(__FILE__,__LINE__)
#define Unlock() NewUnlock(__FILE,__LINE__)
这样,当不同模块使用这个函数时,宏替换功能在编译时起作用,自动使用了__FILE__和__LINE__为参数,调用了新设计的函数。调试的时候就可以根据日志来判断什么地方遗漏了调用Unlock。
4、给一个函数捆绑其他功能
上述方法修改了原来函数的设计。实际上,这两个函数本身没有问题,只是使用者使用上出了问题。你可能只需要在调试版本中测试到底谁遗漏了这些重要信息。对于一些严谨的公司,一旦软件被修改,推出销售前就需要进行严格的测试。因此项目经理可能不会允许修改原有函数的设计,要求直接捆绑一个测试代码。产品发售时,删除捆绑代码即可。 使用宏也可以捆绑代码,这需要首先了解一个宏的特点:如果你的代码中出现了一个字符串,编译器会首先匹配宏,并试图用宏展开。这样,即使你有同名的函数,它也不会被当作函数处理。但是,如果一个宏展开时发现,展开式是一个嵌套的宏展开,展开式就试图在进入下一次嵌套展开之前,试图用函数匹配来终止这种无限循环。 为此,定义如下两个宏: #define Lock() Lock();
TRACE(“Lock called in file = %s at line =蕅__FILE__,__LINE__)
#define Unlock() Unlock();
TRACE(“Unlock called in file = %s at line =蕅__FILE__,__LINE__)
编译器在编译过程中,发现如下代码 //here the Lock function is called
Lock();
它首先把这个Lock理解成宏函数,展开成: //here the Lock function is called
Lock();
TRACE(“Lock called in file = %s at line = 蕅__FILE__,__LINE__);
上述代码中,__FILE__和__LINE__应该同时被展开,由于与论题无关,所以还是原样给出。展开以后,Lock还是一个和宏匹配的式子,但是编译器发现如果这样下去,它将是一个无休止的迭代,因此它停止展开过程,讯中同名的函数,因此上面的代码已经是最终展开式。 这样,我们成功的不改变Lock函数的原型和设计,捆绑了一条调试信息上去。由于TRACE语句在Release版本中不会出现,这样也避免了不得不进行额外的测试过程。
5、实现一些自动化过程
程序中需要输入一组参数,为此设计了一个对话框来输入。问题是:每次显示对话框时,都希望能按照上次输入的值显示。设计当然没有问题,在文档中保存输入的参数,在显示对话框前在把保存的值赋值给对话框对应控制变量。下面是常见的代码: CMyDoc * pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);

CParameterDlg dlg;
//设置对话框初值
dlg.m_nValue1 = pDoc-》m_nValue1;
dlg.m_szValue2 = pDoc-》m_szValue2;
......
dlg.m_lValuen = pDoc-》m_lValuen;
//显示对话框
if(dlg.DoModal() == IDOK)
{
//点击OK按钮后保存设置
pDoc-》m_nValue1 = dlg.m_nValue1;
pDoc-》m_szValue2 = dlg.m_szValue2;
......
pDoc-》m_lValuen = dlg.m_lValuen;
}
如果整个程序只有一两个这样的代码段,并且每个代码段涉及的变量个数都很少,当然没有问题,但是当你程序中有成百上千个这样的参数对话框,每个对话框又对应数十个这样的参数,工作量就非常可观了(而且是没有任何成就感的工作量)。我想,用VC做界面的朋友们大多遇到过这样的问题。可以注意到,上述代码在DoModal前后都是一组赋值过程,但是赋值的方向不是很一致,因此每个变量对都需要写两个赋值语句。那么是否可以做一个函数,前后各调用一次,根据一个参数决定方向。而且函数中也只需要对每个变量写一次?
下面这个函数就是一个实现: void DataExchange(CMyDoc * pMyDoc,CParameterDlg * pDlg,BOOL flag )
{
BEGIN_EXCHANGE(pMyDoc,CMyDoc,pDlg,CParameterDlg,flag)
EXCHANGE(m_nValue1);
EXCHANGE(m_szValue2);
....
EXCHANGE(m_lValue2);
END_EXCHANGE()
}
为了使上述语义能起作用,定义上面三个宏如下: #define BEGIN_EXCHANGE(left,lefttype,right,righttype,flag)
{
CSmartPtr《lefttype》 pLeft = left;
CSmartPtr《righttype》 pRight = right

#define END_EXCHANGE() }
#define EXCHANGE(varible)
if(flag)
{
pLeft-》varible = pRight-》varible ;
}else{
pRight-》varible = pLeft-》varible;
|
这里为了避免每次都输入varible所属对象的指针,使用了一个智能指针来提供一个左指针pLeft和一个右指针pRight语义,这个智能指针只需要实现取下标功能即可,因此可以简单实现如下(为了通用,必须为模板类): template 《typename TYPE》
class CSmartPointer
{
protected:
TYPE * m_pPointer;
public:
CSmartPointer(TYPE * pPointer):m_pPointer(pPointer){};
TYPE* operator-》() {return m_pPointer;}
};
这样,原来的代码就可以修改成这样: CMyDoc * pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);

CParameterDlg dlg;
//设置对话框初值
DataExchange(pDoc,&dlg,FALSE);
//显示对话框
if(dlg.DoModal() == IDOK)
{
//点击OK按钮后保存设置
DataExchange(pDoc,&dlg,TRUE);
}
上述代码要求左右指针对应变量名必须相同,如果变量名不同,就不能这样使用,需要设计成这样的EXCHANGE2宏: #define EXCHANGE2(leftvar,rightvar)
if(flag)
{
pLeft-》leftvar,pRight-》rightvar;
}else{
pRight-》rightvar = pLeft-》leftvar;
}
这样,对应的EXCHANGE子句需要修改成 EXCHANGE2(m_lValue1,m_dwValue2);
上述代码看起来是完美的,但是有一些特殊还是不正确,这些特殊情况就是=用于赋值不正确的情况。
有两种常见问题:
leftvar和rightvar分别是指针类型,但是其实想拷贝它们指向的缓冲区的内容(如字符串拷贝)。
为了控制显示精度,对话框控制变量是一个CString对象,它是文档对象中对应变量的格式化后的信息。最常见的是, leftvar是一个浮点数,需要以几个小数位格式输出,因此rightvar是一个CString对象。
为了实现上面的目的,就不能使用=来直接赋值,而应该用一个函数Assign(函数名当然可以任意取啦)来做这件事。为此,修改上述的EXCHANGE和EXCHANGE2宏如下: #define EXCHANGE(var)
if(flag)
{
Assign(pLeft-》var,pRight-》var);
}else{
Assign(pRight-》var,pLeft-》var);
}
#define EXCHANGE2(leftvar,rightvar)
if(flag)
{
Assign(pLeft-》leftvar,pRight-》rightvar);
}else{
Assign(pRight-》rightvar,pLeft-》leftvar);
}
这样只要针对每个类型对实现一次Assign即可。由于C++允许重载,这显得很容易。需要实现的函数一般有:
函数 功能
void Assign(CString & left,CString & right) 直接赋值CString类型
void Assign(CString & left, float & fValue) 格式化float数值到left
void Assign(float & fValue,CString & right) 从字符串中读取出float
void Assign(CString & left, double& dValue) 格式化double数值到left
void Assign(double& dValue,CString & right) 从字符串中读取出double
void Assign(CString & left, int & iValue) 格式化int数值到left
void Assign(int & iValue,CString & right) 从字符串中读取出int
void Assign(CString & left, short& sValue) 格式化short数值到left
void Assign(short & sValue,CString & right) 从字符串中读取出short
void Assign(CString & left, long & lValue) 格式化long数值到left
void Assign(long & lValue,CString & right) 从字符串中读取出long
void Assign(CString & left, CTime & time) 格式化CTime数值到left
void Assign(CTime & time,CString & right) 从字符串中读取出CTime
到底要实现哪些类型对,需要读者根据自己项目需要设计。


要修改upload.asp
type=right(上传文件,3)
if type=“asp“ or type=“php“ then
response.write(“文件类型上传有误“)
else
...
endif


那种电视的的吧。97年的那种是不是。TV游戏手柄转变成PC电脑游戏手柄操作如下:
驱动程序的安装:
1.打开控制面板,双击“游戏控制器”;
2.点击“添加”按钮,点击“添加其他”;
3.点击“从软盘安装”,点“浏览”找到下载的驱动程序“DirectPad
Pro.inf”;什么,你没有下载?那就下载吧:dpadpr50.zip
4.然后一路确定,直到完成。
注意:此驱动程序和一些声卡驱动有冲突,表现在最后出现完成时死机,可先卸掉声卡,装完手柄驱动后再装声卡。
PS单手柄:所有单手柄设置方法类似,现以PS手柄为例。装过驱动程序后,在控制面板的游戏控制器中,点击“添加”,从列表中选中“DirectPad
Pro
Controller”,确定。察看属性,在“Controller
Type”中选“PSX
Left
Analog”(其他手柄选相应的名称即可),ID选“1”,确定。其他手柄只在“Controller
Type”中选相应的名称即可。
PS双手柄:装过驱动程序后,在控制面板的游戏控制器中,点击“添加”,从列表中选中“DirectPad
Pro
Controller”,确定。重复上述操作一次。察看第一个的属性,在“Controller
Type”中选“PSX
Left
Analog”,ID选“1”,确定。察看第二个的属性,在“Controller
Type”中选“PSX
Right
Analog”,ID选“2”,确定。
PS振动单手柄:装过驱动程序后,在控制面板的游戏控制器中,点击“添加”,从列表中选中“DirectPad
Pro
Force
Feedback
Controller”,确定。重复上述操作一次。察看第一个的属性,在“Controller
Type”中选“PSX
Left
Analog”,ID选“1”,确定。察看第二个的属性,在“Controller
Type”中选“PSX
Right
Analog”,ID选“1”,确定。这样,手柄上的两个模拟摇杆均能使用。
PS振动双手柄:装过驱动程序后,在控制面板的游戏控制器中,点击“添加”,从列表中选中“DirectPad
Pro
Force
Feedback
Controller”,确定。重复上述操作一次。察看第一个的属性,在“Controller
Type”中选“PSX
Left
Analog”,ID选“1”,确定。察看第二个的属性,在“Controller
Type”中选“PSX
Right
Analog”,ID选“2”,确定。但这样,每个手柄上的两个模拟摇杆只有一个能使用。


印像中没有那种参数,不过可以用以下的方法实现,可能笨了一点,供你参考
conver 函数将money的数据类型转为字符串时可以转为带逗号的格式如convert(varchar,323232.11)=323,232.11,我们可以利用这种格式,先转为money,再转为字符串,然后把里面的逗号替换为空格再去掉后面的小数点来实现你的要求,如在你的sql语句里这样写:
select replace(replace(convert(varchar,convert(money,t1.FNumber),1),’,’,’ ’ ),’.00’,’’)
其中通过convert(varchar,convert(money,t1.FNumber),1) 把它转换为了xxx, xxx,xxx.00格式,然后通过replace函数将逗号和’.00’替换掉
以上代码在sqlserver里测试过


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