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C语言中sleep函数的原理是什么

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C语言中sleep函数的原理是什么

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原理应该是这样的:

例如执行sleep(3),表示当前线程停滞3ms后再继续执行下面的代码,底层步骤是:

  1. 创建一个元素{timeMillis:},并将该元素按顺序插入定时回调队列中,比如现在操作系统中有3个定时正在停滞中,分别是1ms、10ms、3ms之后唤醒,那么这个队列就类似这样子:{timeMillis:110928283,threadId:106}-》{timeMillis:110928285,threadId:211}-》{timeMillis:110928292,threadId:189},时间从小到大排序;

  2. 每当定时器产生一次中断时,中断回调函数中就会获取这个队列中第一个元素,将其timeMillis与当前时间戳比较,如果相等或超时,就表示该元素对应的线程106号线程需要唤醒了,则将106号线程的状态设置为TASK_RUNNING(就绪态),当下一次进程切换时,106线程就可以被切换到并执行了;

  3. 注意:2中说的定时器和系统线程调度时钟定时器我觉得不是一个,而是两个时钟定时器,不确定。

C语言标准库中没有sleep这个函数,它实际上是一个系统API函数。

SLEEP是一种函数,作用是延时,程序暂停若干时间,在执行时要抛出一个中断异常,必须对其进行捕获并处理才可以使用这个函数。

Sleep()没有返回值,作用是暂停程序,单位是毫秒。

比如:Sleep(10)的意思是暂停10毫秒.

Sleep方法是Java线程(Thread)开发中一种概念。是线程TIMED_WAITING状态中的一种方法。使用方法为:

1、类名为创建线程的类名。

2、Thread线程Sleep方法的示例代码如下图所示。让main方法运行过程中休眠5000毫秒。

3、Thread线程Sleep方法的示例代码执行结果如下图所示。

4、millis参数含义:以毫秒为单位的睡眠时间长度。nanos参数含义:0-999999额外的纳秒睡眠 。

注意事项:

Sleep函数可以使计算机程序(进程,任务或线程)进入休眠,使其在一段时间内处于非活动状态。当函数设定的计时器到期,或者接收到信号、程序发生中断都会导致程序继续执行。


  Sleep函数
  功 能: 执行挂起一段时间
  用 法: void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
  在VC中使用带上头文件
  #include 《windows.h》
  ( Sleep函数存放头文件:WinBase.h)
  在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同
  #include 《unistd.h》
  Sleep()单位为毫秒,sleep()单位为秒(如果需要更精确可以用usleep单位为微秒)
  返回值:若进程/线程挂起到参数所指定的时间则返回0,若有信号中断则返回剩余秒数。
  注意:
  在VC中Sleep中的第一个英文字符为大写的“S“
  在标准C中是sleep, 不要大写.. 下面使用大写的来说明,, 具体用什么看你用什么编译器. 简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep.
  Sleep函数的一般形式:
  Sleep(unsigned long);
  其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000);
  在Linux下,sleep中的“s”不大写
  sleep()单位为秒,usleep()里面的单位是微秒。在内核中,sleep的实现是由pause函数和alarm函数两个实现的。
  特别注意在Codeblocks环境下是无法使用sleep函数的,因为在windows上Codeblocks采用mingw(Gnu在Window环境下的编译器,可以充分使用WindowsApi)作为编译器,而在stdlib.h中sleep的说明如下:_CRTIMP void __cdecl __MINGW_NOTHROW _sleep (unsigned long) __MINGW_ATTRIB_DEPRECATED;可以认为mingw舍弃了sleep函数,建议用Sleep实现sleep。
  程序示例:
  #include 《windows.h》
  #include《stdio.h》
  int main()
  {
  int a;
  a=1000;
  printf(“你“);
  Sleep(a);/* VC 使用Sleep*/
  printf(“好“); /*输出“你”和“好”之间会间隔一千毫秒,即间隔一秒,sleep()的单位为毫秒*/
  return 0;
  }


你将语句改为
sleep(1000)
text1=“11“
DoEvents
DoEvents
DoEvents
sleep(1000)
DoEvents
text2=“22“
DoEvents
DoEvents
DoEvents
再试下,应该就可以了,因为sleep API函数这时会消耗应用程序全部的运行时间,你的文本框虽然已经获得了数据,但是在文本框中显示,却是窗体和控件重画需要做的工作,这个时间被SLEEP函数给占用了,因此直到最后才会被显示出来


函数名: sleep、usleep
功 能: 执行挂起一段时间
头文件: #include 《unistd.h》
区 别: unsigned sleep (unsigned int seconds);//n秒
int usleep (useconds_t usec);//n微秒
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#include《stdio.h》
#include《unistd.h》
int main()
{
int sec = 0,
usec = 0;
while(1)
{
printf(“sec = %d “,++sec);
sleep(1);
printf(“usec = %d “,++usec);
usleep(1000000);
}
return 0;
}
Linux下的sleep函数原型为:
unsigned int sleep(unsigned int seconds);
而MFC中的Sleep函数原型为:
void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
也就是说,Linux下(使用的gcc的库),sleep()函数是以秒为单位的,sleep(1);就是休眠1秒。而MFC下的Sleep()函数是以毫秒为单位的,sleep(1000);才是休眠1秒。而如果在Linux下也用微妙为单位休眠,可以使用线程休眠函数:void usleep(unsigned long usec)。
Linux下还有个delay()函数,原型为extern void delay(unsigned int msec);它可以延时msec*4毫秒,也就是如果想延时一秒钟的话,可以这么用 delay(250)。

C语言标准库中没有sleep这个函数,它实际上是一个系统API函数。

函数功能: 执行挂起一段时间

1、在VC中使用带上头文件,而且全称为Sleep(),第一个字母需要大写。

  #include?《windows.h》?//需要添加头文件
 ??Sleep(unisgned?long);?//函数声明

  Windows中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该写成:

?????Sleep(1000);

2、在gcc中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同,一般来说,linux系统需要添加的头文件为:

  #include 《unistd.h》

应该是Sleep(1000);

  在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。


Sleep(1) 是休息 1毫秒。不是非常精确的,只是说分辨率是 1毫秒。
你的循环语句的执行,输出语句的执行,也要花时间,同一时间,你的计算机系统还有很多进程也在运行,它们共享同一电脑的资源。 所以 你的程序 输出不了那么多数。


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