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three.js obj模型如何转成json 给threejs使用啊

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three.js obj模型如何转成json 给threejs使用啊

  • three.js obj模型如何转成json 给threejs使用啊
  • three.js载入json格式文件时加载骨骼动画的问题
  • 求解,jsonModel怎么解析这种结构的json数据
  • jsonmodel的多层嵌套的模型类该怎么定义,求教
  • 如何把model转化为json 简书
  • MJExtension和JSONModel,Mantle等框架的区别
  • jsonmodel怎么把字典转模型
  • 用Blender将3D模型导出为***.json模型文件,如何把它添加到场景中
  • C#怎么把OBJ模型转为JSON模型

具体实现步骤:

  1. obj转换成js:

  2. 不要打开Python.

    下载three.js。并将utilsexportersmaya?
    目录下的plug-ins和scripts文件。拷贝到C:UsersAdministratorDocumentsmaya2008中,在maya插件管理界面中开启threeJsFileTranlator.py即直接在命令行运行 python convert_obj_three.py -i ... 。


JSON.parse是把json字符串变成object。JSON.stringify把object变成json字符串。读写文件用fs里的各种东西。


JSONModel是一个解析服务器返回的Json数据的库。 通常服务器传回的json数据要通过写一个数据转换模块将NSDictionary转换为Model,将NSString数据转换为Model中property的数据类型。 这样服务器如果要做修改,可能需要改两三个文件。


C#代码返回的对象做JSON字串化处理 如:{Model:{“name“:“name“,“num“:0,“id“:1}}; 客户端JavaScript通用Ajax远程调用C#的页面后获取返回的JSON字串,转成Json对象,做下一步处理.


基本使用
假设你的 JSON 串像下面这样子:
{
“id“:“10“,
“country“:“Germany“,
“dialCode“: 49,
“isInEurope“:true
}
创建一个你自己的类,并继承至 JSONModel
在你的头文件里面进行声明你所需要的 JSON key值
#import “JSONModel.h“
@interface CountryModel : JSONModel
@property (assign, nonatomic) int id;
@property (strong, nonatomic) NSString* countr


转换速率:
MJExtension是JSON和模型之间最快捷方便的转换iOS框架。
最近一次测试表明:MJExtension》JSONModel》Mantle
各位开发者也可以自行测试
具体用法:
JSONModel:要求所有模型类必须继承自JSONModel基类
Mantle:要求所有模型类必须继承自MTModel基类
MJExtension:不需要你的模型类继承任何特殊基类,毫无污染,毫无侵入性
MJExtension是一套字典和模型之间互相转换的超轻量级框架
MJExtension能完成的功能
字典(JSON)--》模型(Model)
模型(Model)--》字典(JSON)
字典数组(JSON Array)--》模型数组(Model Array)
模型数组(Model Array)--》字典数组(JSON Array)
详尽用法主要参考 main.m中的各个函数 以及NSObject+MJKeyValue.h
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如何使用MJExtension
cocoapods导入:pod ’MJExtension’
手动导入:
将MJExtensionExample/MJExtensionExample/MJExtension文件夹中的所有源代码拽入项目中
导入主头文件:#import “MJExtension.h“
MJExtension.h
MJConst.h MJConst.m
MJFoundation.h MJFoundation.m
MJIvar.h MJIvar.m
MJType.h MJType.m
NSObject+MJCoding.h NSObject+MJCoding.m
NSObject+MJIvar.h NSObject+MJIvar.m
NSObject+MJKeyValue.h NSObject+MJKeyValue.m
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最简单的字典转模型
typedef enum {
SexMale,
SexFemale
} Sex;

@interface User : NSObject
@property (copy, nonatomic) NSString *name;
@property (copy, nonatomic) NSString *icon;
@property (assign, nonatomic) int age;
@property (assign, nonatomic) double height;
@property (strong, nonatomic) NSNumber *money;
@property (assign, nonatomic) Sex sex;
@end

NSDictionary *dict = @{
@ “name“ : @ “Jack“ ,
@ “icon“ : @ “lufy.png“ ,
@ “age“ : @20,
@ “height“ : @ “1.55“ ,
@ “money“ : @100.9,
@ “sex“ : @(SexFemale)
};

// 将字典转为User模型
User *user = ;

NSLog(@ “name=%@, icon=%@, age=%d, height=%@, money=%@, sex=%d“ ,
user.name, user.icon, user.age, user.height, user.money, user.sex);
// name=Jack, icon=lufy.png, age=20, height=1.550000, money=100.9, sex=1
核心代码


大部分情况使用json的格式来传递参数,但是使用起来就不太方便了,因此需要将json转换成对应的model,然后对model进行操作就很便利了。json转model的方法也有很多,推荐一个就是,jackson,方法是这样的。
public static 《T》T obj2Obj(Object fromValue, Class《T》 toValueType){
ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
mapper.configure(DeserializationFeature.FAIL_ON_UNKNOWN_PROPERTIES, false);
T t = mapper.convertValue(fromValue, toValueType);
return t;
}

如果是用BLENDER的话,建议用BLEND4WEB.兼容性好,可以直接导出成一个HTML文件.也是基于WEBGL的,只是不用写代码了.修改的话,要在BLEND里进行.如果是学习代码的话,可以先导出一个HTML文件,然后用记事本打开它自己研究吧,这个是开源的程序.你也可以下载原代码研究.本人对这个不懂,希望能对你有所帮忙.

addon 在这里下载.(注:请看好版本,对应安装不然会出错的.目前支持Blender2.71)

https://www.blend4web.com/en/downloads/

这是导出一个CUBE的效果.可以放大,缩小和旋转,鼠标滚轮,放大缩小,中键旋转.


假如是内容不变的话,直接File.copy()就可以;
假如是要3d模型转码的话,建议去网上找对应的转码.dll(c#动态链接类库),然后调用
假如有心的话自己写转码过程也行(滑稽)
cubik studio pro不香吗


相关tag:model3json人物模型
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