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ux设计师需要什么专业(数字媒体学什么)

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ux设计师需要什么专业(数字媒体学什么)

ux设计师需要什么专业(数字媒体学什么)

  • 数字媒体学什么
  • UI设计师该如何做职业规划
  • 学设计需要掌握哪些设计软件
  • 想做UI设计师,需要具备哪些技能
  • 网页设计师工作中,一般常用哪些工具

提起数字媒体,人们往往想到媒体行业,其实数字媒体的应用绝不局限于媒体。随着宽带网络的普及,企业在日常业务处理过程中,正面对越来越丰富的网上媒体和内容,包括各种视频、音频、文本、图像如合同、发票、交易记录等,它们即数字媒体。数字媒体使人们可以原来不可能的方式交流、生活、工作,如用于零售业的市场推广、一对一销售;医药行业的诊断图像管理;政府机构的视频监督管理;教育行业的多媒体远程教学;电信行业中无线内容的分发;金融行业的客户服务等。 数字媒体不能被存储在传统的数据库中,它的创建、管理、分发和交易等需要与传统不同的硬件、软件和服务。最近,IBM推出了“数字媒体工厂“,它是一个开放式框架,是包含硬件、软件及服务的全面解决方案。它将帮助企业在每一商业阶段充分利用数字媒体资源,从而创造新的商业机会和获得更大的商业回报。 课程设置 数字媒体 设计与制作 网页制作与 平面设计方向 开放教育入学指南、邓小平理论概论、英语I(1)(2)、素描(1)(2)、计算机文化基础、计算机应用技术基础、计算机图像处理、多媒体技术基础、形态构成、数字色彩、计算机二维动画制作、色彩画、数字媒体精品赏析、社会实践、毕业设计 数字图形设计、数字广告设计与制作、桌面出版与印刷、网页制作与网站发布、网页版面及编排艺术 影视与 动画制作方向 计算机三维动画制作(1) (2)、非线性、影视特技及后期合成、摄影与摄像

记得采纳啊

我是美瑾之年,资深设计教师,为您解惑:UI设计是近些年才兴起,较早之前,我的学生基本是平面设计或美术专业类型。后来,我参与到交互设计和三维创作的教学工作中,带出一批视觉系从平面到交互转型的学生。

01

UI设计师应如何找到自己的远方

这个问题要从平面视觉向交互设计转型的过程说起,很多人认为会做交互设计的艺术生就一定会做平面,而会做平面设计的艺术生不一定会做交互。

其实不然。平面设计领域包括多个方面,比方说包装设计、品牌设计和产品外观设计等等。交互设计领域也包括多个方面,比方说互联网产品APP界面设计、网站设计和人工智能领域的应用等等。

多个面之间有共同点,实则还是有技能隔断的。UI设计师在找寻自己的远方时,千万不能奢望十项全能。

什么都想要的时候,你会发现各方面技能平平,看着什么都会做,却很难做出有深度的作品。UI设计师在找到自己的过程中,应思考如下四点:

① 你的风格是怎样的,你的风格里藏着怎样的文化底蕴,很好理解,就好比你来自怎样的原生家庭,那样的成长环境给你带来什么样的影响;

② 你的老师是谁,你传承着谁的文化衣钵,且在此基础上有怎样的创新能力和成果,这个问题是指对起点的思考;

③ 你的沉淀是什么,做了很多作品,你提炼出哪些派系的技能,且成为你拿得出手的实力;

④ 你的专攻领域在哪里,哪个市场能让你越来越香,最后又回归到你的取舍问题,就是你的风格。

02

你的风格是怎么形成的

很多学生有一种不利的理解,他们认为风格是在长期的实践中形成的。早期,你不会只沉浸在一种风格中修炼,那样很容易走进死胡同。

你的风格会是在长期正确的和不正确的思考中,像极一个漏斗,最终留存精髓而形成某种偏好。这是一个环环相扣的过程。

我们先有了假想的风格,找到某种可借鉴的点来思考,修炼某种认定的倾向,最终在实践中被验证。

随着你的认知水平提升,思考后的沉淀,开始慢慢接受自己的风格,验证它并发展它,最终用成熟的心态去定义这种风格。

03

UI设计师如何去规划自己的职场人生

当你找到自己的远方,剩下来的事,多数是去验证和推翻自己,找到创新的源泉。我举个例子。

学生小张自小就学美术,目标是成为美术老师。直到被艺术设计系录取,承接过一些平面作品后,认定自己会走出社会,去成为一名顶尖的品牌设计师。

但毕业的第一份工作,她才做不到两个月,就被领导叫去设计APP交互界面。自此,长达三年的UI设计,使她难以回到平面的维度。

前三年的时间,她根本就没规划自己的职业生涯,觉得做UI,就一直会呆在互联网,顶多做到UI设计总监。

但平面也好,UI也罢,就连三维设计,都只是处在规划的第一个层面上。深层次的规划里,应考虑技能点。例如,小张非常擅长镜面塑料特效的处理,爱把三维国度的渲染带到平面的世界来,偶尔还打破常规的UI金刚区设计,完全破界。

现阶段,小张做UI,也做品牌设计,主要以渲染和icon的迭代设计为特色。有非常多成功的作品,还形成个人的IP。

UI设计师在规划自己的职场人生时,要考虑到自己的必杀技在哪里,行业内谁可以与你一决高下。

我再说一个众所周知的例子。设计阿狸的徐翰老师,一开始接触他的时候,是教我们四格漫画的技法。座位客座讲师,对他还是有些陌生感。

回归到市场,对他的认识便是站在IP与故事的角度,感觉不到他是个艺术生,更像一位漫画创作者。我想,他找到了自己的风格和成长路径。

UI设计师在规划自己的职场人生时,要考虑自己的作品能放到怎么样的场景中,它的价值体应在哪一个空间里发散。

04

总结UI设计师做职业生涯规划的四点方法论

职业生涯规划好比战略,用艺术生的思维来说,是点线面体的完整建立。

点:你在垂直领域里的某个技能修炼,可能这是个很多人都会的技能,但你有风格和出处,甚至是创新点。例如,渲染。也可以是手绘技法。

线:把这些引以为傲的单点技能串联起来,举个例子,整体风格以手绘技法为主,但主角仍有渲染的效果。

面:即是你要把一连串的技能运用到哪里,一张海报,或是一个界面。更看重视觉呈现的整体性。

体:犹如一个综合体,会有商业化的成分在,是深层次的价值体现。例如,我会考虑这一张海报,背后是否有一连串的动作。

最后,谈谈我对阿狸漫画创作的几点看法。点在于软性水粉的效果,当然,很多人说点在于阿狸的小裤衩。线在于故事里的导火索,把技能、故事和画风串起来。

面,比较好理解,它最终变成绘本和周边,覆盖喜欢这一IP的读者人群。而体则是IP带来的商业价值,呈现在绘本、IP形象、周边产品,甚至是签售会等呈现场景。

设计分类也很多,比如视觉传达设计、室内设计、工业设计、动漫设计、园林景观设计、建筑设计、机械设计等,不同的设计专业会有对应的软件需要学习,所以要看你所学的是哪个设计专业。

视觉设计需要学习PS、AI/CDR;

室内设计需要学习一些3D软件,比如:3Dmax、CAD等;

园林景观设计需要学习Vray、SkechUp等;

除视觉设计外了解的有限,所以上面的也仅做参考,找到对应的设计专业就能定位需要学习的设计软件到底有哪些。

UI设计可以零基础学习的,如果有点美术基础更好。没有也没有关系的, 学习UI设计,软件只是UI设计的第一阶段,新手或者零基础的小伙伴可以从软件入手,到后面的设计理论,规范,交互这些设计思维学起。 学习UI设计,首先要明白UI设计师需要做的工作,大致介绍就是界面、图标、动效、交互、切图、标注等,这些内容都需要用到不同的软件。 在这里主要列举UI设计常用的四款软件:PS,AI,AE、ARP、XD、另外还有一些辅助软件偶尔也会用到

1、Photoshop:简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

2、Illustrator:称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。矢量图形处理工具,该软件主7a686964616fe58685e5aeb931333366306538要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

3、CorelDRAW:该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图和网页动画等多种功能。

提供的智慧型绘图工具以及新的动态向导可以充分降低用户的操控难度,允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,节省设计时间。

4、PageMaker:一种排版软件,其长处就在于能处理大段长篇的文字及字符,并且可以处理多个页面,能进行页面编页码及页面合订。通过链接的方式置入图,可以确保印刷时的清晰度,这一点在彩色印刷时尤其重要。

扩展资料

目前常见的平面设计项目,可以归纳为十大类:网页设计、包装设计、DM广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、POP广告设计、样本设计、书籍设计、刊物设计、UI设计。

平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。

平面设计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。因此,平时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文字敏感度。

ux设计师需要什么专业(数字媒体学什么)

标签:设计   设计师   软件   平面   媒体

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