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手动档汽车驾驶技巧 手动档汽车驾驶技巧有哪些方面

[本站 手动档汽车驾驶技巧手动档汽车驾驶技巧有哪些方面手动挡操作起来其实并不难,掌握起步、换挡、停车这几个技巧即可。如今很多考了驾驶证的人都不会立刻开上车,到开车的时候却早已忘记怎么驾驶,那么一起往下了解吧。开手动挡汽车技巧1、上车前巡视一周,看看车底、周围是否有障碍物;2、上车后先调节座椅,背…

手动档汽车驾驶技巧 手动档汽车驾驶技巧有哪些方面

手动挡操作起来其实并不难,掌握起步、换挡、停车这几个技巧即可。如今很多考了驾驶证的人都不会立刻开上车,到开车的时候却早已忘记怎么驾驶,那么一起往下了解吧。

开手动挡汽车技巧

1、上车前巡视一周,看看车底、周围是否有障碍物;

2、上车后先调节座椅,背部和头部自然靠在座椅上,双手腕关节搭在方向盘12点位置,双臂微微弯曲;

3、双脚将离合踩和刹车踩到底,腿部还微微弯曲即可;

4、空挡启动车子,将离合和刹车踩到底,并挂入1挡;

5、打左转向灯,观察周围路况,确认安全后放下手刹;

6、慢抬离合至半联动状态,感受到车身抖动即可松开刹车,车子慢慢行驶再慢慢将离合松完,这样起步就完成了。

行驶过程中出了要注意观察路况,就要根据车速变换挡位,速度和挡位具体的匹配情况如下:

一档:速度在5-20km/h,15-20km/h之间可换二挡;

二档:速度在15-30km/h,25-30km/h之间可换三挡;

三挡:速度在25-40km/h,35-40km/h之间可换四挡;

四档:速度在35-50km/h,45-50km/h之间可换5挡;

五档:50km/h以上可以使用。

换挡除了要注意速度和转速以外,还要注意离合。对于换挡而言,换完挡松离合的速度和挡位的高度是成正比的。也就是说,切换一档或二档的时候,离合要慢慢松,因为此时发动机转速较低,离合抬太快很容易就会造成顿挫或熄火。

而切换三挡以上挡位的时候,挂完挡放离合的速度相对就可以快些许了,一般情况下马上松开基本都是没有问题的。

1、停车的时候先踩刹车减速,当车速降低至接近停止时再踩下离合器,这样才能确保安全;

2、车子停稳后,回空挡,并拉上手刹;

3、拉上手刹后就可以熄火走人了。

手动档汽车驾驶技巧 手动档汽车驾驶技巧有哪些方面插图

自动挡汽车相对于手动挡汽车而言要简单得多,只要挂D挡、踩油门前进就可以了,如果遇到紧急情况就踩刹车。而手动挡汽车不仅要踩离合,而且还要换挡。但是学手动挡能开的汽车种类比较多,大多数人在考驾照的时候都会选择手动挡。那么我们在开手动挡汽车的时候应该如何操作才能开好车呢,接下来就来给大家讲讲开手动挡汽车的几个技巧。1、?起步时将离合踩到底很多新手司机在开手动挡汽车的时候连起步都不怎么熟练,我们在起步的时候一定要将离合踩到底,然后挂一挡松手刹,接着慢慢松开离合。在松开离合的同时要轻踩油门,这样汽车就会慢慢起步。有些新手司机在起步的时候非常紧张,直接一脚油门踩到底,一不小心就会和前面车辆相撞,这是非常危险的。起步时一定要记住这些步骤,不要操之过急。2、?换挡要迅速我们在换挡的时候一定要迅速,一般比较熟练的老司机换挡只需要一两秒就可以了。如果你换挡要超过两秒,就多练习几次,这样换挡的时候就会比较熟练。在换挡时千万不要低头看,容易导致汽车跑偏导致事故的发生。一定要将离合踩到底,否则会对离合器造成损伤。在转方向盘的时候千万不要太用力,否则也会造成汽车跑偏。还有一定要推到位,如果换挡不到位硬推会导致零件损坏。3、?换挡时不要越挡我们在换挡的时候一定要逐级加挡,千万不能为了快而越级加挡。减挡的时候也是如此,一定要逐级减挡。如果在加减挡的时候越级,会造成汽车动力不连续。4、?下坡时不要空挡滑行很多驾驶员在下坡的时候会选择空挡滑行,他们觉得这样能省油。其实这个做法是错误的,在下坡时空挡滑行会导致发动机制动减速功能下降,在遇到紧急情况的时候,只靠刹车很难减速,一不小心就会撞上别的车辆。5、?雨雪天行驶放慢车速在雨雪天开车的时候由于道路比较湿滑,因此一定要减速慢行。到路口的时候必须提前减速,否则到时候再刹车会来不及。还有我们在减速的时候要点刹,防止汽车发生侧滑。平常在开手动挡汽车的时候只要掌握以上这几点,就能熟练掌握开车技巧。还有在开车的时候一定和前方车辆保持一定车距,要提前做出预判,这样遇到紧急情况也能及时反应。本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

手动档汽车驾驶技巧 手动档汽车驾驶技巧有哪些方面插图1

漂移(Drift)是在发动机转速和传动比变化不大的情况下转向的技巧。和常规转向相比能在出弯时保持高速和动力,同时轮胎会有损伤。如果漂移后速度有很大的损失,并且降档过度,就是一种策略上的失误。 利用车体本身的惯矩,在前进方向不变的情况下改变车头的指向,并在此情况下加速出弯。 根据我的理解和许多游戏说明书的讲法,具体的CAO作是这样:遵守正常的外侧入弯原则,在入弯前轻轻波动方向盘,给车体一个很小的角度偏离。然后立即松油门,踩下刹车。这里是所谓的“Full break”(和所谓的“Full deceleration”不同,前者要求一次踩刹车到底,在瞬间提供最大的制动扭矩,但是并不要求明显的减速;后者是由轻入重地踩刹车并充分的减速。),这时为了抵消车体重心和车轮所受阻力形成的力偶矩,前后轮的压力改变量形成一个反向的力偶矩。 前轮受压,后轮被放松。如果后轮轮胎的摩擦系数并不比前轮大很多,在车体已经有一个水平角度的前提下(先打过方向盘。),车辆就会近似的以前轮为轴,车尾相对车头有所偏离,当偏离到一定角度时,立即踩下油门,防止失速。这是车辆重新获得前进动力,运动方向转向车头的指向(一开始车体是倾斜的)。出弯时同样遵守外侧出弯的原理。 简单的说:外侧入弯。入弯前在车体稳定的前提下,稍微转向,松油门并短促地猛踩刹车,车头将要指向出弯方向时立即踩油门,出弯时仍然注意线路。 在车辆调整方面,从受力分析可以看出,要提高漂移的效率,关键是刹车时能否有效的是车头受到更多的下压力。(去年我和同学计算过,参考了一些书。这是我简化了的力学计算,把整车视作刚体,并且不考虑轮胎侧偏角以及ASM、TCS动力分配等因素。但这应该是普遍适用的。) 因此,可以做以下调整。 1:增加重心高度,既增加惯性力偶矩的力偶臂,致使反向力偶矩也同时增大。具体方法是[B]增加悬挂长度(单位是mm),并尽量使车头高一些(当然不能比车尾高,否则直线运动性能大大降低)。 这种做法明显是增加了风阻,并降低了车辆的稳定性。 2:减少车体下压过程中重心的降低并增加下压力的变化速度。具体方法是增大前轮悬挂装置的弹性系数(单位是kg/mm,买了FullCustomize地悬挂就可以调整)。 这样做车体对于起伏道路会很敏感,产生动力损失。 3:增大前轮的摩擦系数。前轮尽量用比较软的轮胎,不要让后轮比前轮软很多,否则漂移非常困难,车体在漂移过程中像牛一样拖不动。 这种做法在许多情况下是不可能的,尤其是对于前轮驱动的车。 4:[B]增加前部的空气动力下压力。同时会增加前部风阻。(GT3里好像没有这一项,SEGA GT里有的。) 对于前轮驱动的车辆更有效的增加了加速性能,同时增加了前轮的磨损,这样前轮就必须用较硬的轮胎,因为大多数情况下前轮驱动的车辆本来就是前轮较硬,所以这是一对矛盾,自己注意取舍。 5:减少后部空气动力下压力。具体做法是把尾翼放平。 不利因素:对于后轮驱动车辆明显的减少了主动轮抓地力,高速情况的加速性能不足。 6:关掉ABS,防止这一装置影响突然刹车。没有ABS的情况下突然刹车也不会有很大的速度损失。但是车头同样会受到下压力。否则ABS会尽量防止滑行,使车辆减速,同时降低下压效果。 这么做在正常过弯时非常危险。建议对CAO作没有信心的话不要采用。(个人认为在高速竞技时ABS没有很大的作用,关键是技巧) 显然,根据以上分析,凡是有利于弯道性能的状态都不利于直道的性能,这就是事物的两面性。在调整时根据赛道具体的情况,是弯道多还是直道多,直到有多长,以及车辆是高速还是低速来决定。 调整和驾驶时还要考虑到车辆的驱动方式。这是决定性因素。一般来说,FR的车容易漂移,前部悬挂可适当少作调整;MR的车有难度,正常过弯的性能却非常好。FF的车尽量不要漂移,原因已经说过了。 漂移中可能产生的事故和误CAO作: 1:转向不足(Understeer),车辆撞向弯道外侧。在这种技巧中这往往是入弯时机不正确造成的。当然,先刹车再转向的误CAO作也会引起此问题。注意提前入弯,熟悉赛道。 2:转向过渡(Oversteer),车辆撞向弯道内侧。在这种技巧中,转向过渡可能是2种原因:入弯太早;出弯加速时机延迟。注意并不是在车头对准出弯方向时踩油门,而是要稍有提前。 3:螺旋(Spin),车体水平翻滚。这显然是由于转向前猛打方向盘引起的。尤其在车速较高的时候,漂移的技巧非常危险。 4:策略失误,在不该漂移的时候使用漂移。赛车的宗旨是高速,胜过对手,而非耍帅。漂移技巧的使用也要忠于这一原则,因为你不是在拍洛杉矶的警匪追车惊险场面。漂移过程中由于引擎没有明显的减速,往往给人一种速度感的错觉,其实往往是在空转。在急转弯的时候使用漂移显然只在电影里才有,人们给了个很形象的名字——“甩尾”,这个词在任何正规的赛车文献中都看不到。有时过直角弯时甚至整辆车都横过来了却仍然在以很低的速度前进,如果车辆出弯时实际速度只有几十码,而引擎却以5、6千转的高速运行 用金手指修改金钱等 GT系列都很不错 漂移的实现由多种方法 3里容易做出 4里游戏复杂 需要关闭驾驶辅助 换成硬胎等等 你可以去 这个网站基本可以解释所有你想了解的漂移(Drift)是在发动机转速和传动比变化不大的情况下转向的技巧。和常规转向相比能在出弯时保持高速和动力,同时轮胎会有损伤。如果漂移后速度有很大的损失,并且降档过度,就是一种策略上的失误。 利用车体本身的惯矩,在前进方向不变的情况下改变车头的指向,并在此情况下加速出弯。 根据我的理解和许多游戏说明书的讲法,具体的CAO作是这样:遵守正常的外侧入弯原则,在入弯前轻轻波动方向盘,给车体一个很小的角度偏离。然后立即松油门,踩下刹车。这里是所谓的“Full break”(和所谓的“Full deceleration”不同,前者要求一次踩刹车到底,在瞬间提供最大的制动扭矩,但是并不要求明显的减速;后者是由轻入重地踩刹车并充分的减速。),这时为了抵消车体重心和车轮所受阻力形成的力偶矩,前后轮的压力改变量形成一个反向的力偶矩。 前轮受压,后轮被放松。如果后轮轮胎的摩擦系数并不比前轮大很多,在车体已经有一个水平角度的前提下(先打过方向盘。),车辆就会近似的以前轮为轴,车尾相对车头有所偏离,当偏离到一定角度时,立即踩下油门,防止失速。这是车辆重新获得前进动力,运动方向转向车头的指向(一开始车体是倾斜的)。出弯时同样遵守外侧出弯的原理。 简单的说:外侧入弯。入弯前在车体稳定的前提下,稍微转向,松油门并短促地猛踩刹车,车头将要指向出弯方向时立即踩油门,出弯时仍然注意线路。 在车辆调整方面,从受力分析可以看出,要提高漂移的效率,关键是刹车时能否有效的是车头受到更多的下压力。(去年我和同学计算过,参考了一些书。这是我简化了的力学计算,把整车视作刚体,并且不考虑轮胎侧偏角以及ASM、TCS动力分配等因素。但这应该是普遍适用的。) 因此,可以做以下调整。 1:增加重心高度,既增加惯性力偶矩的力偶臂,致使反向力偶矩也同时增大。具体方法是[B]增加悬挂长度(单位是mm),并尽量使车头高一些(当然不能比车尾高,否则直线运动性能大大降低)。 这种做法明显是增加了风阻,并降低了车辆的稳定性。 2:减少车体下压过程中重心的降低并增加下压力的变化速度。具体方法是增大前轮悬挂装置的弹性系数(单位是kg/mm,买了FullCustomize地悬挂就可以调整)。 这样做车体对于起伏道路会很敏感,产生动力损失。 3:增大前轮的摩擦系数。前轮尽量用比较软的轮胎,不要让后轮比前轮软很多,否则漂移非常困难,车体在漂移过程中像牛一样拖不动。 这种做法在许多情况下是不可能的,尤其是对于前轮驱动的车。 4:[B]增加前部的空气动力下压力。同时会增加前部风阻。(GT3里好像没有这一项,SEGA GT里有的。) 对于前轮驱动的车辆更有效的增加了加速性能,同时增加了前轮的磨损,这样前轮就必须用较硬的轮胎,因为大多数情况下前轮驱动的车辆本来就是前轮较硬,所以这是一对矛盾,自己注意取舍。 5:减少后部空气动力下压力。具体做法是把尾翼放平。 不利因素:对于后轮驱动车辆明显的减少了主动轮抓地力,高速情况的加速性能不足。 6:关掉ABS,防止这一装置影响突然刹车。没有ABS的情况下突然刹车也不会有很大的速度损失。但是车头同样会受到下压力。否则ABS会尽量防止滑行,使车辆减速,同时降低下压效果。 这么做在正常过弯时非常危险。建议对CAO作没有信心的话不要采用。(个人认为在高速竞技时ABS没有很大的作用,关键是技巧) 显然,根据以上分析,凡是有利于弯道性能的状态都不利于直道的性能,这就是事物的两面性。在调整时根据赛道具体的情况,是弯道多还是直道多,直到有多长,以及车辆是高速还是低速来决定。 调整和驾驶时还要考虑到车辆的驱动方式。这是决定性因素。一般来说,FR的车容易漂移,前部悬挂可适当少作调整;MR的车有难度,正常过弯的性能却非常好。FF的车尽量不要漂移,原因已经说过了。 漂移中可能产生的事故和误CAO作: 1:转向不足(Understeer),车辆撞向弯道外侧。在这种技巧中这往往是入弯时机不正确造成的。当然,先刹车再转向的误CAO作也会引起此问题。注意提前入弯,熟悉赛道。 2:转向过渡(Oversteer),车辆撞向弯道内侧。在这种技巧中,转向过渡可能是2种原因:入弯太早;出弯加速时机延迟。注意并不是在车头对准出弯方向时踩油门,而是要稍有提前。 3:螺旋(Spin),车体水平翻滚。这显然是由于转向前猛打方向盘引起的。尤其在车速较高的时候,漂移的技巧非常危险。 4:策略失误,在不该漂移的时候使用漂移。赛车的宗旨是高速,胜过对手,而非耍帅。漂移技巧的使用也要忠于这一原则,因为你不是在拍洛杉矶的警匪追车惊险场面。漂移过程中由于引擎没有明显的减速,往往给人一种速度感的错觉,其实往往是在空转。在急转弯的时候使用漂移显然只在电影里才有,人们给了个很形象的名字——“甩尾”,这个词在任何正规的赛车文献中都看不到。有时过直角弯时甚至整辆车都横过来了却仍然在以很低的速度前进,如果车辆出弯时实用金手指修改金钱等 GT系列都很不错 漂移的实现由多种方法 3里容易做出 4里游戏复杂 需要关闭驾驶辅助 换成硬胎等等 你可以去 这个网站基本可以解释所有你想了解的漂移(Drift)是在发动机转速和传动比变化不大的情况下转向的技巧。和常规转向相比能在出弯时保持高速和动力,同时轮胎会有损伤。如果漂移后速度有很大的损失,并且降档过度,就是一种策略上的失误。 利用车体本身的惯矩,在前进方向不变的情况下改变车头的指向,并在此情况下加速出弯。 根据我的理解和许多游戏说明书的讲法,具体的CAO作是这样:遵守正常的外侧入弯原则,在入弯前轻轻波动方向盘,给车体一个很小的角度偏离。然后立即松油门,踩下刹车。这里是所谓的“Full break”(和所谓的“Full deceleration”不同,前者要求一次踩刹车到底,在瞬间提供最大的制动扭矩,但是并不要求明显的减速;后者是由轻入重地踩刹车并充分的减速。),这时为了抵消车体重心和车轮所受阻力形成的力偶矩,前后轮的压力改变量形成一个反向的力偶矩。 前轮受压,后轮被放松。如果后轮轮胎的摩擦系数并不比前轮大很多,在车体已经有一个水平角度的前提下(先打过方向盘。),车辆就会近似的以前轮为轴,车尾相对车头有所偏离,当偏离到一定角度时,立即踩下油门,防止失速。这是车辆重新获得前进动力,运动方向转向车头的指向(一开始车体是倾斜的)。出弯时同样遵守外侧出弯的原理。 简单的说:外侧入弯。入弯前在车体稳定的前提下,稍微转向,松油门并短促地猛踩刹车,车头将要指向出弯方向时立即踩油门,出弯时仍然注意线路。 在车辆调整方面,从受力分析可以看出,要提高漂移的效率,关键是刹车时能否有效的是车头受到更多的下压力。(去年我和同学计算过,参考了一些书。这是我简化了的力学计算,把整车视作刚体,并且不考虑轮胎侧偏角以及ASM、TCS动力分配等因素。但这应该是普遍适用的。) 因此,可以做以下调整。 1:增加重心高度,既增加惯性力偶矩的力偶臂,致使反向力偶矩也同时增大。具体方法是[B]增加悬挂长度(单位是mm),并尽量使车头高一些(当然不能比车尾高,否则直线运动性能大大降低)。 这种做法明显是增加了风阻,并降低了车辆的稳定性。 2:减少车体下压过程中重心的降低并增加下压力的变化速度。具体方法是增大前轮悬挂装置的弹性系数(单位是kg/mm,买了FullCustomize地悬挂就可以调整)。 这样做车体对于起伏道路会很敏感,产生动力损失。 3:增大前轮的摩擦系数。前轮尽量用比较软的轮胎,不要让后轮比前轮软很多,否则漂移非常困难,车体在漂移过程中像牛一样拖不动。 这种做法在许多情况下是不可能的,尤其是对于前轮驱动的车。 4:[B]增加前部的空气动力下压力。同时会增加前部风阻。(GT3里好像没有这一项,SEGA GT里有的。) 对于前轮驱动的车辆更有效的增加了加速性能,同时增加了前轮的磨损,这样前轮就必须用较硬的轮胎,因为大多数情况下前轮驱动的车辆本来就是前轮较硬,所以这是一对矛盾,自己注意取舍。 5:减少后部空气动力下压力。具体做法是把尾翼放平。 不利因素:对于后轮驱动车辆明显的减少了主动轮抓地力,高速情况的加速性能不足。 6:关掉ABS,防止这一装置影响突然刹车。没有ABS的情况下突然刹车也不会有很大的速度损失。但是车头同样会受到下压力。否则ABS会尽量防止滑行,使车辆减速,同时降低下压效果。 这么做在正常过弯时非常危险。建议对CAO作没有信心的话不要采用。(个人认为在高速竞技时ABS没有很大的作用,关键是技巧) 显然,根据以上分析,凡是有利于弯道性能的状态都不利于直道的性能,这就是事物的两面性。在调整时根据赛道具体的情况,是弯道多还是直道多,直到有多长,以及车辆是高速还是低速来决定。 调整和驾驶时还要考虑到车辆的驱动方式。这是决定性因素。一般来说,FR的车容易漂移,前部悬挂可适当少作调整;MR的车有难度,正常过弯的性能却非常好。FF的车尽量不要漂移,原因已经说过了。 漂移中可能产生的事故和误CAO作: 1:转向不足(Understeer),车辆撞向弯道外侧。在这种技巧中这往往是入弯时机不正确造成的。当然,先刹车再转向的误CAO作也会引起此问题。注意提前入弯,熟悉赛道。 2:转向过渡(Oversteer),车辆撞向弯道内侧。在这种技巧中,转向过渡可能是2种原因:入弯太早;出弯加速时机延迟。注意并不是在车头对准出弯方向时踩油门,而是要稍有提前。 3:螺旋(Spin),车体水平翻滚。这显然是由于转向前猛打方向盘引起的。尤其在车速较高的时候,漂移的技巧非常危险。 4:策略失误,在不该漂移的时候使用漂移。赛车的宗旨是高速,胜过对手,而非耍帅。漂移技巧的使用也要忠于这一原则,因为你不是在拍洛杉矶的警匪追车惊险场面。漂移过程中由于引擎没有明显的减速,往往给人一种速度感的错觉,其实往往是在空转。在急转弯的时候使用漂移显然只在电影里才有,人们给了个很形象的名字——“甩尾”,这个词在任何正规的赛车文献中都看不到。有时过直角弯时甚至整辆车都横过来了却仍然在以很低的速度前进,如果车辆出弯时实际速度只有几十码,而引擎却以5、6千转的高速运行

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标签:漂移   车辆

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