转向过度 推头是转向不足还是转向过度
转向过度: 通常,车辆进入衡定状态(steady state)需要一定的速度,转向过度可以使车辆在较高的速度才进入衡定状态.一旦车辆进入衡定状态,车体扭转角度将无法随着转向轮角度增加而继续增加.表现为,方向盘变轻,即使增加转向角度,车体仍旧按照原先的线路行进而车体扭转角度不会变化. 这意味着,车手可以在更高的速度下按照自己所预期的线路通过弯道,然而过多的转向过度,使得车体容易发生旋转(spin),就是通常说的打转了.转向不足:通常,车辆进入衡定状态(steady state)需要一定的速度,转向不足可以使车辆在较低的速度就能够进入衡定状态.一旦车辆进入衡定状态,车体扭转角度将无法随着转向轮角度增加而继续增加.表现为,方向盘变轻,即使增加转向角度,车体仍旧按照原先的线路行进而车体扭转角度不会变化.也就是转不过去。。。。
可引起车辆转向不足的因素有以下几点: 1,车体质量分配不平衡:平衡的车体质量分配应该为前后50:50,如果车体前部质量大于后部(质量分配>50:50,如60:40),车辆将表现为转向不足.反之如果车体前部质量小于后部(质量分配<50:50,如40:60),车辆将表现为转向过度. 2,过高的前悬挂硬度(roll stiffness, 包括弹簧硬度,减震器硬度,防倾杆硬度)3,过低的后悬挂硬度(roll stiffness, 包括弹簧硬度,减震器硬度,防倾杆硬度) 4,前侧倾点(roll centre)相对于后侧倾点过高. 5,后侧倾点(roll centre)相对于前侧倾点过低. 6,过宽的后轮间距(track,左侧后轮中心线到右侧后轮中心线的距离)7,过宽的后轮轮胎宽度(轮胎与地面接触面的宽度)在民用汽车的底盘设计中,转向不足被认为是一种比较可取的调较方式。原因是转向不足修正比较容易,通常只须驾驶员收小油门幅度,即可减轻转向不足程度。相反,转向过度的情况要修正起来则比较困难。从物力法则来说,前轮驱动的汽车,或者重心比较偏向前方的汽车,较容易出现动态倾向上的转向不足。但是随着全球汽车界对驾驶操控主动安全性的进一步考虑,目前无论是前轮驱动、后轮驱动还是后轮驱动的民用轿车,大多将转向动态特性调较为转向不足。
1、死区往右调 一般在中间。它决定你转向时车轮打到死角所需要的时间,你调到最左边就意味着你每按一次键盘都会把车轮打到极限角度。不过即便你把死区拉到最右边也就是最大,一左一右的感觉依然存在,因为除非你是一顿一顿地按键盘,否则很快就会达到死区,也就是极限角度,并且这还就要求你的转向敏感度非常高,所以你得把灵敏度提高,至少拉到中间,否则一顿一顿按键盘有时没效果。2、高速行驶时,做出大角度的转向可能打滑,然后你会下意识地往相反方向按,于是就左右打滑,就是你说的一左一右的情况。你已经把速度系数调到最小了(左边),你在高速行驶时的转向就和低速行驶时一样了,每按一次键盘系统就会默认你是按设定好的角度转向。把这个设定调大,高速行驶时的转向会受到限制,速度越快,限制越大,作用是保证高速行驶时做出大角度转向导致车辆失控。但是你要是按住转向键不放,车还是会做出大角度转向。这个最好调到70,至少是默认状态。不过也取决道路状况,比如越野拉力赛中能真正达到极速状态的机会几乎不存在,而弯道又多,这时把速度系数往左边调就有利于过弯。3、试驾2有拟真赛车趋势,对键盘的支持并没有太完美的支持,这是所有拟真赛车游戏都无法解决的问题,因为键盘没有线性,不可能做出完美的漂移,无法依靠前进键匀速行驶,同样也不能很好地完成漂移出弯时的加速动作,因为你每按一次前进键,系统就会默认你把油门踩到底,轮胎就会打滑,你会一直漂下去,即使把油门线性调到最低,这种情况依然大量存在,尤其是在比赛时的紧张气氛下。用键盘能完美地玩这种游戏原因只能有一个:游戏公司给了你一个作弊模式,也就是极品飞车模式(11.13和15代除外),时速300也能轻易过弯,或者是“尘埃”模式,开全辅助后系统会根据道路和速度状况决定是否减速,这种减速带有强制性,即便你一直按着油门不放也是如此,使画面看起来和真实赛车一样,但那是电脑帮你完成的。试驾1代也有类似的优化,不过在2代被取消了,2代里的全辅助模式就大致相当于1代终极挑战者模式,所以说基本上是被取消了。对很多键盘党来说这算是一种遗憾吧。4、购买一套方向盘,以上问题将成为美好回忆。
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