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欧陆风云国家代码(欧陆风云3怎么更改国家名字.)(欧陆风云巴赫曼尼为什么强)

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欧陆风云国家代码(欧陆风云3怎么更改国家名字.)

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EU3 Divine Windlocalisation文件夹下搜索你想用的国家原本的名字(中文即可),注意观察是不是如下面的形式(这是为了避免改错),找到后把中文的国家名改成你想用的名字就行了
这个方法比较绿色,相当于直接修改汉化包,对源文件没什么影响,但在游戏中有部分内容可能显得比较违和
国家翻译部分举例(来自文件text.csv,不确定是否所有国家的名称汉化都在这个文件内):
(大写字母是对应国家的代码,在EU3 Divine Windcommon文件夹下的countries.txt里可以找到)
ADA;阿达尔;;;;;;;;;;X
ADE;也门;;;;;;;;;;X
AHM;比哈尔;;;;;;;;;;X
AKK;白羊王朝;;;;;;;;;;X
ALB;阿尔巴尼亚;;;;;;;;;;X
ALG;阿尔及尔;;;;;;;;;;X
ALH;哈沙;;;;;;;;;;X
ALS;阿尔萨斯;;;;;;;;;;X
AMG;阿尔玛涅克;;;;;;;;;;X
ANH;安哈尔特;;;;;;;;;;X
ANN;安南;;;;;;;;;;X
ANS;安斯巴赫;;;;;;;;;;X
ARA;阿拉贡;;;;;;;;;;X
ARK;阿拉坎;;;;;;;;;;X
ARM;亚美尼亚;;;;;;;;;;X
ASH;阿散蒂;;;;;;;;;;X
ASS;阿萨姆;;;;;;;;;;X
AST;阿斯特拉罕;;;;;;;;;;X


是欧陆风云4的游戏里伊达的国家的代码。
《欧陆风云》是由ParadoxEntertainment开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲或者是亚洲的人。


MGB
想知道其他国家的代码,可打开游牧风云根目录下的localisation文件夹中的country文件。然后ctrl+F来查找你想要的国家。


  新建国家
  1.需要在common/countries.txt中仿照其他国家的格式复制一行,例如宋朝:
  SNG = “countries/Song.txt“
  注意三位字母代码,不要重复
  2.进入common/conutries/文件夹中复制建立一个文档:song.txt,打开,修改:第一部分是文化类型,第二部分是颜色,第三部分是国家理念(顺序就是AI选理念的顺序),第四部分是兵种,第五部分是皇帝的名称,第六部分是姓,最后是船名
  3.再进入history/countries/文件夹同样复制建立一个文档:SNG - song.txt,打开,修改
  government = administrative_monarchy 制度
  aristocracy_plutocracy = -4
  centralization_decentralization = -2
  innovative_narrowminded = 1
  mercantilism_freetrade = -4
  offensive_defensive = -2
  land_naval = -3
  quality_quantity = 0
  serfdom_freesubjects = -4
  technology_group = qing 科技组
  religion = confucianism 宗教
  primary_culture = chihan 文化体系
  capital = 688 # kaifeng 初始首都
  960.1.1 = {
  monarch = { 君主
  name = “赵匡胤“
  adm = 6
  dip = 7
  mil = 7
  }
  }
  1125.11.2 = { leader = { name = “岳飞“ type = general rank = 0 fire = 2 shock = 4 manuever = 3 siege = 2 death_date = 1131.11.16 } } 将领
  基本格式就是这样
  最后是国旗,用PS建立一个32位的64*64的TGA格式文件,自己画国旗,然后复制到GFX/flags文件夹里,名字为sng.tga,需要注意的是要把删除flagflies.dds(约2MB)才可以
  最后是国家名,在翻译文档localisation/text中找到国名的部分,拉开,插进去需要两行,分别名为SNG;宋;;;;;;;;和SNG_ADJ;宋;;;;;;;;;;
  就这样,新的国家就建好了,然后就是在省分里修改了
  修改省份
  打开history/provinces文件夹,可以看到一对文档,1~300左右是欧洲的,中国部分的代码从660~738
  以688-henan为例:
  #688 - Henan
  owner = HLA 初始拥有者
  controller = HLA 初始控制着
  culture = chihan 初始文化
  religion = confucianism 初始宗教
  capital = “开封“ 首府名
  trade_goods = cloth 特产
  hre = no
  base_tax = 7 税收基数
  manpower = 6
  citysize = 592350 初始人口
  add_core = HLA 拥有核心
  fort1 = yes 一级要塞
  discovered_by = chinese 可视科技组
  discovered_by = qing
  923.1.1 = { owner = HTA 923年更换控制着
  controller = HTA
  add_core = HTA
  }
  1650.1.1 = { citysize = 60253 } 1650年人口
  1700.1.1 = { citysize = 62300 }
  1745.1.1 = { tax_assessor = yes } 建立税务局
  基本就这样,按同样的格式不停的粘贴修改就可以了


alt+168 启动秘籍
event + event ID 触发某事件
pirate 得到海盗?这个我测试的时候一输入就导致游戏崩溃,望达人解释下。
cash 这个不用我说了吧,5000大洋。
stability 加稳定
prestige 加威望
spy 得到5个间谍
diplomat 得到5个外交官
missionary 得到5传教士
merchant 得到5商人
colonist 得到5殖民者
fow (on/off) fog of war on/off 这个试验了,没什么作用
discover + province ID 发现某个省份
undiscover + province ID 放弃发现的省份
revolt 起义???
invest + technology ID 使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字(不要写太大就行,20000差不多了)
- invest government_tech
- invest naval_tech
- invest land_tech
- invest (any)_tech
所有事件代码(感谢wxc8888同志提供)
随机事件(event ID )
改国名事件(改你控制的国家)
1001 俄罗斯
1002 尼德兰
1003 西班牙
1004 英格兰
1005 法兰西
1006 意大利
1007 日耳曼
1008 波斯
1009莫卧尔帝国
1010爱尔兰
1011大不列颠联合王国
1021 美利坚合众国获得核心国土(也就是你能放出这些国家)
1022-23 外交上的事件
归为核心省份
1024-1025 XX获得核心国土(也就是你能放出这些国家)
1024 把魏北克
1025 加拿大
1026 路易安那州
1027墨西哥
1028哥伦比亚
1029秘鲁
1030巴西
1031智利
1032拉普拉特
1033-1041外交谈判
1051 首都加入神圣罗马帝国(和本国加入一样)
1052-1053 首都退出神圣罗马帝国
1054 获得选候地位
1055-1056 失去选候地位
1061-1064 事件稳定之类的
1071-1076 投资事件 后面几个有低价盖房
1081 改国教为新教或割让罗马给教皇领
1091-1093 汉萨同盟事件(第一个加入,还有一个获得汉萨商会)
1094 加一稳定
2001-2007 首都改宗新教
2011-2017 首都改宗改革教派
2031-2036 宗教事件,个人建议2036的宗教叛乱(新教VS天主教)
3001-3009 国家改革事件
3011-3019 国家改革事件
3021-3026 国家改革事件
3051-3052 民族问题(没问题别打!可以选亏本或多10叛军)
3071-3079 殖民事件(强化殖民率)
3081-3082 叛军
3091-3093 叛军
3094 叛军占领国土
3095-3096 部队改革事件
4001 科技体制改拉丁人
4002 科技体制改东方宗教
4003 科技体制改拉丁人
4011 改革,投资成本各项+2
4021 选稳定或声望
4022 科学进展+选稳定或声望
4023 陆军投资+选稳定或声望
4024 海军投资+选稳定或声望
4025 降低支出+选稳定或声望
4026 贸易投资+选稳定或声望
4027 传教士+选稳定或声望
4028 行政投资+选稳定或声望
4029 移民队+选稳定或声望
4030 情报员+选稳定或声望
4031外交+选稳定或声望
4032商人+选稳定或声望
4033税收增加+选稳定或声望
4034人身解放+选稳定或声望
4035质量至上+选稳定或声望
4036开扩创新+选稳定或声望
4041-4042 国家改革事件(还算良性)
5001 天主教
5002 新教
5003 伊斯兰教逊尼派
5004 伊斯兰教什叶派
5005-5007 叛军或减少税收
5008 1声望或50钱
5009 1声望或100钱
5010 2声望或200钱
5011 2声望或300钱
5012 2声望或500钱
5013 +1000金钱VS+2声望
5014 失去声望 +5军事传统+5海洋传统
5015 +10军事传统VS+1稳定+2声望
5016-5018 不吉利啊(丢钱或丢声望)
5019-5021 好年景
5022 +5远洋收入+3移民队
5023 +3商人团
5024 +3外交官
5025 声望或名誉 二选一
5026 人口丢失或者发生瘟疫
5027 10陆军传统
5028 12陆军传统
5029 15陆军传统
5030 20陆军传统
5031 投入1000金钱到陆军 25陆军传统
5032 10陆军传统
5033 12陆军传统
5034 15陆军传统
5035 20陆军传统
5036 投入2500金钱到海军25陆军传统
5037 首都基础收入增加或后备兵员增加
5038 首都基础收入增加或后备兵员增加
5039 首都基础收入增加或后备兵员增加
5040 稳定,陆军+100,+50钱
5041 政府投资+200
5042 政府投资+400
5043 政府投资+1000
5044 政府投资+2500
5045-5048 不吉利啊(丢钱)
5051 人身解放+1
5052-5053 不吉利啊(丢钱或丢声望)
5054 加名誉1
5055 +3通货膨胀
5056 获得宣战理由或+60关系
5057 首都+2要塞
5058 贵族政治+1
5059 贸易震荡或丢50钱
5060 稳定少1
5061 因循守旧+1
5062 首都人口增长+10或开拓创新+1
5063-5064 不吉利啊
5065 金钱政治+1
5066-5069 税收减少
5070 贸易收入+%50
5071 税收减少
5072 税收增加
5073 税收基数+1
5074 增加预备兵员
5075-5081 地方分权+1
5082 金钱政治+1
5083 进攻战略+1质量至上+1
5084 质量至上+1
5085 声望+5
5086 因循守旧+1或开拓创新+1
5087 获得核心省份
5088 得到宣战理由(我得到的是波兰)
5089 中央集权+1
5090-5092 丢50钱
5092 重商主义+2
5093-5095 得到宣战理由
5096 和一国家改善关系
5097 人身拘束或人身解放+1
5098 +1稳定
5099 重商主义或自由贸易+1
6000 -20大洋传统+10陆地传统
6001 -20陆地传统+10大洋传统
6002 进攻战略或防御战略+1
6003 中央集权或地方分权
6004 2情报员
6005 7叛军
6006 7叛军
6007 割地或宣战
6011-6015 提高国家稳定性

欧陆风云巴赫曼尼为什么强

欧陆风云巴赫曼尼为什么强

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  • 猜猜普遍来说欧陆风云里边哪个国家寿命最长
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  • 欧陆风云是p社的吗

军事力量积累
欧陆风云巴赫曼尼强是因为军事力量的前期积累多,在后期发展时,有更多的其他资源去进行升级准备。易守难攻。
《欧陆风云》是由Paradox Interactive开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲或者是亚洲的国家。

英格兰,在没有玩家干预的情况下,几乎不会死,死了也能在殖民地复活(两牙现在日常被摩洛哥吊打)

大帐汗国。
因为汗国已经相对强大并与数个决议需要的省份接壤。汗国周边有几个弱小的邻居,可以铲平它们来提高游牧团结。
例如喀山是大帐汗国的历史宿敌,他们体量更小,而且有时可能会宿敌玩家,这使得攻击他们成为增加游牧团结的最好方式。

因为刚开始人物都是随机的。欧陆风云里要是开始就是亲王国,可以等王位空缺时去争夺王位,争夺到之后就能掌权来控制国家了。

选择国家要看你将的多少和强度,将少就选初始兵多,敌人聚集一个方向或有天险(我说海峡)保护的比如西班牙和自己一帮的法国。

在欧陆战争4中,玩家将扮演一位将军去指挥部队与对手争夺资源。无论是使用陆军、舰队都需要您合理的安排。因每个部队都有自己的特性,在弱势时建设防御工事,扩张时建设要塞吸引火力。部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后,战斗力将大大增加。

背景设定

游戏的复杂程度相对于pc平台的游戏,如文明系列和全面战争系列来说虽然还是弱了一些,不过这在移动设备上却已显得十分难得了。

尤其是名将系统和商店系统这种新颖的设定。不过最让我惊喜的是,游戏除了中规中矩的任务模式以外,还给了玩家一个意想不到的惊喜——征服模式!我一向钟爱于这种自由度很高的游戏方式,所以刚上手就沉迷在无止境的征服之中了。

改版后各国兵种都大幅度增强,特别是非洲和中华兵种。很难说兵种差与好。但是有两个兵种是最有特色的。

  1. 游牧兵种:前期部队超高冲击,后期部队超低火力。结合游牧送骑兵的特性,10级军科(包括之前)多骑兵的游牧可以2万人秒杀同数量欧洲兵种,威力毁天灭地,或者满洲骑兵3万秒杀4万大明军队。这也是大神们能够在1540前年(没错就是不到100年就能统一所有国家)完成球长的基础之一。而后期游牧步骑兵火力低的特性就非常明显,特别是火力防御低使其完全无法抵挡后期步炮的杀伤。

  2. 奥斯曼,类似于游牧,不过其强在5-15军科时步兵火力攻防远高于欧洲兵种,经常看到视频中拜占庭联合波兰匈牙利7万人被奥斯曼3万人按在地上摩擦的场景。后期奥斯曼兵种攻防类似游牧步兵,一炮糜烂数十里。

拜占庭(我是拜占庭党,所以就放第一位了):
4(3.8%)
条顿、普鲁士、勃兰登堡:
15(14.3%)
法兰西、勃良第:
50(47.6%)
奥地利、奥匈帝国:
4(3.8%)
波西米亚:
1(1.0%)
土鸡:
2(1.9%)
跛子:
1(1.0%)
金帐:
1(1.0%)
伊比利亚三国:
2(1.9%)
大不列颠诸国:
6(5.7%)
斯堪的纳维亚:
1(1.0%)
尼德兰:0(0.0%)
大明:
14(13.3%)
辫子:
3(2.9%)
思密达:
1(1.0%)

俄罗斯前期、中期都能打,但是你要拖到后期,等他真成型了,那确实是打不过。
像俄罗斯这种后期国家,对付他最好的方式,就是别让他有机会发展到后期。
俄罗斯的强,在于整体理念自带一套数量,就是地大(从西头跑到东头就得一年多)、人多,打俄罗斯机械式的操作量太大。

如下:

1.建州女真——满洲——大清

理由:早期游牧政体;T1理念;独特强力兵种 八旗;可以抢殖民思潮;历史走向;入关很爽。

缺点是任务树一般,可由更多任务树mod弥补。

2.雅典——希腊——拜占庭——罗马

理由:精罗狂喜;荡气回肠,历史大剧;超多事件与任务(尤其加了更多任务树和更多政府改革)。

缺点是难度过大,鸡爹会教你做人。

3.勃兰登堡/条顿——普鲁士——大德/神罗

最好是勃兰登堡——普鲁士——大德,最最好大德神罗都别变,老老实实当你的神罗皇帝。

理由:历史走向;普鲁士政体;打仗的暴力美学;神罗国家趣味性+100;30年战争;可以抢裂颅。

缺点是强敌环伺,早期大敌:波西米亚、波兰;中期:奥地利、法国、北欧基佬们;后期面对的都是成型的鸡爹、俄罗斯、板鸭、大明、莫卧儿。一生全是硬仗。

4.萨伏伊——撒丁-皮埃蒙特——意大利

理由:历史走向(也可以走其他线如:佛罗伦萨——托斯卡纳——意大利);富得流油;可以抢裂颅;成长路上需要利用法奥的关系左右逢源(意大利光荣传统)。

缺点是慢,啥都慢一步,殖民是二线;战斗力不行,半岛外交复杂,加上侵略扩张影响高 吃地慢成型慢变身慢;北非也抢不过西法土。

《欧陆风云》是由Paradox Interactive开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲或者是亚洲的国家。

游戏时间开始设定在1444年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。

在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美洲部落或者亚洲文明。

对于历史策略游戏玩家爱好者来说,《Europa Universalis》这款系列游戏可谓是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样,从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。

欧陆风云是p社开发的游戏。Paradox Interactive是一家瑞典电子游戏开发及发行公司,简称P社,因历史策略类游戏而著名,《欧陆风云4》就是该游戏公司出品的游戏。

欧陆风云的游戏时间开始设定在1444年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。

欧陆风云玩家的注意事项。

玩家在玩欧陆风云时要注意,在该游戏中每个国家都有一些不同的国家决策可以实行,只要满足一定条件就可以选择触发某些国家决策,包括建立民族国家、建立帝国、组建强大海军、另立教廷等,不过已经被采用的国家决策也可以废除。同时,每个国家都会得到一些国家任务,完成这些任务可以得到奖励。


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欧陆风云河中代码

欧陆风云河中代码

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  • 欧陆风云天命值怎样增加
  • eu4改国教代码
  • 欧陆风云4永生秘籍 永生者代码
  • 《eu4》秘籍是什么
  • eu4增加好感度代码
  • 欧陆风云4增加厌战度代码

如下:
AAC=亚琛、ACH=阿凯亚、ADA=阿达尔、ADE=也门、AFG=阿富汗、AHM=比哈尔、AKK=白羊王朝、ALB=阿尔巴尼亚、ALE=阿朗松、ALG=阿尔及尔、ALH=哈沙、ALS=阿尔萨斯、AMA=尼子、AMG=阿尔玛涅克、ANH=安哈尔特、ANN=安南、ANS=安斯巴赫、AQU=阿奎莱亚、ARA=阿拉贡、ARK=阿拉坎、ARM=亚美尼亚、ASA=朝仓、ASH=阿散蒂、ASS=阿萨姆、AST=阿斯特拉罕、ATH=雅典、ATJ=亚齐、AUG=奥格斯堡、AUV=奥弗涅、AVI=阿维尼翁、AYD=艾丁、AYU=阿育他亚、AZT=阿兹特克、BAD=巴登、BAH=德干、BAL=俾路支


欧陆风云4中的天命秘籍为mandateXX,XX为想要增加的数量。在游戏中按~开启控制台,然后输入mandateXX,再按回车键就可以获得天命了。

event religious_events.17直接转成伊斯兰教。event religious_events.18 直接转成基督教。event religious_events.19直接转成伊斯兰教。event religious_events.20 直接转成儒教。
在欧陆风云4里面不仅仅可以改变宗教信仰,还可以改变其他的东西,只不过都需要我们去探索,探索出修改这一切的代码才行。


1、欧陆风云4永生者代码是:add_trait Immortal

2、《欧陆风云4(Europa Universalis IV)》是由Paradox制作发行的一款策略战棋游戏,是知名的策略游戏《欧陆风云》系列第4作。本作相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等。

如下:

manpower?# ——获得指定数量的人力。(x1000) ? ?

sailors?# ——获得指定数量的海员。

prestige?# ——获得声望. 不输入数字则默认为5。

legitimacy?# ——设定指定国家统治者的正统性 。? ?

《欧陆风云4》介绍:

由Paradox Development Studio制作,Paradox Interactive于2013年8月13日发行的一款策略游戏???,是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行,同时这张地图模拟了真实世界。

以1444年到1821年,历经地理大发现、宗教改革、专制主义、至法国大革命的欧洲关键时代为背景的历史战略游戏。玩家可以扮演这段时期「全球任何一个国家」;东起日本、西至美洲新大陆,这些国家的未来,看玩家是顺应局势变为商业霸主、或通过穷兵黩武成为军事帝国。

setavca_affinity1000。
欧陆风云4(常缩写为EU4或欧陆4)是一款由ParadoxDevelopmentStudio制作,ParadoxInteractive发行的大战略游戏。游戏于2013年8月13日在PC平台Windows、OSX和Linux三系统同时发售。
游戏大部分设定都基于欧洲早期探索并殖民新世界的历史时期。游戏始于百年战争的末期和拜占庭帝国的衰亡,延至美国和法国风云际会的大革命时代,并一直持续到拿破仑战争结束后的数年。玩家扮演一个国家,通过探索、贸易、战争、外交等手段力争国祚,教历史之日月换我国之新天。

没有增加厌战度代码。
欧陆风云4没有增加厌战度代码,只有降低厌战度的代码,是war_exhaustion。
《欧陆风云4》秘籍使用方法:1、在EU4游戏中默认按~开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。2、按键盘向上或向下键可快速输入之前输入的指令。3、如果按~无法开启,也可尝试键位 若不输入国家TAG则默认是自己。


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欧陆飞驰(宾利欧陆和飞驰马力多少)

欧陆飞驰(宾利欧陆和飞驰马力多少)

宾利欧陆GT和欧陆飞驰有什么区别?

这么说吧:飞驰是超级豪车gt是豪华跑车。都是四座的,但是飞驰是四门gt和双门gt。发动机配置是一样的。价格方面,飞驰比GT贵了近百万。特点

经过深入研究,欧陆GT其实有很多技术创新和突破,应用了当今汽车制造业的前沿技术。w型12缸6升双涡轮增压发动机是世界上最短的12缸汽车发动机。欧陆GT是世界四大真正跑车的速度之王:最高时速192英里/小时(309公里/小时),加速可达0-60英里/小时4.7秒(0-100公里/小时4.8秒)。同时,欧陆GT是世界上最大马力和最低转速高扭矩的量产车型,最大马力560PS(552BHP)(411kW@6100rpm);最大扭矩为4791bft(650Nm)@1600rpm。在获得最大马力和扭矩的同时,发动机仍能保持低速,保证车辆在任何状态下都能充分发挥性能。作为首款四驱宾利车,欧陆GT拥有六速自动/手动变速箱:四驱和电子稳定程序不仅能满足动力和舒适性的完美表现,还能更好地保证汽车的安全性和可靠性。性能

当代最优秀的汽车设计师DirkVanBraeckel勾勒出的欧陆GT原型车,从设计理念到宾利欧陆GT获批

仅用了五个月的时间。是真正的超级轿跑,动力表现出色,空间宽敞豪华,而且很实用,堪比轿车。欧陆GT的车厢设计极为舒适宽敞,可让四人同时享受豪华宽敞的空间。无b柱设计使得玻璃窗能够从车头延伸到车尾,使得整车看起来采光很好。前排座椅靠背的凹形设计使后排乘客能够舒适地搁脚。通过将90升汽油箱置于车下,欧陆GT获得了355升的超大后备箱,是携带放大行李的最佳选择。比如轻松的高尔夫友谊赛,后备箱可以放下两套高尔夫装备。而这种创新的设计足以让欧陆GT脱颖而出。

编辑此段。传统精致的手工制作

全新欧陆GT是宾利家族中独一无二的精品。精心手工制作的皮革:平均每辆车需要400多块A级优质皮革,约15头牛,每头牛仅用4平方米左右的皮革。经过多道工序,光滑柔软,防水耐磨;炫目的真皮包裹方向盘采用双线手工缝制,持有者能感受到无与伦比的激情与热情。真正上乘的木皮:每一块木皮都可以追溯到它来自的那棵树,选择主要是有花纹的进口胡桃木小块或有独特花纹的鸟眼枫木——这些远远超过了树木本身的价值;每辆宾利车的木质装饰在颜色和纹理上都是完全一致的,拼缝接口处几乎看不到接缝的痕迹。经过技师用最原始的方式八次蜜蜡打磨,表面光亮如镜,毫无瑕疵。能被别人认出来的漆:所有宾利车身都漆过15遍,能被别人认出来。其严谨的品质是世界汽车生产中最高的。宾利车的豪华内饰都是工匠们用一生的手艺打造出来的。所以每一辆欧陆GT都和其他宾利家族车型一样是100%手工打造,需要5到6个月的制造时间。如果找不到,你可以飞越欧洲。很明显,

GT是双座轿跑

,飞天是四门豪华轿车。

发动机是一样的。

超速只是比GT多了一个后座。只是多了一点空间您好,宾利欧陆系列有gt和欧陆版。目前国内还没有gtl。欧陆gt是三门跑车,欧陆飞驰是五门轿车。这两款车的区别主要是车的外形,性能上的区别几乎可以忽略。

宾利欧陆飞驰和宾利欧陆飞驰中国有什么区别?

没区别,就是所谓的中国版。内饰就是不一样,多了一点中国元素在里面。

动力系统是同一个V12发动机,车架部位也是一样的,就是内饰。确实有人觉得宾利欧陆是V12缸的宾利欧陆。不管是欧陆GT,GTC还是飞驰,都是6.0W12缸twinturbo双涡轮增压!

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