activity启动模式(Android中的Activity详解--启动模式与任务栈)
- Android中的Activity详解--启动模式与任务栈
- Activity四种启动模式有哪些
- Android Activity启动模式与状态保存及恢复详解
- Activity的启动模式有哪几种,分别用于什么
- Android —— Activity的四种启动模式
- Android: Activity启动模式 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 详细探索
- Activity的启动流程
- activity的启动模式有哪些
- Activity的几种启动模式
目录
activity的简单介绍就不写了,作为最常用的四大组件之一,肯定都很熟悉其基本用法了。
首先,是都很熟悉的一张图,即官方介绍的Activity生命周期图.
情景:打开某个应用的的FirstActivity调用方法如下:
由于之前已经很熟悉了,这里就简单贴一些图。
按下返回键:
重新打开并按下home键:
再重新打开:
在其中打开一个DialogActivity(SecondActivity)
按下返回:
修改SecondAcitvity为普通Activity,依旧是上述操作:
这里强调一下 onSaveInstanceState(Bundle outState) 方法的调用时机:
当Activity有可能被系统杀掉时调用,注意,一定是被系统杀掉,自己调用finish是不行的。
测试如下:FirstActivity启动SecondActivity:
一个App会包含很多个Activity,多个Activity之间通过intent进行跳转,那么原始的Activity就是使用栈这个数据结构来保存的。
Task
A task is a collection of activities that users interact with when performing a certain job. The activities are arranged in a stack (the back stack ), in the order in which each activity is opened.
即若干个Activity的集合的栈表示一个Task。
当App启动时如果不存在当前App的任务栈就会自动创建一个,默认情况下一个App中的所有Activity都是放在一个Task中的,但是如果指定了特殊的启动模式,那么就会出现同一个App的Activity出现在不同的任务栈中的情况,即会有任务栈中包含来自于不同App的Activity。
标准模式,在不指定启动模式的情况下都是以此种方式启动的。每次启动都会创建一个新的Activity实例,覆盖在原有的Activity上,原有的Activity入栈。
测试如下:在FirstActivity中启动FirstActivity:
当只有一个FirstActivity时堆栈情况:
此种模式下,Activity在启动时会进行判断,如果当前的App的栈顶的Activity即正在活动的Activity就是将要启动的Activity,那么就不会创建新的实例,直接使用栈顶的实例。
测试,设置FirstActivity为此启动模式,多次点击FirstActivity中的启动FirstActivity的按钮查看堆栈情况:
(其实点击按钮没有启动新Activity的动画就可以看出并没有启动新Activity)
大意就是:
对于使用singleTop启动或Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP启动的Activity,当该Activity被重复启动(注意一定是re-launched,第一次启动时不会调用)时就会调用此方法。
且调用此方法之前会先暂停Activity也就是先调用onPause方法。
而且,即使是在新的调用产生后此方法被调用,但是通过getIntent方法获取到的依旧是以前的Intent,可以通过setIntent方法设置新的Intent。
方法参数就是新传递的Intent.
1.如果是同一个App中启动某个设置了此模式的Activity的话,如果栈中已经存在该Activity的实例,那么就会将该Activity上面的Activity清空,并将此实例放在栈顶。
测试:SecondActivity启动模式设为singleTask,启动三个Activity:
这个模式就很好记,以此模式启动的Activity会存放在一个单独的任务栈中,且只会有一个实例。
测试:SecondActivity启动模式设为singleInstance
结果:
显然,启动了两次ThirdActivity任务栈中就有两个实例,而SecondActivity在另外一个任务栈中,且只有一个。
在使用Intent启动一个Activity时可以设置启动该Activity的启动模式:
这个属性有很多,大致列出几个:
每个启动的Activity都在一个新的任务栈中
singleTop
singleTask
用此种方式启动的Activity,在它启动了其他Activity后,会自动finish.
官方文档介绍如下:
这样看来的话,通俗易懂的讲,就是给每一个任务栈起个名,给每个Activity也起个名,在Activity以singleTask模式启动时,就检查有没有跟此Activity的名相同的任务栈,有的话就将其加入其中。没有的话就按照这个Activity的名创建一个任务栈。
测试:在App1中设置SecondActivity的taskAffinity为“gsq.test”,App2中的ActivityX的taskAffinity也设为“gsq.test”
任务栈信息如下:
结果很显然了。
测试:在上述基础上,在ActivityX中进行跳转到ActivityY,ActivityY不指定启动模式和taskAffinity。结果如下:
这样就没问题了,ActivityY在一个新的任务栈中,名称为包名。
这时从ActivityY跳转到SecondActivity,那应该是gsq.test任务栈只有SecondActivity,ActivityX已经没有了。因为其启动模式是singleTask,在启动它时发现已经有一个实例存在,就把它所在的任务栈上面的Activity都清空了并将其置于栈顶。
还有一点需要提一下,在上面,FirstActivity是App1的lunch Activity,但是由于SecondActivity并没有指定MAIN和LAUNCHER过滤器,故在FirstActivity跳转到SecondActivity时,按下home键,再点开App1,回到的是FirstActivity。
大致就先写这么多吧,好像有点长,废话有点多,估计也有错别字,不要太在意~~~
Activity的启动模式可以通过AndroidManifest.xml文件中的《activity》元素的属性来指定,一共有4中模式:
《activity android:name=“ActivityMain“ android:launchMode=“singleTask“》《/activity》
1 standard
2 singleTop
3 singleTask
4 singleInstance
这4中模式又分两类,standard和signleTop属于一类, singleTask和signleInstance属于另一类。
standard和singleTop属性的 Activity 的实例可以属于任何任务(Task),并且可以位于Activity堆栈的任何位置。比较典型的一种情况是,一个任务的代码执行 startActivity(),如果传递的 Intent 对象没有包含 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 属性, 指定的 Activity 将被该任务调用,从而装入该任务的Activity 堆栈中。 standard和singleTop的区别在于:standard模式的Activity在被调用时会创建一个新的实例,所有实例处理同一个 Intent对象; 但对于singleTop模式的Activity,如果被调用的任务已经有一个这样的Activity 在堆栈的顶端,那么不会有新的实例创建, 任务会使用当前顶端的Activity实例来处理Intent对象,换句话说,如果被调用的任务包含一个不在堆栈顶端的 singleTop Activity, 或者堆栈顶端为 singleTop 的Activity的任务不是当前被调用的任务,那么,仍然会有一个新的Activity对象被创建。
singleTask 和 singleInstance模式的Activity 仅可用于启动任务的情况, 这种模式的Activity总是处在Activity堆栈的最底端,并且一个任务中只能被实例化一次。两 者的区别在于:对于 singleInstance模式的Activity, 任务的Activity堆栈中如果有这样的Activity,那它将是堆栈中的唯一的 Activity, 当前任务收到的 Intent 都由它处理, 由它开启的其他 Activity 将在其他任务中被启动; 对于 SingleTask模式的Activity,它在堆栈底端,其上方可以有其他Activity被创建, 但是,如果发给该Activity的Intent对象到来时该Activity不在堆栈顶端,那么该Intent对象将被丢弃,但是界面还是会切换到当前 的Activity。
在多Activity开发中,有可能是自己应用间的activity 跳转,或者夹带其他应用的可复用activity。可能会希望跳转到原来某个activity实例,而非产生多个重复的activity。我们可借助 activity 四种启动模式来实现不同的需求:
standard 默认模式 --------- 来了intent,每次都创建新的实例。
singleTop -------- 来了intent, 每次都创建新的实例,仅一个例外:当栈顶的activity 恰恰就是该
activity的实例(即需要创建的实例)时,不再创建新实例。这解决了栈顶复用问题,想一想,你按两次back键,退出的都是同一个activity,这感觉肯定不爽。
singleTask ---------- 来了intent后,检查栈中是否存在该activity的实例,如果存在就把intent发送给它,否则就创建一个新的该activity的实例,放入 一个新的task栈的栈底。肯定位于一个task的栈底,而且栈中只能有它一个该activity实例,但允许其他activity加入该栈。解决了在一 个task中共享一个activity。
singleInstance ----------- 肯定位于一个task的栈底, 并且是该栈唯一的activity。解决了多个task共享一个activity。
???????Activity是 Android组件 中最基本也是最为常见用的四大组件(Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器)之一 。
???????Activity是一个应用程序 组件 ,提供一个 屏幕 ,用户可以用来交互为了完成某项任务。
???????Activity中所有操作都与用户密切相关,是一个负责与 用户交互 的组件,可以通过setContentView(View)来 显示指定控件 。
???????在一个android应用中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。Activity之间通过Intent进行通信。
???????关于Activity启动流程请参考之前的文章 Android activity启动流程分析
???????activity有四种启动模式,分别为standard,singleTop,singleTask,singleInstance。如果要使用这四种启动模式,必须在manifest文件中《activity》标签中的launchMode属性中配置。
???????标准的默认启动模式,这种模式下activity可以被多次实例化,即在一个task中可以存在多个activity,每一个activity会处理一个intent对象,(在A中再次启动A,会存在后面的A在前面的A上面,当前task会存在两个activity的实例对象)
???????如果一个singleTop模式启动的activity实例已经存在于栈顶,那么再次启动这个activity的时候,不会重新创建实例,而是重用位于栈顶的那个实例,并且会调用实例的onNewIntent()方法将Intent对象传递到这个实例中,如果实例不位于栈顶,会创建新的实例。
???????启动模式设置为singleTask,framework在启动该activity时只会把它标示为可在一个新任务中启动,至于是否在一个新任务中启动,还要受其他条件的限制,即taskAffinity属性。
??????? taskAffinity :默认情况下,一个应用中的所有activity具有相同的taskAffinity,即应用程序的包名。我们可以通过设置不同的taskAffinity属性给应用中的activity分组,也可以把不同的应用中的activity的taskAffinity设置成相同的值,当两个不同应用中的activity设置成相同的taskAffinity时,则两个activity会属于同一个TaskRecord。
???????在启动一个singleTask的Activity实例时,如果系统中已经存在这样一个实例,就会将这个实例调度到任务栈的栈顶,并清除它当前所在任务中位于它上面的所有的activity;如果这个已存在的任务中不存在一个要启动的Activity的实例,则在这个任务的顶端启动一个实例;若这个任务不存在,则会启动一个新的任务,在这个新的任务中启动这个singleTask模式的Activity的一个实例。
???????以singleInstance模式启动的Activity具有全局唯一性,即整个系统中只会存在一个这样的实例,如果在启动这样的Activiyt时,已经存在了一个实例,那么会把它所在的任务调度到前台,重用这个实例。
???????以singleInstance模式启动的Activity具有独占性,即它会独自占用一个任务,被他开启的任何activity都会运行在其他任务中(官方文档上的描述为,singleInstance模式的Activity不允许其他Activity和它共存在一个任务中)。
???????被singleInstance模式的Activity开启的其他activity,能够开启一个新任务,但不一定开启新的任务,也可能在已有的一个任务中开启,受条件的限制,这个条件是:当前系统中是不是已经有了一个activity B的taskAffinity属性指定的任务。
???????涉及到Activity启动,就不得不说一下Activity的管理,Activity是以什么方式及被什么类来进行管理的,涉及的类主要如下:
???????历史栈中的一个条目,代表一个activity。ActivityRecord中的成员变量task表示其所在的TaskRecord,ActivityRecord与TaskRecord建立了联系。
???????内部维护一个 ArrayList《ActivityRecord》 用来保存ActivityRecord,TaskRecord中的mStack表示其所在的ActivityStack,TaskRecord与ActivityStack建立了联系。
???????内部维护了一个 ArrayList《TaskRecord》 ,用来管理TaskRecord,ActivityStack中持有ActivityStackSupervisor对象,由ActivityStackSupervisor创建。
???????负责所有ActivityStack的管理。内部管理了mHomeStack、mFocusedStack和mLastFocusedStack三个Activity栈。其中,mHomeStack管理的是Launcher相关的Activity栈;mFocusedStack管理的是当前显示在前台Activity的Activity栈;mLastFocusedStack管理的是上一次显示在前台Activity的Activity栈。
???????ActivityThread 运行在UI线程(主线程),App的真正入口。
???????用来实现AMS和ActivityThread之间的交互。
???????负责调用Activity和Application生命周期。
???????当一个Activity未被主动关闭,即“被动关闭”时,可能需要系统给用户提供保持一些状态的入口。
???????前面说的入口就是:Activity提供了onSaveInstanceState()方法,该方法是Activity在关闭前保存状态的核心方法。
???????前面提到“被动关闭”,如果是主动关闭那么就不会调用,比如:按back键、调用finish()等,那么“被动关闭“的场景有哪些呢?下面给列举一下:
???????肯定在调用onStop()前被调用,但不保证在onPause()前 / 后,一般是在onPause()后调用。
???????当需要保持状态时,在onSaveInstanceState()内执行以下逻辑:
???????当需要恢复时,在onCreate()内部执行以下逻辑:
???????布局每个View默认实现:onSaveInstanceState(),即UI的任何改变都会自动的存储和在activity重新创建的时候自动的恢复(只有在为该UI提供了唯一ID后才起作用);
???????若需复写该方法从而存储额外的状态信息时,应先调用父类的onSaveInstanceState()(因为默认的onSaveInstanceState()帮助UI存储它的状态);
???????只使用该方法记录Activity的瞬间状态(UI的状态),而不是去存储持久化数据,因为onSaveInstanceState()调用时机不确定性;可使用 onPause()存储持久化数据;
???????Activity提供了onRestoreInstanceState()方法,该方法是Activity在重新创建后恢复之前保存状态的核心方法。
???????若被动关闭了Activity,即调用了onSaveInstanceState(),那么下次启动时会调用onRestoreInstanceState()。
???????onCreate()---》onStart()---》onRestoreInstanceState()---》onResume()
??????? 注意: onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()不一定 成对被调用
???????如:当正在显示Activity A时,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到Activity A,此时Activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故Activity A的onRestoreInstanceState()不会被执行;
???????针对以上情况,onSaveInstanceState保持的参数可以选择在onCreate()内部进行解析使用,因为onSaveInstanceState的bundle参数会传递到onCreate方法中,可选择在onCreate()中做数据还原。
??????? 至此:Activity的启动模式及Activity的状态保持及恢复介绍完毕。
刚好最近又梳理了一下,结合我的实际使用场景回答一下= =
有四种启动模式,需要知道的是activity是交由activity栈(任务栈)管理的
standard?:?会在启动时创建一个新实例入栈,所以每次打开都是一个新的界面
场景:默认模式,一般的activity用这个就好
singleTop:当启动activity时,有相同的activity在前台与用户交互,就复用这个activity,回调onNewIntent()方法,避免栈顶的activity被重复的创建;如果没在栈顶,依然会创建新的实例加在栈顶
场景:这个主要针对重复打开的情况,比如你点击通知栏,跳转到消息中心,如果此时消息中心已经打开,就不会重新打开新的界面,合乎逻辑
singleTask:类似singleTop,也是避免重复创建,唯一不同的是,当启动activity时,有相同的activity在栈内,会复用此activity,回调onIntent(),并清空此activity之上所有activity
场景:一般用于程序主界面,利用清空activity的特性,比如你在应用内,打开了多个界面,触发了某个操作后都需要跳转到首页,设置了singleTask之后,就直接启动主页就好,会把之前打开的全部关掉(免得你手动一个一个关闭activity)
singleInstance:顾名思义,单一实例,整个手机操作系统里面只有一个实例存在。不同的应用去打开这个activity 共享公用的同一个activity
场景:常见于系统呼叫来电界面,每个应用打开不会重新创建新的该拨打界面。这种模式比较少用,除非你确定需要使该Activity只有一个实例
最后,上面介绍是在默认没有指定taskAffinity的情况下(即包名),具体想要更深入或者实现更复杂的场景,请结合taskAffinty和Intent Flag具体分析,在此就不介绍了。
以上。
除了Activity的生命周期外,Activity的启动模式也是一个难点,有时候为了满足项目的特殊需求,就必须使用Activity的启动模式。
在默认情况下,当我们多次启动同一个Activity的时候,系统会创建多个实例并把它们放入任务栈中,但是有些场景重复创建多个实例,是没有必要且浪费资源的,这就需要启动模式来修改系统的默认行为。
下面,我将以理论+实践的形式为大家介绍Activity的启动模式。
这是系统的默认启动模式,采用这种模式的Activity无论是否已经存在实例,都会重新创建一个实例,在这种模式下谁启动了这个Activity,那么这个Activity就运行在启动它的那个Activity所在的栈中。
实践:MainActivity 采用 standard 模式
在这种模式下,如果新的Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,同时它的 NewIntent 方法将会被回调。如果新Activity的实例已存在但不是位于栈顶,那么新Activity依然会被创建。
实践:MainActivity 采用 singleTop 模式
MainActivity 采用 singleTop 模式,SecondActivity采用 standard 模式
这是一种单实例模式,在这种模式下,只要Activity在一个栈中存在,那么多次启动此Activity都不会重新创建实例,而是回调 onNewIntent() 。
实践:MainActivity 采用 singleTask 模式
MainActivity 采用 singleTask 模式,SecondActivity采用 standard 模式
这是一种加强的 singleTask 模式,它除了具有 singleTask 模式的所有特性外,还加强了一点,那就是具有此模式的Activity只能单独的位于一个任务栈中。
实践:MainActivity 采用 singleInstance 模式
MainActivity 采用 singleInstance 模式,SecondActivity采用 standard 模式
以上就是Activity启动模式的介绍。
欢迎留言指出错误。
最近遇到了一个小问题,在我使用了多种Activity启动模式的时候,重新打开其中的一个Activity会启动另一个我已经停止的Activity,从而调用了一些已经失效的方法导致程序崩溃。
由于项目工程复杂,Activity名称不够直观,我新建了一个ActivityTaskTest 工程来重现遇到的问题。
ActivityA是工程的主活动。因为一些必要的原因, ActivityA的启动模式是SingleInstance的。ActivityA可以启动ActivityB,ActivityB没有设置任何启动模式,即默认的standard启动模式。在ActivityB中,将会启动一个ServiceA。 ServiceA中启动一个了一个ActivityC,由于Activity是在非Acitivity环境下启动的,需要设置 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标签(这里就是我们讨论的重点,稍候会详细分析)。当ActivityC完成任务后会重新跳转到ActivityA。
最后,见证奇葩的时刻到了,我们点击ActivityA的启动ActivityB的button,ActivityC出现在了我们的眼前,而不是ActivityB!!这一刻我仿佛刘谦附体,但在我发现我身边并没有董卿之后,我深刻地意识到了我是一个工程师,不能搞这些装神弄鬼的事情。ok,Let’s find out what‘s going on with our precious app!
关于Activity启动模式和Activity Task的内容推荐一篇非常好的文章: Android中Activity四种启动模式和taskAffinity属性详解 。这篇文章已经讲得非常详细了,这里就不再赘述了,偷个懒哈哈。
如果你已经看了文章,你应该已经知道问题的所在了,对,就是这个该死的taskAffinity。简单的说,就是我们虽然使用了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标签去启动了ActivityC,但是因为我们忘了给Activity设置taskAffinity这个小婊砸,所以导致ActivityC的taskAffinity值和ActivityB一样都是默认的包名。所以我们启动ActivityC的时候系统将ActivityC压入了ActivityB所在的task。我们可以使用adb shell dumpsys activity activities 指令看下一在我们重新从A中启动B之前,Task的情况:
我们可以看到正如我们所想的,ActivityC和ActivityB在一个Task中,由于ActivityA是singleInstance模式,所以A只能做一辈子单身狗了。那么为什么我们明明启动的是B,怎么会出现C呢?
我们来先看看Google官方文档对于FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK是怎么说的:
注意文档中的内容,“如果要启动的 activity 已经运行于某 task 中,则那个 task 将调入前台,最后保存的状态也将恢复”,注意这里是所在task被直接调入前台,也就是说B所在的整个Task将被移入前台。这就解释了为什么我们去启动B而出现的是C了。看起来我们好像大功告成了,但是,等等,总觉得哪里有点不太对劲,我们的ActivityB明明没有设置启动模式啊,你这个是FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标签,我没用啊,我读书多你可别骗我。
仔细想想应该是ActivityA的singleInstance的锅。
我们再来看看Google官方文档对于singleInstance是怎么说的吧:
看到最后一句,终于可以结案了。也就是说,当一个被设置为singleInstance的Activity去启动其他的Activity的时候,其默认是自带FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标签的。
1、FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标签必须配合taskAffinity属性使用,如果不设置taskAffinity属性值,将不会生成新task。
2、当从启动模式为singleInstance的Acitivity中启动新的Acitivity时,新的Activity自带FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标签。
心得:官方文档是个好东西。
开发中我们会调用startActivity来启动一个Activity,最终会调到 startActivityForResult :
Instrumentation 是Android系统里面的一套控制方法或者“钩子”。这些钩子可以在正常的生命周期(正常是由操作系统控制的)之外控制Android控件的运行。
Application和Activity的所有生命周期中,都会先调用Instrumentation提供的相应方法(如callActivityOnCreate,callApplicationOnCreate,newActivity,callActivityOnNewIntent)
Instrumentation.execStartActivity
ActivityTaskManager.getService()返回了一个IActivityTaskManager,拿到的是ATMS的代理对象,跨进程调用了ATMS的startActivity方法。
ActivityStarter.startActivityMayWait
ActivityStarter中做了一系列的调用(收集Intent信息,处理startActivityForResult,做一些校验判断等),最终进入startActivityUnchecked。
startActivityUnchecked
startActivityUnchecked中处理了关于Activity启动模式的处理,接着真正的resume我们的Activity
这里会先判断应用进程是否创建,创建了就进入 realStartActivityLocked ,没创建就会调用 ActivityManagerInternal.startProcess
①热启动realStartActivityLocked
接着看ActivityThread中接收并处理消息的handleMessage
前面realStartActivityLocked方法中通过addCallback,传入参数LaunchActivityItem。executeCallbacks方法中取出callbacks集合中的LaunchActivityItem,并调用其execute方法
handleLaunchActivity
②冷启动创建应用进程ActivityManagerInternal.startProcess
ActivityManagerInternal的实现类是AMS中的LocalService,AMS通过Socket与Zygote通信,fork出App进程,app进程创建后,会执行ActivityThread的main方法(Android进程入口方法)
调用ActivityThread的attach
thread.bindApplication 这是一个binder通信的过程
ActivityThread内部的Handler接收到BIND_APPLICATION消息
回到上面attachApplicationLocked的mAtmInternal.attachApplication,调用ATMS的attachApplication
看到了似曾相识的realStartActivityLocked,后面流程和之前一样。Activity启动流程分析完毕。
总结
1)与Activity管理有关的类:
ActivityRecord :历史栈中的一个条目,代表一个Activity
TaskRecord :内部维护了一个ArrayList《ActivityRecord》 ,来保存ActivityRecord
ActivityStack :内部维护了一个ArrayList《TaskRecord》,用来管理TaskRecord
ActivityStackSupervisor :用来管理ActivityStack的
2)Activity启动流程
Activity的四种启动模式:standard:这是默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。
singleTop: 如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent() ),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。
singleTask:如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent() )。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。
singleInstance:在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent() )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。
位置在 AndroidManifest.xml 文件中 Activity 元素的 android:launchMode 属性。
一.先理解栈的概念(放置Activity实例的容器)
1.Task(线性表)
任务栈Task,用来放置Activity实例的容器,先进后出,主要有2个基本操作:压栈和出栈,其所存放的Activity是不支持重新排序的, 只能根据压栈和出栈操作更改Activity的顺序 。
2.app启动时,系统会为它默认创建一个对应的Task,用来放置根Activity
ps: Activity之间可以相互启动,当前应用的Activity可以去启动其他应用的Activity(相机),那么就是说栈的功能可以把其它app的activity加入到自己app的栈里.
所以Task可以理解为负责管理所有用到的Activity实例的栈,但是.android5.0之后 跨进程调用activity,这个activity会被放入到一个新的栈中。
二.启动模式(只能根据压栈和出栈操作更改Activity的顺序,所以是启动模式是以哪种姿势入栈)
通过在AndroidManifest文件中的属性andorid:launchMode来设置或者通过Intent的flag来设置
1.standard(常规姿势入栈)
默认模式。在这个模式下,都会默认创建一个新的实例。因此,在这种模式下,可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。应用场景:绝大多数Activity。
2.singleTop(栈顶复用姿势入栈)==FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
栈顶复用模式,如果要开启的activity在任务栈的顶部已经存在,就不会创建新的实例,而是调用 onNewIntent() 方法。避免栈顶的activity被重复的创建。应用场景:在通知栏点击收到的通知,然后需要启动一个Activity,这个Activity就可以用singleTop,否则每次点击都会新建一个Activity。某个场景下连续快速点击,启动了两个Activity。如果这个时候待启动的Activity使用 singleTop模式也是可以避免这个Bug的。
3.singleTask(栈内复用姿势入栈)==FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
栈内复用模式, activity只会在任务栈里面存在一个实例。如果要激活的activity,在任务栈里面已经存在,就不会创建新的activity,而是复用这个已经存在的activity,调用 onNewIntent() 方法,并且清空这个activity任务栈上面所有的activity( CLEAR_TOP回到栈顶 )。应用场景:大多数App的主页。对于大部分应用,当我们在主界面点击回退按钮的时候都是退出应用,那么当我们第一次进入主界面之后,主界面位于栈底,以后不管我们打开了多少个Activity,只要我们再次回到主界面,都应该使用将主界面Activity上所有的Activity移除的方式来让主界面Activity处于栈顶,而不是往栈顶新加一个主界面Activity的实例,通过这种方式能够保证退出应用时所有的Activity都能报销毁。
4.singleInstance(不入栈)
单一实例模式,整个手机操作系统里面只有一个实例存在。不同的应用去打开这个activity 共享公用的同一个activity。他会运行在自己单独,独立的任务栈里面,并且任务栈里面只有他一个实例存在。应用场景:呼叫来电界面。这种模式的使用情况比较罕见,在Launcher中可能使用。或者你确定你需要使Activity只有一个实例。建议谨慎使用。
5.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY
Activity使用这种模式启动Activity,当该Activity启动其他Activity后,该Activity就消失了,不会保留在Activity栈中。
1.getTaskId();获取当前activity所处的栈
2.同一个应用程序中的activity的亲和性一样(taskAffinity),也就是说 Actviitya intent时setFalg(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)到Activityb 但是Actviitya和Activityb 还是一个栈
在不同的应用中跳转才会创建新的Task。
3.在Activity上下文之外启动Activity需要给Intent设置FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志,不然会报异常。
四 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK(必须和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK一起使用)
清空栈内activity,只留下这个activity
标签:启动 ?? 模式 一个 实例