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axure基础教程(Axure怎么改成中文版,Axure怎么汉化)

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axure基础教程(Axure怎么改成中文版,Axure怎么汉化)

axure基础教程(Axure怎么改成中文版,Axure怎么汉化)

  • Axure怎么改成中文版,Axure怎么汉化
  • 学交互设计一定要学axure动画效果吗
  • 年后上班和找工作容易吗
  • Axure交互事件里几个动作应如何理解
  • 作为一个产品新人,Axure使用到什么程度才能算熟练
  • 如何用Axure8实现环形进度条
  • 你觉得Axure的素材库应该有哪些常用组件
  • 如何基础的学习axure

1、首先我们打开Axure,看一下语言版本。

2、小编为了演示,装的是英文版。

3、想要改成中文版的其实很容易,只要下载一个汉化包就可以了,网上很多,其实就是一个Lang文件夹,注意是windows版还是Mac版。

4、然后打开Axure的安装目录,如果目录没有Lang文件夹,那么直接把下载的放到这里就可以,如果有那么就直接覆盖。

5、小编的没有Lang文件夹,所以直接粘贴到这里就行。

5、然后重启Axure软件,发现已经变成中文的了。

Axure是表达实现交互效果的原型利器,是一个专业的交互设计制作工具,因此学好Axure对于交互设计来说十分重要,也十分必要,在好的想法,没有合适的工具能够呈现你的创意与想法,与他人沟通协作时都会显得苍白无力。

如果您对交互设计有兴趣,期望学习Axure制作更多的交互效果,不妨关注我的头条号,我将持续免费分享关于Axure的基础教程以及常用的互联网交互案例。相信一定能够对你有所帮助。

有点难应疫情结束后,公司企业应这次疫情都在压缩成本和人员的开支,一般不会在招员工的,应会增加开支和成本,企业会先稳住生产和人员稳定。

Axure的交互分为事件、用例和动作,鼠标单击、按下、选中、获得焦点都属于元件的事件,每个事件下可以用多个用例,每个用例下可以有多个动作。当然很多时候,一个元件有多个用例时,往往这些用例还需要设置一些逻辑条件作为前提,只有满足了这些条件才能出发用例中的动作。关于您提问的这几个事件,解释如下:

鼠标单击时:当元件被点击时。

鼠标按下时:当鼠标按下左键没有被释放时。

选中时:元件被选中时的显示样式。

获得焦点时:当光标聚焦在元件(如文本框)上的显示样式。

如果想了解更多关于交互的知识,可以关注我,查看我的Axure 教程系列文章。

Axure作为产品经理使用最多的一款设计软件,对这款工具的使用,我认为必须熟练使用,尽量达到以下的几点要求:

  1. 能够快速的完成线框图的绘制,也就是常说的低保真原型

  2. 能够制作几种最基础的交互效果,比如页面的跳转、轮播图的制作、弹框的显示与隐藏

  3. 能够熟练使用动态面板的做出一些常见的交互,比如tab分页的切换、导航栏的位置固定

  4. 能够使用Axure作出整洁规范的线框图,制定一套清晰的设计规范

  5. 能够制作一套适合自己的元件库

  6. 懂得如何做好原型的标注,方便开发理解需求

今天在网上看到了几篇关于环形进度条的Axure教程,由于天性愚钝,学了一整天才弄懂其原理,但是强迫症的细胞告诉我网上的几篇教程不太完美,于是我跳进了产品经理最忌讳的坑——追求完美。

不只是进度条,很多模块都有很多方法,勤于思考就能用不同的方法做出来,活学活用,共勉。

一、元件准备

如上图所示:

1、尺寸为202*202圆形1个,并命名为“外环”;

2、尺寸为148*148圆形1个,并命名为“内环”;

3、按钮1个,命名为“开始”,作为触发按钮;

4、尺寸202*202大圆与152*152小圆组合而成的四分之一圆环1个,颜色填充为白色(图中是为了显示出来才临时填充的灰色),组合命名为“白条”,ps:尺寸之所以和元件5不同是为了避免圆心叠加时露出红色的边;

5、尺寸为200*200大圆与150*150小圆组合而成的四分之一圆环4个,组合时大圆填充红色,小圆填充白色,组合分别命名为“红条1234”。

二、元件摆放位置

1、将“外环”置于最底层;

2、将“红条1234”分别于“外环”圆心重合放置;

3、将“白条”与“外环”圆心重合放置,此时白条会遮挡住红条,在元件准备时之所以让白条尺寸略大于红条尺寸,就是为了遮挡住红条的边缘颜色,实现完全遮挡,不留瑕疵;

4、将“内环”与“外环”圆心重合放置;

5、最后将“开始”按钮放置自己喜欢的位置。

如下图所示:

三、添加用例

对“开始”按钮做“鼠标单击时”事件:

具体过程:

旋转“红条1”to 90度,汉化项是“到达”,顺时针,线性,200ms→旋转“红条2”to 180度,顺时针,线性,400ms→旋转“红条3”to 270度,顺时针,线性,600ms→旋转“红条4”to 180度(注意:这个地方先旋转180度与红条2重合),顺时针,线性,400ms→等待400ms→将“红条4”置于顶层→将“内环”置于顶层→旋转“红条4”by 180度,汉化项是“经过”,线性,400ms→F5看一下效果吧。

四、难点解释

1、四个红条是如何旋转的?

最初4个红条是叠加在一起的,开始旋转时其实4个红条是同时旋转的,只是4个红条的最终位置不一样,就像跑步,一声枪响同时起跑,第一个人跑了1/4停下了,第二个人跑了2/4停下了,第三个人跑了3/4停下了,只有第四个人跑完了全程。同理,顺时针90度是红条1停下的位置,180度是红条2停下的位置,270度是红条3停下的位置,360度是红条4停下的位置,但是为什么先让红条4旋转到180度,中间停顿一下呢?下面解释。

2、为什么先让红条4旋转180度?

聪明的同学肯定已经看出来了!如果让红条4直接旋转到360度,那么它会被那个最初遮挡红条的白条所遮挡,这样红条4旋转360度就相当于做的无用功。所以,我们需要让红条4分两步旋转,中间停留一下让其置于顶层,这样到最终位置就不会被白条遮挡。

3、为什么最终又让内环置于顶层?

大家可以试试,不将内环置于顶层有什么影响。PS.其实还是为了追求细节啦,哈哈哈….

4、时间上有什么关系?200ms、400ms、600ms、800ms有什么联系?

其实这是从物理学上运动的过程考虑的,红条1234旋转的路程是一种倍数关系,如果想让进度条实现均匀递增,那么时间上也应该保持倍数关系。红条4的完整运动时间其实是800ms,大家可以试一下调整时间做非匀速递增的进度条,我没有试哦。

5、为什么红条4第一次旋转用的“to”,第二次旋转用的“by”?

其实这是个英语问题,到达那里用介词“to”,经过哪里用介词“by”。红条4第一次旋转时,它的开始位置是0度那里,第二次旋转时,如果选择“to”会把第一次旋转后的180度位置当成新的起点,这个地点相当于一个新的起点,如果还用“to”,就是在新起点的参照上到达一个固定位置。PS:其实本案例里这一步用“to”或“by”结果是一样的,纯属巧合,但是道理是不一样的,关于to和by的区别大家一定要弄懂。

五、Bug

进度条达到100%后,反复点击“开始”按钮看看有什么效果,我不会告诉你有bug哦….

我将移动端的常用组件归纳为以下6大类:基础组件Basic、操作反馈Feedback、信息输入Data Entry、信息输出Data Display、活动组件Active和综合组件Comprehensive。其中各类组件库包含的组件如下。

基础组件Basic:色彩、文字、图标、状态栏、导航栏、标签栏、按钮、头像、图片占位、分段器、进度条、列表、弹框、浮层菜单、卡片、常见布局、宫格、面板、页脚、分页器、气泡、提示条、标签页、点聚式。

操作反馈Feedback:加载、吐司提示、操作面板、操作菜单、异常页、结果页、下拉刷新。

信息输入Data Entry:滑动开关、滑块、键盘、基础选择器、日期选择器、日历选择器、图片选择器、步进器、评分组件、文本输入、单选框、复选框。

信息输出 Data Display:轮播图、时间轴、步骤条、滑动控制器、提示条、标签、表格、手风琴、徽标数、动态图标。

活动组件 Active:转盘抽奖、宫格抽奖、翻牌抽奖、排名、投票、签到、红包、优惠券、拼单、奖励通知、奖励记录。

综合组件 Comprehensive:侧边栏、工具栏、搜索栏、抽屉、表单预览、数据看板、启动页、视图控制器、指示器。

以上6大类组件库包含了75种组件。

组件获取地址:https://www.axureshop.com/a/748229.html

想好学好Axure,必须深刻理解各元件的使用方法及用途,了解他们的适用范围以及局限性,了解Axure的页面设计样式。掌握好事件、动作、用例这些基础的交互概念,并了解常用的交互事件、动作的用法,适用的交互场景等。

如果想深入学习,掌握更多复杂交互的知识,就需要进一步了解动态面板、中继器以及变量的使用方法。想系统深入学习Axure的知识,不妨关注我的账号,本人将持续分享关于Axure的使用教程、基础交互知识及高级元件的使用方法,在案例中帮助初学者深入了解各元件的交互使用方法。

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标签:旋转   交互

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