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vr可能带来的危害

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vr可能带来的危害

  • vr可能带来的危害
  • 淘宝上卖的几百元的vr眼镜值不值得买,用着怎么样
  • 为什么买完vr眼镜的人都后悔
  • 手机vr眼镜有必要买吗
  • 淘宝京东上那种几百块甚至更便宜的vr眼镜能用吗
  • 感觉VR都是忽悠人的,买来没啥用只能接灰,到底有没有真正实用的产品
  • vr设备值得买吗,会不会玩腻
  • vr虚拟有什么坏处

1.隐性消费巨大,专业设备尝鲜成本高
一说起VR,在脑中呈现的一定是那个头戴式的设备,还有各种各样的VR周边产品,当然必不可少的还有那连接线。当用户在兴致勃勃的玩游戏时,戴着全封闭的头戴式设备,突然看到一个危险的场景,动作幅度增大,促使连接线拖动了用户的设备。强度高的设备不会有什么太大的影响,前提是设备的旁边没有任何水一类的东西。可是那些传感器之类的,还是不太经得起折腾,花了几百快甚至几千块的人民币买的一个设备有可能在挥手间就摔成了废品(这里说的情况都是PC VR)。
2.玩耍VR时保护好自己的珍藏品
如果用户是土豪,家里有很多名贵的古董花瓶之类的,在体验VR时请一定要清空,不然用户在体验VR时很容易听到清脆的伴音。因为对于安静点的VR电影用户来说,肢体不会有太大的浮动。可是对于VR游戏操作者来说,肢体的动作一定会相当的夸张,指不定一套降龙掌就是一个古董生命的结束。
3.有宠物的话容易造成脚下误伤
当用户在VR里进行各种体验的时候,在走动时,家里比较黏人的小宠物在用户脚边走来走去。当在进行VR操作时一不小心踩到了宠物,大点的宠物还不会造成什么严重的后果,可是家里养的是茶杯狗这一类袖珍宠物,估计这一脚下去,这些小宠物业余就命不久矣了。另外,在玩耍时,家里有小孩子的一定不能在孩子的玩耍时间去使用VR,避免误伤到小孩子。
4.误伤朋友,友谊的小船说翻就翻
使用VR开始游戏,就意味这着使用者会变成一个狂躁病患者,指不定会突然的挥出一圈。因为带上VR眼镜对于拳头的力度是没有多少感知的,更不用说在他面前站个人他会知道,当心误伤,离远点还是比较安全的。当然,在使用者使用VR看电影时,作为损友的一些哥们也有了用武之地,损招就有待挖掘了。
5.缺乏保护措施,可能会被尖锐物体误伤
VR眼镜具有一定的沉浸感,使用时,VR里看到一切的会影响到大脑对现实环境做出的判断。在一些特殊的情况下会使用户失去平衡,甚至摔倒。所以提前工作就是相当重要的一个环节,如果提前没有去重视这些细节的话,最终会产生什么样的恶劣的后果谁也不会知道。
6.长时间使用有害身体健康
VR眼镜的技术不足,使其使用时间过长对身体会产生很多的负面影响,会造成恶心、眩晕和迷失等副作用。所以在使用时,一定要经常的摘下VR眼镜,放松一下自己的眼睛。

淘宝上卖的几百元的vr眼镜仅适用于想体验一把VR感觉的玩家。

各大电商平台上几十块到几百块低价的VR眼镜能让你小小的过把瘾,但别抱太大希望,毕竟价格摆在那儿。一分钱一分货,那些脱胎于谷歌“纸盒眼镜”的简易VR眼镜,如Cardboard、Durovis Dive、暴风魔镜和酷派大神头盔与专业的Oculus Rift之间对比是天壤之别。

?相比之下 6888 元的 Vive 和接近 4000元(599美刀)的 Oculus 就贵得多,而且你还要额外自备一台价格不菲的高性能游戏主机,据称全球只有1%的电脑配置支撑得起。

目前的VR设备通常比较“笨重”,有以下几个特点:需要像头盔一样罩在头上;全封闭,与面部接触部位有橡胶或海绵制品使脸部与设备紧密贴合以防漏光;眼部镜片通常为圆形凸透镜。

主要有四个方面:

1、画质低,带着锯齿跟小方格分分钟让你瞬间出戏。

2、烦人的电线,虽然设计的游戏并不需要多大的空间,可是你也不想戴上眼镜后一不小心就别绊倒。

3、内容资源少且质量低,直到目前仍没有一款游戏称得上完美。

4、晕眩感,低端的产品毫无沉浸感可言,并且大部分人观看一小段时间后会感到晕眩。

因为原本想着买了vr眼镜以后,看电影、打游戏观感上都更加过瘾,结果发现使用的时候发现非常闷热,眼睛会捂出汗,看久还眩晕,还没怎么享受就变难受。
重点是,目前的VR虽然说可以把任何的资源都变成3D效果,但这种3D实际上属于伪3D,真正的3D还是需要资源的支持,但资源都是要版权的。
我的HTC已经吃灰了,毫无开机的欲望,但是在刚买的时候,觉得无比震撼太神奇了。VR和体感一样。如果你的体感吃灰了,VR也一定会吃灰。想玩可以去体验馆玩玩。

如果你喜欢新鲜事物,想体验一下vr,那是可以购买的,这个东西也就能玩一段时间就是丢角落的了。

低于5000的就不要买了,太垃圾,5000以上的你还要配一台强大的电脑才可以体验高端的vr效果

应该不是的
目前市面上的 VR眼镜主要可以分成两大类:PC VR和移动 VR。
(1)PC VR 的特点是:需要连接 PC或主机使用往往计算性能比较强,显示效果好,并且可以进行空间行走。(有一个特例就是 PS VR,它连接的是 PS游戏机,可玩的资源更多。)
PC VR的代表产品是 HTC Vive和拥有三个摄像头的 Oculus Rift,带上之后你可以在虚拟世界里行走,但是有一定范围限制(比如:HTC Vive大概需要一个 20㎡的场地)。
(2)移动VR(又分成手机盒子和一体机)
手机盒子代表产品有三星 Gear VR和谷歌 Cardboard,原理就是弄个透镜放在手机上让你看 VR。好处是方便,有手机就能看;但是由于手机体积小,而 VR的运算量大,所以发热严重,用着用着就卡了。
而一体机说白了就是个手机,只不过这个手机的核心部件集成在了VR眼镜内部。因为体积大,所以散热更好,性能稳定一些,但是和在旗舰级手机上使用手机盒子的效果是差不多的。
(3)NOLO
这一款可以理解为是 PC VR和移动 VR的组合款,NOLO由定位接收器、手柄以及一个探测器组成,装在手机盒子上面之后,同样可以让你实现在虚拟空间里行走能力。
现在VR产业已经渗透很多行业了,就像北京的有个驾校和HTC VIVE合作,让学生带着头盔来模拟考试,这样既减少了排队的时间,又可以提高学生对于安全的认知
而且现在HTC Vive设备,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业

VR设备值得购买,根本不会玩腻。如需购买vr设备,推荐选择普乐蛙。
VR设备的优点有以下这些:
1、沉浸性,沉浸性是虚拟现实技术最主要的特征,就是让用户成为并感受到自己是计算机系统所创造环境中的一部分,虚拟现实技术的沉浸性取决于用户的感知系统,当使用者感知到虚拟世界的刺激时,包括触觉、味觉、嗅觉、运动感知等,便会产生思维共鸣,造成心理沉浸,感觉如同进入真实世界。
2、交互性,交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度,使用者进入虚拟空间,相应的技术让使用者跟环境产生相互作用,当使用者进行某种操作时,周围的环境也会做出某种反应。
3、多感知性,多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前大多数虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、触觉、运动等几种。【马上获取VR整体解决方案】
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长期使用VR眼镜会眼睛造成较大的负担,即使是成人使用VR设备后也会出现头晕恶心等不适感,而未成年人身体尚在发育阶段,这种负面影响并不像成人一样可以短时间消除,过强的视觉刺激很可能对其视力造成不可挽回的长期伤害。


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