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C4D汽车轮毂怎么建模 C4D设计三维汽车轮毂的教程

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C4D汽车轮毂怎么建模 C4D设计三维汽车轮毂的教程

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c4d建立三维模型很简单,想要建模汽车轮毂,该怎么建模呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、先找到一张汽车轮毂的正面图,打开软件按“ Shift+v”, 在正视图中导入参考图。

2、这个模型的构建思路是:将模型分为五份,只建其中一份利用对称、克隆即可完成其它的结构。所以先对模型添加辅助线,创建一条样条线用克隆工具进行 放射克隆 ,这辅助线很重要,一会建模对点时就靠它了。

3、从汽车轮毂的螺丝孔位开始建模,从Y轴的正上方开始, 建一圆盘移动到螺丝孔位 ,调整内圆刚好在螺丝孔的最大孔处,外圆侧刚好与汽车轮毂凸起面的边对齐,圆盘分段为1,旋转分段为8,C掉圆盘;这里可以用到“ 对称 ”,删除圆盘的一半添加“ 对称 ”;用缩放调整圆盘上方三点成直线,通过线模式按住 “Ctrl“ 复制拖拉出与汽车轮毂凸起面对齐的多边形面(四段左右就可了,尽量少),点模式下,调整点的位置与汽车轮毂凸起面相应点对齐。

4、再建一圆盘,其分段与上一圆盘相同;它的位置是汽车轮毂中心盖LOGO的孔位,调整好后C掉,与上一圆盘“ 合并+删除对象 ”,利用“ 连接” 与“ 多边形 画笔工具 ”对二个多边形进行整合;此时要开启捕捉工具,选用其中的“ 样条捕捉 ”,其作用就是当建立的点属于与辅助线共线时使用。

对齐好凸起面的边后,选择该边线,向右复制拖拉出一段多边形,调整点与斜面位对齐,在透视图中向“ Z”轴 移动一定距离,这样就形成了斜面。可以在斜边与凸面的过渡处加上一条线,让过渡更明显。

5、再添加一与相同分段的圆盘,处于最大轮廓的斜面位;同样处理对称问题后,在透视图中将该多边形向“ Z”轴 移动一定距离;合并“ 圆盘 ”用“ 连接 ”将两多边形整合(尽量保持线条分明)。 最外圆的创建也是一样。

致此,汽车轮毂的主体算是完成了。将这对称面转换为可多边形。

6、添加“ 克隆 ”调整好参数后,将“ 克隆 ”C掉,将得到的一列多边形“ 合并+删除 将点优化一下 ,得到整体的汽车轮毂,可以看到最外的轮廓边有几处凸起的。是因添加线造成的,这时可以点模式下循环选中轮廓的所有点,用点成圆的脚本,对点进行调整。

以上就是c4d汽车轮毂建模的教程,希望大家喜欢,请继续关注我们。

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c4d产品建模的尺寸是没有规定的,因为建完模之后是可以缩放,改变尺寸的。
c4d产品建模尺寸操作:
1.打开C4D,新建管道,修改对象方向,调整内外半径大小,以及高度。按住Ctrl+鼠标左键拖动复制一个,隐藏显示。C键转化为可对象,点模式,选择所有的点,右键选择优化。面模式,选择前面的面,右键选择内部挤压挤压一个内部的面。用挤压工具挤压一个深度。点击-选择-循环选择,边模式。选中所有的循环边,右键选择倒角。新建细分曲面,将模型放置在子级。
2.新建圆环样条线,调整半径,转化为可对象。取消闭合样条,在点模式删除多余的点,右键选择创建点,创建两个点,选择始末两个点,向后移动。选择拐角两个点,制作两个圆角。
3.新建圆环样条线,调小半径。新建扫描,将两个样条线放置在它的子级。新建圆环,调整大小,改变方向,调整位置。新建立方体,调整大小与位置。复制几个移动到合适的位置。Alt+G编组。
4.选择之前复制的管道,调整大小使其覆盖凹槽。新建细分曲面,将模型放置在子级。勾选切片,调整起始点,旋转模型至合适位置。新建立方体,调整大小与位置。多复制几个。新建布尔,编组。将管道和立方体放在它的子集,注意顺序。再复制一份立方体,移动到其它位置。新建圆柱,方向改为+Z,旋转分段,调整大小与位置,拖入布尔作为子级。
5.新建管道,方向改为+Z,调整大小。新建立方体,调整大小。转化为可对象,选择下面的点缩短距离。边模式选择所有的边,右键选择倒角。新建克隆,将立方体放置在子级。模式改为放射,调整放射半径,增加克隆数量。复制2个管道,调整大小与位置。
6.新建齿轮样条线,调整大小,根据自己的喜好修改齿轮类型,给样条线增加挤压,调整挤压厚度,封顶为圆角封顶,修改半径和步幅,移动至合适位置。同样的方法创建多个形状大小不一样的模型,摆放好位置。

▲ C4D怎么在视图中打开参考图?C4D背景图怎么加载?

C4D怎么让立方体的边变圆滑?
在属性窗口-对象tab勾选圆角,按需要调节圆角半径和分段数。或使用细分曲面。

C4D挤压后使用细分曲面,侧面没有变圆?
侧面没有分段,挤压的属性窗口 - 对象 - 细分数增加,或改成圆角封并增加步幅。

C4D细分曲面和立方体的圆角属性有啥区别?
线框分布不一样,细分曲面的线框更匀。

C4D怎么合并图层?
选中目标图层,右键 - 连接对象,复制并合并;右键 - 连接对象 + 删除,合并对象。

C4D怎么让生成的对象结构线匀称?
挤压生成对象侧面,点插值方式改为统一;
挤压生成封顶细分,挤压属性 - 封顶 - 类型选四边形
布尔生成对象的接触面,

C4D比如说一个小动物不同的部位怎么连接?
用造型工具中的连接,把两部位各挖一个洞,扔到连接下。

▲ C4D C化后的模型封顶没有连接到一起?/ 转换为可对象后的模型封顶是分开的?

C4D怎么用结合AI绘制曲线C4D建模?
1.在AI中绘制所有的曲线,保存为 ai 8 版本(兼容问题);
2.打开 C4D ,在对象窗口菜单 - 文件 -合并对象,载入刚保存的AI文件;
AI中的参考线要清掉,不然C4D里也会加载进来

C4D需不需建模前确定好大小距离值(像界面设计那样)?
个人觉得吧,复杂的组合肯定先确定好会比较好,对于新手而言。但是,熟练了怎么玩儿都是对的~

C4D模型的大小距离能不能跟 unity 那样使用组内坐标,即组内的相对坐标?
可以。编组后的坐标就是相对坐标,即即模型的轴心到组轴心(每个组都有一个轴心)的距离。
对象坐标窗口中,位置选为【世界坐标】,指模型轴心到世界轴心的距离。世界坐标只在坐标窗口中显示,属性窗口中始终显示相对坐标。

C4D怎么同时给多个样条应用旋转?
分别旋转:选中多个样条按住Alt选择旋转;
合并旋转:给样条编个组。

C4D怎么让轴心对齐模型左下角?
使用重置轴心工具:菜单 》 网格 》 重置轴心 》 轴对齐,设置好参数:
动作:谁对齐谁,是轴跑到对象这里还是对象去轴那里;
中对齐:对齐它的什么,是一个点还是一个面还是啥;
X、Y、Z:偏移,默认0%是模型的中心点坐标,最左端是-100%,最右是100%,调节此处的百分比控制轴心在这三个轴向中的相对位置。三个轴都设置为-100%,就能把轴心对齐到模型左下角。
别的设置还不知道有什么用~

设置好后点执行按钮执行。
Tips. 对象需转换为可对象,轴对齐对生成器的轴心无效。

C4D怎么删除一圈边?
相连的一圈边:切换到边层级,选择方式切换为循环选择 U - L 》 选中要删除的那圈边 》 消除 M - N;
平行的一圈边:切换到边层级,选择方式切换为环装选择 U - B 》 选中要删除的那圈边 》 消除 M - N。

C4D选中两个相连的面,同时挤压,怎么让他们不相连?
按打开挤压属性窗口 D 》 选项 》 取消勾选保持群组,然后挤压。

C4D怎么将模型保存为预设?
保存:选中模型,图层窗口菜单 》 文件 》 保存对象预设 》 填写名称,模型就保存成功了;
使用:打开内容浏览器 Shift + F8 》 预置 》 user 》 对象,里面就是保存的模型。

C4D贴图的面积怎么算的?

C4D怎么自己画贴图?
好像有个 BodyPaint 3D 的 UV 贴图软件,具体怎么用还没学到。

C4D让材质透光是什么属性?
给材质的发光 》 纹理 》 效果 》 添加次表面散射,着色器路径长度控制透光性。
透明和透光不一样,我们的视线可以从透明材质中穿透,但是不能在透光材质中穿透。
透光需要和灯光一起使用。

C4D透明玻璃效果怎么调?
内部杂质:透明里的模糊控制内部模糊,表面还是有高光;
粗糙表面:反射里的表面粗糙度控制表面的模糊;
彩色玻璃:

C4D怎么让反光板本身隐藏,但是反射的光线不隐藏?
在图层上右键添加合成标签,右键 》 C4D标签 》 合成标签的属性窗口 》 标签 》 取消勾选摄像机可见。

C4D怎么让其中一个模型用线框显示,其他的模型还是光影着色?
图层上右键添加显示标签,右键 》 C4D标签 》 显示标签的属性窗口 》 标签 》 勾选使用,着色模式下拉框设置网线,样式按照需要选择。

学习C4D不需要太多基础,简单会点Ps即可。

C4D从入门到精通的4个阶段:

1、初识软件,了解好初始界面工具,样条曲线,生成器应用等初步运用,掌握好软件使用等于战士拿起自己的武器,接下来就可以开始入门了。

2、基础建模,尝试去掌握基础物体建模如圆球、管道等简单物体建模分别是什么参数等等,根据这些基础造出汽车,盒子等物体,当做熟练后普通建模基本没问题了,你也可以说你学会使用C4D基本了。

3、灯光渲染,当建模完成后就到最后一步渲染成一个作品,灯光调整材质颜色等都是有一定的技巧,当掌握好这一方面就能给你的建模润色,一个优秀的作品就能完成了,到了这步C4D可以说是基本学会了。

4、深入技巧,当所有基础都掌握了以后,到后面更多就是艺术层面了,学更多的制作技巧做出更好的作品,尝试做动效、视频等多种形式作品,MG动画、OC渲染等多方面进阶。王氏教育全国实体校区-线上试听链接

学习C4D到王氏教育,王氏教育集团与传统培训机构最大的区别,在于众位出身于互联网公司的讲师们,对互联网、产品、用户的理解,多年工作经验的沉淀构筑着实用的培训课程体系。


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标签:怎么   对象   调整   模型

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