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ds3678扫描枪led灯叫蓝色

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ds3678扫描枪led灯叫蓝色

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红的。
扫描枪作为光学、机械、电子、软件应用等技术紧密结合的高科技产品,是继键盘和鼠标之后的第三代主要的电脑输入设备。
扫描枪自80年代诞生之后,得到了迅猛的发展和广泛的应用,从最直接的图片、照片、胶片到各类图纸图形以及文稿资料都可以用扫描枪输入到计算机中,进而实现对这些图像信息的处理、管理、使用、存储或输出。

如果你是用模拟器的,好办了,进入游戏,然后按F2,会出现个窗口,
按Add new,然后会出现个小窗口,小窗口有两个空白框,把你要用的金手指代码复制,然后粘贴在大的空白框里面,然后把Action Repldy DS的选项选上,而小的空白框,可以不管,但是为了方面,你可以在里面打些字,例如注释的,表明这是什么的金手指,方便修改,粘贴好,就按OK,就会返回到之前的窗口,然后在刚才打的金手指后面会出现个小格子,鼠标左键点击,出现了个“√”,行了,按OK,回到游戏,例如,金钱最大的金手指,提示要按(按SELECT+↑) ,所以游戏里,按SELECT+↑键,金手指就生效了...
Edit键是修改,Delete是删除,Cancel是取消
代码:
金钱最大(按SELECT+↑)
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
00000090 000F423F
D2000000 00000000
全徽章(按SELECT+↑)
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
20000096 000000FF
D2000000 00000000
不遇弱小敌人(按SELECT+↑)
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
20008087 000000FF
D2000000 00000000
遇敌率调整
正常(按SELECT+↓)
94000130 FF7B0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
20008089 00000000
D2000000 00000000
降低(按SELECT+←)
94000130 FFDB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
20008089 00000001
D2000000 00000000
增高(按SELECT+→)
94000130 FFEB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
20008089 00000002
D2000000 00000000
图鉴升级(按SELECT+↑)
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
10001656 00000101
D2000000 00000000
全PM图鉴(按SELECT+↑)
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 0000FFFF
C0000000 0000001E
D7000000 00001380
D2000000 00000000
全图鉴详细资料(按SELECT+↑)
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 0000FFFF
C0000000 0000001E
D7000000 00001340
D2000000 00000000
全道具(按SELECT+↑)
全冒险道具
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E60044
C0000000 0000002B
D6000000 00000644
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
000006F4 03E60087
000006F8 03E60088
D2000000 00000000
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E600D5
C0000000 00000072
D6000000 000006FC
D4000000 00000001
D2000000 00000000
全恢复药
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E60011
C0000000 00000025
D6000000 00000B60
D4000000 00000001
D2000000 00000000
全精灵球
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E60001
C0000000 00000003
D6000000 00000D00
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E60006
C0000000 0000000A
D6000000 00000D10
D4000000 00000001
D2000000 00000000
全技能机器
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 00620148
C0000000 00000063
D6000000 000009A0
D4000000 00000001
D2000000 00000000
全树果
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E60095
C0000000 0000003F
D6000000 00000C00
D4000000 00000001
D2000000 00000000
全邮件
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E60089
C0000000 0000000B
D6000000 00000B30
D4000000 00000001
D2000000 00000000
全战斗用道具
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E60037
C0000000 0000000C
D6000000 00000D3C
D4000000 00000001
D2000000 00000000
全剧情道具
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 000101AC
C0000000 00000027
D6000000 000008D8
D4000000 00000001
D2000000 00000000
战斗相关(按L+R)
生命最大
94000130 FCFF0000
621BEA80 00000000
B21BEA80 00000000
10005E08 000003E7
10005E0C 000003E7
D2000000 00000000
PP无限
94000130 FCFF0000
621BEA80 00000000
B21BEA80 00000000
00005DE8 63636363
D2000000 00000000
敌人一击死
94000130 FCFF0000
621BEA80 00000000
B21BEA80 00000000
10005EC8 00000001
D2000000 00000000
战后大量经验
94000130 FCFF0000
621BEA80 00000000
B21BEA80 00000000
20005EB0 000000FF
D2000000 00000000
电鬼任务钥匙
94000130 FCFF0000
B2101140 00000000
0000B5D4 0000000C
0000B5D8 00000000
D2000000 00000000
然后按L+R,去商店拿秘密钥匙,就可以去电器房间了
●按按钮 时间变为0:00
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
1000009E 00000000
100000A0 00000000
D2000000 00000000
●按按钮 主人公性别变更
94000130 FFFB00002
B2101140 00000000
20000094 0000000x
D2000000 00000000
x=0(男孩),1(女孩)
●按按钮 主人公ID变更
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
1000008C 0000xxxx
D2000000 00000000
xxxx=0000(00000)~FFFF(65535)
●按按钮 主人公里ID变更
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
1000008E 0000xxxx
D2000000 00000000
xxxx=0000(00000)~FFFF(65535)
●按按钮 金钱MAX(999999円)
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
00000090 000F423F
D2000000 00000000
●出现绿帽子邮递员
94000130 FCFF0000
B2101140 00000000
0000B5D4 0000000x
0000B5D8 000000yy
D2000000 00000000
x:yy=7:00(玛娜菲的蛋),8:00(メンバーズカード),9:00(オーキドのてがみ),
A:00(てんかいのふえ),B:16(ポケッチアプリ/あいしょうチェッカー),
B:17(ポケッチアプリ/ストップウォッチ),B:18(ポケッチアプリ/アラーム),
C:00(ひみつのカギ)
※コマンド入力后、フレンドリィショップにいる配达员から
アイテムを受け取ってください。
●按钮 口袋手表全开
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
00001174 01011903
E0001178 00000018
01010101 01010101
01010101 01010101
01010101 01010101
D2000000 00000000
●按钮 全部普通道具
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
D5000000 03E70046
C0000000 00000029
D6000000 00000644
D4000000 00000001
D2000000 00000000
D0000000 00000000
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
000006EC 03E70087
000006F0 03E70088
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
D5000000 03E700D5
C0000000 00000072
D6000000 000006F4
D4000000 00000001
D2000000 00000000
D0000000 00000000
●按钮 全部药品
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
D5000000 03E70011
C0000000 00000027
D6000000 00000B60
D4000000 00000001
D2000000 00000000
D0000000 00000000
●按钮 全部精灵球
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
00000D00 03E70001
00000D04 03E70002
00000D08 03E70003
00000D0C 03E70004
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
D5000000 03E70006
C0000000 0000000A
D6000000 00000D10
D4000000 00000001
D2000000 00000000
D0000000 00000000
※サファリボールは除く
●按钮 技能机器全部获得
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
D5000000 00630148
C0000000 00000063
D6000000 000009A0
D4000000 00000001
D2000000 00000000
D0000000 00000000
●按钮 树果全部获得
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
D5000000 03E70095
C0000000 0000003F
D6000000 00000C00
D4000000 00000001
D2000000 00000000
D0000000 00000000
●按钮 信全部获得
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
D5000000 03E70089
C0000000 0000000B
D6000000 00000B30
D4000000 00000001
D2000000 00000000
D0000000 00000000
●按钮 战斗道具全部获得
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
D5000000 03E70039
C0000000 0000000C
D6000000 00000D3C
D4000000 00000001
D2000000 00000000
D0000000 00000000
●按钮 所有箱子壁纸
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
2001F106 000000FF
D2000000 00000000
●所有技能机器都可使用
02075190 00D400D4
02075194 00D400D4
0207522C E0044D00
02075230 FFFFFFFF
●饲育屋精灵不要钱
921E592A 00001C61
121E592C 00002000
D0000000 00000000
●一步一个怪(R)
94000130 FDFF0000
B2101140 00000000
100233E4 000000FF
D2000000 00000000
●按下按钮,走在草地时野生口袋妖怪不会出现(L)
94000130 FEFF0000
B2101140 00000000
100233E4 00000000
D2000000 00000000
●出现的野生口袋妖怪等级)
94000130 FDFF0000
B2101140 00000000
94000130 FEFF0000
00000644 01ED0001
D0000000 00000000
DA000000 00000646
C0000000 0000000B
000233E8 000000xx
D7000000 000233EC
DC000000 00000006
D2000000 00000000
xx(レベル)=01(Lv1)~64(Lv100)
注:怪兽等级
5/05
10/0a
15/0f
20/14
25/19
30/1e
35/23
40/28
45/2d
50/32
55/37
60/3c
65/41
70/46
75/4b
80/50
85/55
90/5a
95/5f
100/64
输入的等级必须与草坪内精灵的最大等级相同或小于
●改出现妖怪的种类和等级
9224012E 0000AA15
02240130 47184B00
02240134 02000021
E2000020 00000028
4E071C3B 60161C40
809626yy 80D63108
280C3208 46C0DBF5
47004800 02240149
00000xxx 46C046C0
D0000000 00000000
$$$(妖怪的种类):ポケモンリスト参照
yy(等级)=01(Lv1)~64(LV100)(同上)
●闪光精灵
020736CC 47004800
020736D0 02000081
E2000080 00000038
6800480C 1808490A
88428801 0C249C0D
40614051 40412007
430C0424 1C28940D
AA0D2100 FA20F074
47004800 020736D5
0000008C 02101140
●野生怪物必定抓到
92249D3C 00002801
12249D3E 000046C0
D0000000 00000000
●战斗后获得经验值X倍
92241222 00000400
02241224 47084900
02241228 02000301
E2000300 00000020
0C009900 29000XX0
46C0D004 47204C00
0224122D 47204C00
0224126F 46C046C0
D0000000 00000000
xx=04(2倍),08(4倍),0C(8倍),10(16倍),14(32倍),18(64倍)

推荐几个常用型号给你。有线DPM条码扫描器可以选钛码TI6200HD、康耐视DP8500、斑马DS3608等;无线DPM扫描器可以选钛码TI4520HD、摩托DS3678等。预算充裕可以选DP8500,要性价比选TI6200HD.

七种寻址方式“
  1、立即寻址方式:
  操作数就包含在指令中。作为指令的一部分,跟在操作码后存放在代码段。
  这种操作数成为立即数。立即数可以是8位的,也可以是16位的。
  例如:
  指令: MOV AX,1234H
  则: AX = 1234H
  2、寄存器寻址方式:
  操作数在CPU内部的寄存器中,指令指定寄存器号。
  对于16位操作数,寄存器可以是:AX、BX、CX、DX、SI、DI、SP和BP等。
  对于8位操作数,寄存器可以是AL 、AH、BL、BH、CL、CH、DL、DH。
  这种寻址方式由于操作数就在寄存器中,不需要访问存储器来取得操作数
  因而可以取得较高的运算数度。
  3、直接寻址方式:
  操作数在寄存器中,指令直接包含有操作数的有效地址(偏移地址)
  注:操作数一般存放在数据段
  所以操作数的地址由DS加上指令中直接给出的16位偏移得到。如果采用
  段超越前缀,则操作数也可含在数据段外的其他段中。
  例如:
  MOV AX,
  如(DS) = 2000H,
  则执行结果为(AX) = 3050H
  (物理地址=20000+8054=28054H)
  28054H里的内容为3050H
  在汇编语言指令中,可以用符号地址代替数值地址
  如:MOV AX,VALUE
  此时VALUE为存放操作数单元的符号地址。
  如写成:MOV AX,也是可以的,两者是等效的。
  如VALUE在附加段中,则应指定段超越前缀如下:
  MOV AX,ES:VALUE 或 MOV AX,ES:
  4、寄存器间接寻址方式:
  操作数在寄存器中,操作数有效地址在SI、DI、BX、BP
  这四个寄存器之一中。在一般情况下,如果有效地址在
  SI、DI和BX中,则以DS段寄存器中的内容为段值。如果
  有效地址在BP中,则以SS段寄存器中的内容为段值
  例如:
  MOV AX,
  如果(DS) = 5000H (SI) = 1234H
  则物理地址 = 50000 + 1234 = 51234H
  51234H地址中的内容为:6789H
  执行该指令后,(AX) = 6789H
  5、寄存器相对寻址方式:
  操作数在存储器中,操作数的有效地址是一个基址寄存器(BX、BP)
  或变址寄存器(SI、DI)的内容加上指令中给定的8位或16位位移量之和
  BX 8位 位移量
  EA(有效地址) = BP +
  SI 16位 位移量
  DI
  在一般情况下,如果SI、DI、或BX中的内容作为有效地址的一部分,那么
  引用的段寄存器是DS;如果BP中的内容作为有效地址的一部分,那么引用的
  段寄存器是SS。
  物理地址 = 16d × (DS) + (BX) + 8
  或(SI)或16位位移量
  或(DI)
  物理地址 = 16d × (SS) + (BP) + 8位位移量
  或16位位移量
  在指令中给定的8位或16位位移量采用补码形式表示。在计算有效地址时,如
  位移量是8位,则被带符号扩展成16位。
  例如:
  MOV AX,
  假设,(DS) = 5000H,(DI) = 3678H
  则物理地址 = 50000 + 3678 + 1233 = 5489BH
  5489BH地址中的内容:55AAH
  执行该指令后AX = 55AAH
  下面指令中,源操作数采用寄存器相对寻址,引用的段寄存器是SS: MOV BX,
  下面指令中,目的操作数采用寄存器相对寻址,引用的段寄存器是ES: MOV ES:,AL
  指令:MOV AX,是等价的
  6、基址加变址寻址方式:
  操作数在寄存器中,操作数的有效地址由:
  基址寄存器之一的内容与变址寄存器之一的内容相加
  BX SI
  即: EA = +
  BP DI
  在一般情况下,如果BP之内容作为有效地址的一部分,则以SS之内容为段值,否则已DS
  为段值。
  例如:
  MOV AX,
  如:(DS)=2100H,
  (BX)=0158H,
  (DI)=10A5H
  则EA=0158 + 10A5 = 11FD
  物理地址=21000 + 11FD = 221FDH
  221FDH地址中的内容:1234H
  执行该指令后AX = 1234H
  下面指令中,目的操作数采用基址加变址寻址,
  引用的段寄存器是DS: MOV DS:,AL
  下面指令中,源操作数采用基址加变址寻址,
  引用的段寄存器ES: MOV AX,ES:
  这种寻址方式使用与数组或表格处理。用基址寄存器存放数组首地址,而用变地寄存器
  来定位数组中的各元素,或反之。由于两个寄存器都可改变,所以能更加灵活地访问数
  组或表格中的元素。
  下面的两种表示方法是等价的:
  MOV AX,
  MOV AX,
  7、相对基址加变址寻址方式:
  操作数在存储器中,操作数的有效地址由于基址寄存器之一的内容与变址寄存器之一的
  内容及指令中给定的8位或16位位移量相加得到。
  BX SI 8位
  即: EA = + + 位移量
  BP DI 16位
  在一般情况下,如果BP中的内容作为有效地址的一部分,则以SS段寄存器中的内容为段
  值,否则以DS段寄存器中的内容为段值。
  在指令中给定的8位或16位位移量采用补码形式表示。
  在计算有效地址时,如果位移量是8位,那么被带符号扩展成16位。
  当所得的有效地址操作FFFFH时,就取其64K的模
  例如:
  MOV AX,
  假设,(DS) = 5000H, (BX) = 1223H, DI = 54H, (51275) = 54H, (51276) = 76H
  物理地址= 50000 + 1223 + 0054 + FFFE(-2 各位取反末位加一) = 51275H
  执行该指令后 (AX) = 7654H
  相对基址加变址这种寻址方式的表示方法多种多样,以下四种方法均是等价的:
  MOV AX,
  MOV AX 1234H

这个不能使用一般的条码扫描枪,应该使用可以扫描金属条码的DPM类别的扫描枪。-福州尚宸条码

NDS模拟器金手指使用方法:
1.打开No$GBA,再打开你的游戏(或者直接按F2)
2.在上面的选单中选【Utility】
3.再在下面选【Cheat】
4.在最左边按【Add new】,
5.在框里输入金手指,再在下面的框内输入一些文字方便辨认。
6.输入后,在下面选 【Action Replay DS】,然后按 【OK】。
7. 再在前一个框架中,对着第一项金手指双击来勾选,再按【OK】。
http://tieba.baidu.com/f?kz=616441888

你是指50000么?(更正一下这里不叫5位而是20位,5000是16位)
为什么DI不能是20位?因为它和AX等都是16位的寄存器,自然不能放20位数。
为什么不做成20位的寄存器?因为当时8086汇编是用在16位的8086处理器上的,处理器只有16位你寄存器自然不能超过16位。
现在有超过16位的寄存器吗?当然有,EAX,EDI等就是。因为现在的处理器和操作系统基本上都是32位甚至是64位了,16位的早已抛弃。想学习使用32位的寄存器就要去学习32位汇编,或者说WIN32汇编。

话说LZ你很菜鸟耶。
首先。先告诉你这些金手指的符号为什么会有这么多。
金手指其实就是将模拟器文件编程,而这些就是编程的代码。这个嘛,如果你是小白的话,很难理解,总之一句话,这是编程的代码。
再来就是怎么用金手指的问题咯
你下载个NDS模拟器后(这个要2.6a版的,没的话我可以给你咯)
按F2 弹出一个框 Add new ,然后输入 金手指编码(可复制黏贴) 紧接着下面有俩个圆点选框 选 Aciton replay DS。 再按KO。
KO完后,金手指哪儿多了个框框 双击框框
再次KO。
回到游戏,按照他给你金手指后面打括号里面的(L+R键之类的,这个根据你按F11后 上面有个选框 CONTROLS 哪儿有 BUTTON L
和 BUTTON R X Y。。。)如果还不懂请百度HI我。。
呐。。先说明一下,金手指修改有时会死机。请不要盲目使用金手指,有些用完了你就 删了它(F2 后 选中要删除的金手指 有个 dlete )
——呐。。提供的就这么多~~


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